Lyškánora 13
* Motto tohoto čísla * Však já se vrátím
* Jak se stala Narvinye nejkrásnější ženou na celém světě * Nejzávažnější
dosud schválená pravidla * Návrh pravidel pro posílení utlačovaných povolání
* Úpravy pravidel * Kroll je vždycky svobodnej * Píseň o katu * Víno, krev,
podsvětí... * Novinky liscannorské * Nudné putování
aneb Píseň opilců II *
Dešten 1041
Motto tohoto čísla
A jak si ten Burugův pohřeb představujete?
"No, asi tak na třetiny..."
Tanris
Álfheimský
Však já se vrátím
Ladot Chinský
Žil jsem život, žil jsem si ho v poklidu,
I když
dodnes nevím, co se stalo,
kde jsem vzal tu sekeru,
přidal jsem se k partě
druhů,
šli jsme sekat potvoru
Od té doby chodím světem,
snažím se být k
užitku,
a tu, ejhle, co to vidím, zase jednu družinu
Přijali mě mezi sebe, začal jsem se
učiti,
jak v družině přežíti
A tu jednou na výpravě
hrál si život s
osudem,
potkali jsme cirkusáky,
I tu starou věštkyni,
věštila mi krásný
život
a zakletou princeznu
A tak v trávě u jezírka
líbat žábu už se
chystám,
Když se pak nic neděje,
propadá se naděje,
a tak žába vzduchem
sviští,
strom tam stojí, šumí listím
Když pak slunce zapadá,
stala se ta
proměna,
a tak s dvěma zajatci
stojí žena kudůčí,
hledala tam kudůka,
co ji
z prokletí vysekal
Když ji potom uviděl,
strašlivě se zastyděl,
že s ní takhle
zacházel,
a tak se snažil ze všech sil,
aby chybu odčinil
A než sešlo pár
měsíců
už založili rodinu,
svatba byla veselá,
on zaplatil ji starosta,
však
kdekdo mu to vyčítá
Když stavbu domu naplánoval,
tak život znovu všechno
zvoral,
přijeli posli nemilí, co ocelí zvonili,
že v mládí podepsal jsem jeden
glejt,
který do armády zavazuje na pět let,
tak nebojte se, přátelé,
ještě korbelů
spolu zvládneme
Jak se stala Narvinye nejkrásnější ženou na celém
světě
Turlogh Thalion z Gilmoru
Žila jednou jedna
krásná královna Narvinye. Byla velmi moudrá a uměla čarovat. Toužila být mocnější a mocnější,
a proto povolala do svých služeb zlé démony. Nejhorším z jejích služebníků bylo veliké zrcadlo,
ve kterém sídlil nejmocnější démon jménem Gor-Wath. A tak se stala nejmocnější a nejobávanější
na celém světě. A také nejješitnější. Velmi si zakládala na své kráse. Ale existoval někdo, kdo byl
ještě krásnější a koho z plna hrdla nenáviděla, ač by tu bytost měla naopak milovat mateřskou
láskou. Byla to její dcera Ringare. Jednou dávno se totiž královna zapletla s jedním nižším
šlechticem a Ringare jí z toho románku zůstala.
Každý večer se Narvinye ptala
svého zrcadla, kdo je krásnější. A ono vždy odpovídalo, že Ringare. Když Ringare dospěla a ještě
více zkrásněla, nakázala Narvinye vrchnímu nadlesnímu, ať Ringare zavede do temného hvozdu
a tam ji zabije. Nadlesní tento těžký úkol přijal nerad, neboť měl Ringare rád jako svou vlastní
dceru. Věděl ale, že by ho královna za nesplněný úkol potrestala na hrdle, a tak pod slibem sbírání
hub vylákal Ringare do lesa. Šel s ní dlouho do hloubi hvozdu, kde se orientovala jen divá zvěř a
on sám. Již oba měli plné košíky hříbků. Tu Ringare uviděla kapitální kousek. Ten hřib měl jistě
průměr klobouku půl sáhu, proto Ringare nelenila a shýbla se, že si ho naloží na záda. V tu chvíli
k ní lesák přistoupil a bodl ji do zad. Ringare padla jako zabitá. Než ji stačil nadlesní dobít, uslyšel
kroky, a tak raději uprchl zpět na hrad ke královně, která ho za zásluhy povýšila.
Mezitím si to parta skřepaslíků, složená z Narwaina, Gwaerona, Gwiritha a Lothrona
štrádovala lesem ke svému stavení. Vracela se z každodenní bitvy s gnómy. Dnes jich porubali
mnoho, stovky. Měli pocit dobře vykonané práce. Mysl jim kalila skutečnost, že při boji zahynuli
jejich další tři bratři. Ivaneth, Narbeleth a Girithron. Dobří rubači, škoda jich. A jak si tak
pochodovali, uviděli nehybné tělo dívky. V zádech jí zela obrovská rána a z ní se stále řinula krev.
S nápadem, že jestlise z toho Ringare vylíže, mohli by si s ní užít, ji naložili na záda a odnesli
k chaloupce. Tam ji položili do postele a po tři týdny opatrovali. Když po té době Ringare vstala,
vypadala jako strašák a skřepaslíky hned zašla chuť na špásy. Ale raději si ji u sebe ponechali, aby
jim vařila, stlala a vykonávala jiné ženské práce nehodné skřepaslíka. A po dlouhé době opět
Ringare nabyla své nevídané krásy.
Královna však po údajné smrti Ringare z
důvodu likvidování konkurence nezanechala ptaní se zrcadla, kdo je nejkrásnější. A tak jednou opět
spatřila v zrcadle tvář Ringare. Příští den se lesník houpal ve větru a Narvinye již kula plány, jak
zničit Ringare jednou provždy. A v její hlavě se zrodil plán vskutku ďábelský. Poslala si pro velkou
broskev, pak na sebe seslala obyčejné kouzlo metamorfóza a vypravila se s nůší plnou ohnivých
hlín k srubu skřepaslíků.
Ti byli nyní na své každodenní bitvě s gnómy, a tak
královna našla Ringare samotnou. Nakukala jí, že broskev zvyšuje inteligenci. Nedočkavá, naivní
a přihlouplá Ringare ve snaze zvýšit svou inteligenci spolkla celou broskev najednou. Samozřejmě
jí zaskočilo a nebohá Ringare se dusila, až se udusila. Jed, kterým byla broskev natřena, již nebyl
ani potřeba. Královna ještě obložila srub ohnivými hlínami a zapálila doutnák. Ohnivé hlíny
bouchly a rozmetaly srub spolu s tělem Ringare po celém okolí.
Když se
skřepaslíci vrátili domů a uviděli zbořeniště, popadl je vztek a zamordovali přijeťvšího prince,
kterému sudička předpověděla, že kdesi zachrání krásnou pannu. Tak se stala Narvinye
nejkrásnější ženou na celém světě.
Nejzávažnější dosud schválená
pravidla
Zpracoval Getd z Ruindoru
Léčení
životů
Postavě spánkem přibývá 10% plného počtu životů (nejméně
2).
Iniciativa
obouruční zbraně: -4
válečník s dv.zbr.:
po 3000zk +1 (-3)
po 7000zk +2 (-2)
válečník s jedn.zbr.: po 5000zk +1
šermíř
s jedn.zbr.: po 10000zk +1 (+2)
bojovník s dv.zbr.: po 10000zk +1 (-1)
bersekr a
čímkoli: +3 (dv.zbr.neplatí)
kdokoli s rychlostí:
+2
Oštěp
Při boji tváří v tvář má oštěp UČ
3/+1
Kouzelníkovi přátelé
Při smrti svého přítele
si kouzelník může dalšího přítele stejného typu vyvolat po třech
úrovních.
Alchymistovi přátelé
Alchymista má od třetí
úrovně možnost získat jednoho ze dvou přátel.
Krysa (85%): ÚČ:0, OČ:0,
Životy:2
Dokáže identifikovat předměty, ze kterých se dá těžit
magenergie.
Žába (90%): ÚČ:0/-3, OČ:1, Životy:2
S její pomocí dokáže
alchymista předpovídat počasí (viz.druid). Zvyšuje pravděpodobnost vidění magenergie o
25%.
Zkušenosti psů
Po projití dobrodružství
mohou hraničářští psi získat určité zkušenosti (rozhodne PJ), které se projeví růstem jejich
vlastností. Která vlastnost se zlepší, rozhodne hod k6:
1,2=ÚČ +1
3,4=OČ
+1
5,6=Životy +1
Obrana
Při boji s více
protivníky si obránce počítá tolikrát OČ, kolik útočníků na něj útočí, plus hod 1k6.
Návrh pravidel pro posílení utlačovaných
povolání
Getd z Ruindoru
POZOR, zde jde pouze o návrh úpravy
pravidel!
PYROFOR
Ohnivá
hlína
Pyrofor je schopen vyrobit účinnější ohnivé hlíny.
Účinnost, mg.,
zl.
2x, 10, 4x
3x, 40, 10x
4x, 70, 20x
Plynné jedy (typ
Jablečná vůně)
Cena jedu se počítá jako u normálních jedů, navíc se však musí určit,
jak velkou oblast jedový oblak zasáhne. Číslem v sázích se pak celková cena
vynásobí.
Úprava zbraní
U jakékoliv zbraně dokáže pyrofor
mírnou úpravou a přidáním surovin za 100zl zvýšit útočnost o +3, ale její ÚČ se sníží o -1. U
magických zbraní však hrozí nebezpečí vyhnání démona.
Ohnivé
šípy
Pyrofor je schopen dělat šípy, které po vystřelení vzplanou. 1 kus stojí 1mg
a 20zl. Pyrofor však může nastavit zpoždění a šíp vzplane až po uplynutí určené doby od
vypálení. Za každých 10 načatých kol zpoždění musí pyrofor přidat
1mg.
Signální šípy
Pyrofor může vyrobit také šípy
signální. Ty po několika vteřinách letu (obvykle na vrcholu balistické křivky) vypustí dým
libovolné barvy, popřípadě se z nich zableskne nebo třesknou. Třesknutí je možno kombinovat
s předchozími.
--, mg., zl.
dým, 3, 30
záblesk, 5, 70
třesk, 4,
50
Rozdělání ohně
Pyrofor dokáže kdekoliv, pokud tam není
voda, rozdělat oheň. Stojí ho to suroviny za 10zl. a trvá mu to 1sm. Oheň hoří i na nehořlavém
materiálu 1sm.
Ohně
Pyrofor je schopen vyrobit hořlavé
směsi, které v určité chvíli začnou hořet. Všechny směsi začnou hořet při kontaktu s ohněm.
Pyrofor dokáže vyrobit složku ohně buď jako kapalinu, nebo jako prášek. Nejobvyklejšími jsou
ohně, které vzplanou při kontaktu se vzduchem, ale mohou vzplanout při kontaktu s kovem,
dřevem, kůží a pod. Nelze vyrobit oheň, který by vzplál při kontaktu s vodou. Může také
vyrábět dvousložkové ohně. Oheň může mít libovolnou barvu, dle přání pyrofora. Jedna dávka
ohně pokryje 1čs.
Vzplane, mg., zl.
kontakt se vzduchem, 7, 80
kontakt s
???, 3, 40
dvousložkový oheň, 2, 25
Takto vyrobený oheň bude hořet 1
kolo, pokud něco nezapálí. Pokud pyrofor chce hoření ohně prodloužit, musí cenu v mg i zl
vynásobit počtem kol. U ohně kontakt s ??? si pyrofor zvolí, čehože se složka ohně musí
dotknout, aby oheň vzplál. Pyrofor může určit pro jeden oheň více typů kontaktu, ale jejich
počtem pak musí vynásobit cenu v mg i zl.
Pyrofor může nastavit zpoždění
vzplanutí ohně od okamžiku kontaktu. Za každých načatých 10 kol zpoždění musí přidat
1mg.
Kouř
Pyrofor může přidáním surovin za
5zl. způsobit, aby libovolný oheň hodně kouřil. Kouř vydrží
6sm.
Dýmy
Pyrofor může vytvářet plyny, které po
otevření úschovného flakónku začnou dýmit. Cena dýmu je 1mg. a 10zl. za 1ks(ks...kubický sáh).
Přidáním 30zl. za 1ks. může pyrofor dým obarvit. Lze nastavit zpoždění, jako u
ohňů.
Efektní oheň
Přidáním surovin za 5zl. může
pyrofor libovolný nemagický oheň nebo dým obarvit. Za 10zl. obojí. Barva vydrží 6sm., pokud
oheň není uhašen.
Záblesk
Pyrofor dokáže vyrobit
kuličku, která po nárazu se zábleskem exploduje. Na slunečním světle není záblesk nijak patrný,
ale v temných chodbách je záblesk tak silný, že všechny postavy řídící se zrakem mají postih k
iniciativě, ÚČ a OČ.
při světle lucerny či louče = 3 kola postih -1
v úplné tmě =
5 kol postih -3
Kyseliny
Pyrofor je schopen vyrábět nejrůznější
kyseliny. Většina kyselin je smytelných vodou, některé však pouze vínem či jiným alkoholem. Cena
za ně je uvedena v hranatých závorkách. Všechny kyseliny se dají neutralizovat léčivými lektvary
vlitými do rány.
Rozežírající živé tkáně
mg: 20
[30]
zl: 150 [300]
Při kontaktu s živou tkání ji kyselina začne
rozežírat. Jedna dávka dokáže působit 3kola, než se vstřebá. V prvním kole zraní oběť za 1k6
životů, ve druhém za 2k6 a ve třetím za 3k6. Dvojnásobná dávka působí s dvojnásobnou silou
dvojnásobně dlouhou dobu. Vícenásobná více. Účinnost je v n-tém kole nk6. V závislosti na tom,
jaká část těla je zasažena, může kyselina způsobit trvalé následky, např oslepnutí, sežrání
prstů a pod.
Rozežírající ???
Jedna dávka kyseliny
vystačí přibližně na 0.5ks. daného materiálu. Na takovou krychli potřebuje kyselina asi 10kol.
Tenká brnění však znehodnotí v jednom kole, obyčejné dveře asi za 5kol. Všechny kyseliny při
kontaktu s pokožkou působí zranění 1-3živ.
žere, mg., zl.
kov, 12 [17], 80
[140]
dřevo, 10 [14], 60 [110]
kůži(zprac.), 8 [12], 50 [90]
látky, 6 [9], 35
[60]
Kyseliny se dají kombinovat. Např. kyselina rozežírající kov a pokožku
rozežere nejdříve brnění a potom se pustí do těla nebo kyselina na dřevo a kov rozežere dveře
i s kováním a zámkem.
Pokud pyrofor metá kyselinu po postavě, hází si na útok a
jeho ÚČ je Obr+bonusy+hod kostkou. OČ oběti je Obr+bonusy+hod kostkou. U kyseliny působící
na tkáně se však počítá i KZ oběti a štít, neboť kyselina se může neškodně rozlít po brnění, které
není schopna rozežrat.
Změny stávajících pravidel
Tabulka
zvyšování nebezpečnosti
Zvýšení o, mg.
1 = 10
2 = 25
3 =
60
4 = 100
5 = 160
6 = 230
Tabulka Welfových
lektvarů
Složka vlastnosti, /mg, složka zlepšení, /mg
Sil, 3, +1,
5
Obr, 8, +2, 12
Odl, 6, +3, 21
Int, 12, +4, 33
Chr, 7, +5,
51
SICCO
Šerm
Sicco se naučil nový
způsob boje tváří v tvář, ve kterém k zásahu protivníka využívá více své obratnosti než síly. Do
ÚČ místo bonusu za sílu počítá bonus za obratnost. Bonus (postih) za sílu pak počítá do útočnosti.
Tento manévr může využívat jen má-li bodnou či sečnou zbraň.
Karetní
triky
Sicco dokáže při hře v karty švindlovat a tím zvyšuje své naděje
na výhru. Pokud však padne více, než dvojnásobek uvedené pravděpodobnosti, je sicco přistižen
při švindlování se všemi důsledky z toho vyplývajícími. Hod 00% je přistižení
vždy.
Zmizení tělesa
Sicco může nechat v jednom kole
zmizet jeden předmět v dosahu. Předmět nesmí být větší, než 10x10x10 coulů a nesmí být nikde
připevněn. Sicco jej nechá zmizet někde ve svých kapsách nebo jinde v dosahu. Tento trik
samozřejmě může předvádět i na veřejnosti.
Šíření respektu
Sicco umí nasadit takový výraz a držení těla, že získává přirozený respekt u lidí, kteří ho
neznají. Může si tak získat např. zvýšenou pozornost hostinského, ale i třeba odradit pouličního
lupiče od útoku na svou osobu.
Získání informace
Sicco
díky své znalosti povah lidí dokáže při běžném rozhovoru vytáhnout z oběti (obětí) informace,
které potřebuje vědět nebo kontakt, kde se dají sehnat. Pravděpodobnost může podle okolností
upravit PJ. Nejedná se například o informaci, jak se jmenuje místní král, to se dá zjistit prostou
otázkou. Pouze v případě, že by se předpokládalo, že sicco jméno krále zná, a on nechce
prozradit opak, v případě úspěchu ho z oběti vytáhne, jako by se nic nestalo. Kupříkladu informaci,
co měl král k večeři, rovněž nezjistí běžně ve městě, pokud se ovšem náhodou v hospodě nesetká
s kuchařem či sloužícím.
úr., 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, závisí
na
karetní triky, 25, 29, 33, 37, 42, 47, 51, 55, 60, 64, 3 O
zmizení tělesa, 15, 20,
25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 3 O
šíření respektu, 30, 33, 37, 41, 45, 50, 54, 58, 62, 67, 2
CH
zisk informace, 40, 44, 47, 50, 54, 59, 63, 67, 71, 77, 1 CH
Úpravy pravidel
Getd z Ruindoru
POZOR, zde jde pouze o návrh úpravy
pravidel!
Bomba
Rozptyl 0/2
ÚČ
32/16/8/4
Laso
Lovec si hází proti pasti, jestli se mu podařilo
oběť zachytit. Použitá vlastnost je obratnost.
velikost oběti past
Velikost
oběti, Past
A, 7
B, 6
C, 4
Výsledek je chycení/nic. Past se
zvyšuje o Obr oběti, pokud o lovci ví.
V případě úspěšného lovení si lovec i oběť
hází na Sílu. Pokud oběť hodí víc, vytrhla se, pokud méně, má v následujícím kole postih -1.
Pokud lovec hodí o dvojnásobek víc než oběť, povalil ji na zem. Tam má oběť postih -5 a pokud
vyhraje, může se postavit, ale nevytrhla se. Hraničář má na všechny hody proti zvěři bonus
+2.
Boj na koni
Jezdec na koni má bonus k
iniciativě +1. Při útoku dřevcem, pokud má k tomuto jezdec řádný rozjezd, má iniciativu vždy.
Jezdcovo ÚČ se upravuje o -1/+3 a OČ o +2. Při pádu z koně si jezdec hází proti pasti
Obr-5-0/1-3.
Iniciativa
Další rozšíření pravidel pro
iniciativu:
chodec se svým mečem: po 8000zk +1
druid se svou holí: po 3000zk
+1 (-3)
po 7000zk +2 (-2)
lupič v boji beze zbraně: +1
lupič při vrhu:
+4
kouzelník při sesílání zaklínadla: -2
(čas potřebný k zakletí je neskonale
delší než ten, jež by stačil soupeři, aby čaroději rozdrtil lebku na krvavou kaši
řemdihem)
Kroll je vždycky svobodnej
Bangord, bývalý hrobník liscannorský
(Diktováno bachaři o pauze v
lomu)
Mám to těžký na tom světě,
krollem býti, žádný špás,
kdekdo
malý nakopne tě,
klidně jednou a pak zas
Je to pravda, věru hej,
kdo je kroll,
je svobodnej
Sprostý slovo, ústrk, facka,
z bláta vždycky zvednu se,
nevadí
mi facek dvacka,
ani při nich nehnu se
Ty, kdos malý, jen se směj,
však kroll
je vždycky svobodnej
Nemít tuhle mojí víru,
krolli zlatí, já bych řval,
sebral
bych tu svojí sílu,
mlátil bych a pak se smál
Kdo chceš slyšet, poslouchej,
já
jsem dycky svobodnej!
Píseň o katu
Lynhaard Nepodrobitelný z Rugornu, syn Byrthogův
Má každý svoji
hrdost snad,
má každý svého nitra řád,
jej ctí si víc, než na poklad,
a střeží, to
snad radš by pad
Já jsem už syt všech planých rad
a protichůdných
polopravd,
co v odpovědi nadvakrát
míní ne i ano dát
Nač v kladu chválit
protiklad
a vlnit se jak slizký had,
svým smyčkám těla nedat spát,
tu pravdu mluvit,
pustě lhát?
Však zákonitě přijde zvrat
a zem se změní na mokřad,
kde ze
smrdutých bludů blat
se jedovatý zdvihne smrad
A příběh ten pak získá
spád,
tu pozdě bude plakat, lkát,
ten kdos se stane akorát
sám sobě vrahem, vlastní
kat
Víno, krev, podsvětí...
Mistr Alwynn Bílá Ruka, zakladatel cechu Bílé Ruky v Nurnu
(Pro
upozornění případného čtenáře znovu upozorňujeme, že veškeré příspěvky uvedené v Lyškánoře
jsou otištěny přesně v takové formě, v jaké byly dodány autorem. Takže všem přeji hodně sil při
průchodu nebezpečnou džunglí pravopisných chyb těch nejtěžších kalibrů a nesčetných
sebekrkolomnějších komolenin jmen vystupujících postav - pozn.
vyd.)
"Uáááááá.......buch", malá Wyndret právě zakopla o kámen a
žuchla sebou na zem. Všichni se začali chechtat, jenom slavný Lynhaard se pouze pousmál. Čím
dál tím víc ho trápila představa, že je už starý dědek, že Wyndret je jeho jediné děcko. Náhle se
pousmál o trochu víc. Třeba za to může Wennora, protože její pověst jí předchází na každém
kroku, třebas už je vysloužilá.........no ale každopádně večer se budu víc snažit. Krolla z jeho
myšlenek vyrušilo zapleskání křídel. To Krochtův havran provedl prudkou obrátku nad jeho
hlavou. Ozval se smích. Ták, už si dělaj srandu i ze mě. No ale to se změní však oni všichni uvidí
čeho je starosta schopen. Náhle jako blesk si vzpomněl na Alwynnovo přísloví, "Umřete v
křečích, a já budu tančit na vašich hrobech". Ale tím se přeci nic nevyřeší. Tady pomůže už
jenom Červená sedma nebo kořalka.
"Hééj pojdte do putiky já platím.....vožérem
se jako prasátá !!!!".
"Heh, vonoto na ně funguje, teda já sem fakt hlava, vyzrál
jsem na ně.", brumlá si krol. Ostatní se rychle rozeběhli za Lynhaardem, který rázným krokem
snižoval vzálenost mezi sebou a hostincem U Hrocha . Za ním se utvořil pěkný hlouček, který se
ho jal následovat. V hloučku chyběly dva občané Liscannoru. Wennora a Wyndret sklíčeně
pozorovali jak je tatínek opuští. Wennora posmutněla a vzala malou Wyndret do náruče. Něžně
jí chová a přemýšlí,"Proč je Lynhaard takovej kořala ? Proč je tak velikej? Na druhou stranu je
tady starosta. Zlatý starý časy, ještě že mám tebe pusinko, ty jseš moje malá krásná
princezna."
V hospodě jsou už všichni téměř na mol. Veselý Lynhaard skáče po stole,
až lítají třísky. Mugzaš Nekromancer, nový hrobník, nahlas pokřikuje tajnou formuli na
vyvolávání nemrtvých. Krochta Moskyt decentně usrkává víno. Astorius na celé kolo řve, "Já
nepiju, já slavím !!!", a vybýhá ven a zvrací. Ostatní jsou již tak opilí, že se válí po zemi a
demolují zařízení hostince. Jeremiáš, hostinský je postupně vyhazuje ven.
Zbývá
pouze Lynhaard. Jeho chrápání vyhání i červotoče z děr. Jeremiáš ho polévá vodou a řve,
"Starosto zaplat a táhni !!! ".
"Co jéé, platim z obecního......nojoo už jdu čeká na mě
Wennorka.....", slintá kroll.
Ráno. Slunce polévá svými paprsky Liscannor a vypadá
to, že bude krásný jarní den. Ne však pro bandu kořalů, kteří se postupně probouzejí s hroznými
bolestmi hlavy.
V dálce se zvedají oblaka prachu. Zvolna je slyšet dusot kopyt. Do vsi
přijíždí jezdec na krásném hnědákovi. Před radnicí prudce přitáhne otěže a efektně zastaví před
skupinou hrajících si dětí.
Nurnští nic netuší.
"Hola hééj,
budte zdrávi, kdepák najdů starostů ???", huláka na děcka.
"Támhle, vážený
pane",odpovídá nic netušící capart a ukazuje na starostův dům, ze kterého je slyšet
nářek.
"Budte zdráv starosto i paní starostová, já jsem Gruim z Svobodné ostrovní
říše Kodgick..."
"Co..Co se děje ??? Jo budte zdráv, sakra mě nák bolí hlava...Co
potřebujete?", Lynhard se chytnul za hlavu a vyvrávoral se z dveří ven.
"Ehmm
měl bych pro vás práci, pověsti o Nurnských se dostaly až k nám"
"Jo jasně přidte
večer do hospody tam to proberem..uáách", krol žuchnul do trávy a usnul.
Večer.
Jemné nitky se zvolna dotahují. Hospoda je jako obvykle plná. Dveře se rozrážejí a vchází Gruim.
"Tichooo !!!", zařval Lynhaard.
"Budte zdrávi, jmenuji se Gruim a jsem z
Kodgicku. Chtěl bych vám nabídnout práci." V hospodě je rázem ticho jako v hrobě. Je to tak
dávno co každý z nich pracoval, tak horečně přemýšlejí o co se bude jednat.
"Posad se Gruime, nalej si s náma a řekni vo co de...", přerušil ticho Lynhard též zvaný
starosta a neb také chobotnice dábelská.
"No v naší řísi máme diamantové doly,
ale asi před rokem je přepadl klan Torkilů, a doly si přivlastnili. Ted v nich začali těžit diamanty."
V mnoha očkách se zablesklo, diamanty, peníze, každý se vnich ve skrytu duše chce koupat,
plavat, být jimi zasypán.
"A my bysme potřebovali abyste nám ty doly vočistily vod
tý nepříjemný chásky."
"Za kolik ??", zařvala sborově celá hospoda, jen hostinský
Jeremiáš přemýšlel o dnešní tržbě.
"No král je ochoten dát tak čtyricet tisíc, ale
pokud budete rychlí tak klidně i více.", obchodnicky nadhodil Gruim.
"Tak co tomu
řikáte ??? Mě to docela šmakuje.", pronáší Lynhaard.
"Hmmm, no je to zajímavý, a
kde to vůbec je ?", Krochta se pokouší nenápadně vyzvídat.
"Je to dost daleko, asi
tejden cesty na západ lodí od Nurnu. Zaručuji skvělé ubytování, maximální pohostinost v naší
bohaté říši", přizvukuje Gruim.
"Hej Lado....Co ty nato ?", provokuje
Krochta.
"Nechte mě spát....", Ladot Chinsky opět hlavou uhodil do stolu a usnul. Celá hospoda hlasitě vyjádřila souhlas, ve vidině diamantů. Gruim pouze upřesnil odjezd.
"Přesně za týden v Nurnu t.j.17.4.1037, v přístavu na lodi Zlatá rybka", pomalu odchází Gruim
z hospody a dává pozor aby nezakopl o nějakého ožralu. Vhospodě se dává vše do starých kolejí.
Všichni jsou opilí.
Nitky jsou pevně utaženy.
V den odjezdu
se všichni zájemci o výpravu schromáždí na návsi. V čele schromáždění stojí šeredný šermíř
Lynhaard z Rugornu, čaroděj Krochta Moskyt, velký chytrák a učitel šeredů, Mugzaš
Nekromancer, zvrhlý černý mág, Griffin Linfalas a Aedd z Ruindoru, oba zdatní zloději, Tanris z
Alfheimu, hraničář a švihák , Ladot Tchinsky, prcek a alchymista, úplně vzadu je schován
Yonnathan, mladičký kouzelník, který ještě není zvyklý na chování dobrodruhů.. Ostatním se nikam
nechce, je krásné počasí, lenošení a pití přímo svádí. Po chvíli loučení se družina, pomalu
odpoutává z Liscannoru.
"Na dálky veliké a činy nezměrné !!!!", vykřikuje
Lynhaard a mává Wennoře a Wyndret, kterým do smíchu moc není. S ostatními si přitukává
kořalkou. Všichni doufají, že rodnou vísku ještě někdy spatří. Nurnští si zvolili ze svých řad
velitele, ohromného a nepříliš chytrého Lynhaarda, známého spíš svým šermířským uměním a
pomalým myšlením.
V dálce se tyčí Nurn, hlavní město Gwenndaronské říše.
Hrdinové se pomalu blíží. Z dálky je slyšet město. Někdo navrhuje návštěvu hampejzu Červená
sedma, ale návrh se neujímá.
Nurn, je vítá svými branami. Pomalu vcházejí do
města, procházejí okolo rozpadlých chatrčí, i okolo luxusních domů. Cesta je pomalu táhne na
tržiště, na místo kde se dá všechno sehnat, stačí mít peníze a silný žaludek.
Krochtův
havran se vznesl nad tržiště, čaroděj vnímá všechen ten hlomoz, pobíhání, kšeftování. Berel v
jemných spirálách krouží nad tržištěm, nabírá do křídel větřík, který ho vynáší stále výš. Náhle
ho něco upoutává. Čaroděj ho jemnou myšlenkou naviguje. V Kluzké uličce, která sousedí s
tržištěm se něco děje. Před zlatnictvím jsou uvázány koně. Lidé v okolí začínají něco podvědomně
tušit, vytrácejí se. "Práásk", dveře se rozlétly a vyběhl chlap s černým šátkem přes obličej, na
zádech pytel. Havran nabírá rychlost, stahuje křídla. Let se mění v pád. Za chlapem vylézají další
dva, barbar a hobit, jejich obličeje se skrývají pod černým šátkem, ruce mají od krve. Hobit nabíjí
kuš.
Tržiště utichlo.
Berel nad střechami roztahuje křídla, a
prudkou otáčkou vniká mezi domy. Krochta začal rudnout v obličeji, cítí jak se mu potí
ruce.
Chlap naskakuje na koně. Berel se rychlým letem přibližuje za chlapa.V
těsné blízkosti směřuje všechnu svoji energii do jednoho bodu.
"Uááááááhhhh..!!!", blesk chlapovi vypaluje díru do hlavy. Strašlivý pach spáleného masa se šiří
po okolí. Chlap padá z koně. Hobit v mžiku pálí svou kalenou střelu. Barbar bere ze země vak s
lupem. Střela jen o fous minula havranovo tělo, nabírá výšku a pozoruje místo činu. "Přepadení
!!! ...Pomoc !!!...", někdo řve z domu. Hobit a barbar naskakují na koně i s lupem a mizí. Lidé před
nimi jen uskakují a oni ujíždějí z města. Běžný den v Nurnu.
Mrtvolu prohledávají
dva odvážlivci, další se jdou podívat do zlatnictví. Po chvíli se jich většina vrací a do písku zvrací.
Ani Krochta netuší co se uvnitř stalo. Pomalu se k místu činu přibližují stráže...Lidé
odcházejí.
Čaroděj v duchu přemýšlí. "Jaký je vlastně rozdíl mezi námi a těmi
vrahy ? Žádný. Jediné co je zajímá jsou peníze, moc, sláva. Nás zajímá to samé. Proč ? Vždyt na
světě jsou přeci větší hodnoty, třeba láska, přátelství. Já budu jiný, už nikdy nebudu bezhlavě
vraždit pro peníze, budu ctít dobro.", plný odhodlání a ideálů rázně vykračuje s družinou do
přístavu.
Cesta rychle ubíhá, přístav je začíná vítat zápachem rybiny a svěžím
větříkem. U obrovského mola které vybíhá do moře, je plno lodí. Od nejmenších bárek a po
obrovské obchodní karavely. Nurnští se prodírají davem a hledají tu svoji lod. Griffin a Aedd
nenápadně pozorují měšce, které se pohupují u pasu zámožných občanů. Náhle před sebou uvidí
v plné kráse velkou lod se třemi stěžni a obrovskými plachtami. Lynhaard nahlas čte nápis na lodi,
"Ž ....l....á....t....á.........R....i....b....k. ...á." Kolem něho se vytvořil velký hlouček, který vynikal
tím, že většina jeho členů se válela smíchy po zemi.
"No co co....nechte toho,
náhodou já sem jeho učitel", snaží se zastat krola Krochta Moskyt.
"Di někam", ozve
se z davu a je běsnícím davem odhozen stranou.Po chvíli se dav přesouvá do nejbližší hospody,
krollův výkon zapít. Na místě zůstávají pouze Nurnští, kteří ještě nevychladli, jejich smích zní
Lynhaardovi hrdě, pouze Tanris a Krochta se od všeho straní.
"Konečně mě začnou
brát vážně....",přemýšlí krol. Zlatá Rybka je opravdu nádherná lod, rychlá, veliká a
luxusní.
"Á, Nurnští, vítejte !", směje se plavčík a zve je po úzkém můstku na palubu.
První jde Tanris z Álfheimu, na lodi je jako doma i když doma je vlastně v lesích a také na ostrově
Álfheimu. Ostatní lezou na lod a ještě jim cukají koutky. Paluba je krásně zdobena, vyleštěna, všude
pobíhají námořníci, vše se chystá k odjezdu.
"Jsem opravdu potěšen, že vás znovu
vidím", vítá je Gruim. "Vidím že najít naši lod nedělalo nikomu žádný problém", říká a významně
mrká na Lynharda.
"Děkujeme za uvítání, kdy vyrazíme", ptá se Tanris.
"Vyrážíme hned. Ještě před odjezdem bych vám rád představil kapitána lodi, Morka Lišku", řiká
Gruim a představuje obrovského člověka. "Vítejte na Zlaté Rybce, doufám, že cesta bude pro vás
stejně příjemná jako pro mě a mou posádku",říká kapitán.
"Děkujeme, rádi vás
poznáváme", ujímá se řeči vzdělanec Krochta.
Lana jsou odvázány. Lod je odstrčena
od mola. Pomalu opuští přístav. Nurnští smutně sledují jak se jim jejich milované město vzdaluje.
Většina z vyndavá kořalku a leje si do hrdla pořádný hlt, té dábelské vody. "Na dálky nezměrné,
na činy veliké !!!", vykřikuje Lynhaard se slzou v oku, nebot si právě vzpomněl na Wennoru a
Wyndret. Nepříjemné vzpomínky tak jako ostatní zahání kořalkou. Lod je již na volném moři,
všechny plachty roztaženy, kormidelník nabírá kurs na západ. "Vzhůru do Kodgicku !!", ozývá
se z strážního koše a přidávají se ostatní námořníci. Nurn už lze vidět jakou malou tečku na
potápějící se placičce.
Vítr se opřel do plachet, ráhna zaskřípala. Lodní příd se
zabořila hluboko do vln. Na lodi zavládla pohoda dlouhého cestování.
"Dal
bych si nějakou svačinku", ozval se nesměle Ladot. "Si jí uvař ",rýpnul do něho mladičký plavčik.
"Tu máš !",dostal pohlavek od Gruima a ostatní se začali smát jako malí kluci.
"Pánové mohu vás pozvat do kajut ?", pronesl Gruim a začal ukazovat směrem k zdobeným
dveřím, na houpající se palubě. "Ááách mě jě ale zle...",Yonnathan se začal v hrozných křečích
motat k okraji paluby, za chvíli už byla vidět pouze jeho zadní čast těla, která prováděla škubavé
pohyby.
"Che ché, von nic nevydrží !", ozval se Lynhaard a ostatní se rozchechtali.
"No tak co se mu smějete ! Budte ticho !", zastával se Tanris, známý ochránce mladších a
slabších.
Když celé představení skončilo tak se všichni odebrali za Gruimem do
podpalubí. "Budete ubytováni v kajutách po dvou ", přerušil mlčení Gruim. "A kdo bude spát se
mnou ?", nesměle se ozval Nekromancer. "Já teda ne !", téměř vykřikl Krochta Moskyt a odplivl
si. Po chvíli dohadování jsou vytvořeny páry, které budou spolu sdílet kajuty. První do kajuty
odchází Lynhaard a Aeed, kroll si vybral dobře, Aeed toho moc nenamluví, sem tam nějaké to
svoje "Hmm" a vážné pokývání hlavou. Krochta Moskyt z Liscannorské Bažiny bere pod svá
ochraná křídla Yonnathana, který toho ví o světě zrovna tak jako o kouzlení.
Tanris
se spolčil s Griffinem, který si odechl, že nemusí nocovat s Mugzašem Nekromancerem. Chudák
Ladot, nikdo ho nechce a tak mu nezbývá nic jiného než společně zamířit do kajuty s
Nekromancerem, který je skutečně rád, že jím alespon někdo neopovrhuje.
Dobrodruzi unaveni rytmickým špoucháním, se rychle propadají do svých snů. Cesta rychle ubýhá,
kořalky ubývá, noc se mění v den. Vítr ševelí v plachtách. Ještě šestkrát přešlo slunce přes oblohu
než bystrý zrak uviděl v dálce zemi.
"Zeměé na Obzorů !!! Kodgick ! Kodgick !
", burácivý hlas probudil všechny z letargie. Všichni se seběhli na palubě. Každý začal oslavovat
návrat do vlasti, kořalka a rum tekla proudem, Nurnští byli udiveni co takový námořníci vydrží.
Země se stále blížila, již byli vidět hory, zahalené do jemných mraků, lesy které vyplnovaly jejich
okolí. Ptáci nad hlavami, je vítali svým štěbetáním.
Kodgické ostrovní království
tvoří tři ostrovy. Girum, severní ostrov, Garum, jižní a Kodgick východní. První z dvou ostrovů
jsou méně obydlené a jsou velmi zalesněné a hornaté. Garum by se mohl dokonce pochlubit zlehka
dýmající sopkou a Girum diamantovými doly. Ostrov Kodgick je centrum všeho dění.
Svěží vánek civilizace se Nurnským opřel do tváří. Lod míjela malé rybářské bárky.
Námořníci na palubě zdravili utahané rybáře. Zlatá Rybka se pomalu blížila k přístavu. Pohled
na hlavní město Kodgick z dálky byl úchvatný. Město se zvolna táhlo do kopce, na kterém se tyčil
nádherný hrad, pod kterým se leskla v odpoledním slunci řeka. Mohutné lesy svíraly pevně tuto
scenérii.
Obrovské molo, které vybíhalo hluboko do moře je vítalo, stejně jako
štěbetání racků. Přirazili k molu, země již byla na dosah. Spousta námořníků děkovala bohům, že
se vrátili zpět domů. Banda nurnských pod vedením Gruima seskočila na zem. Zem. Krásný pocit
se jim zvolna vracel do nohou. Byl to nádherný pocit. Na moři si člověk připadal jako opilec
jdoucí ráno z hospody. Holá země je úplně něco jiného, nehýbe se, ale krásně stojí v pozoru a čeká
až po ní někdo přejde.
"Žijova tady je ale lidí, jeden, dva, tři........teda tady jich je
fakt moc", promnul si oči Lynhaard. "Proč nás tu někdo nevítá ?", promluvil Krochta Moskyt.
"Nebojte ještě si vítání užijete", odpověděl Gruim a ukázal na hrad tyčící se ve středu města,"Král
vás již očekává, prosím pojdte za mnou."
Krochtův havran se vznesl do výše a
poskytl svému pánovi krásný pohled na město. Všude se něco hýbalo. Město z výše vypadalo jako
dobře fungující mraveniště. Domy byly postavěny z krásných kamenů, jejich střechy se leskly v
odpoledním slunci. Nádherná scenérie Čaroděje tak uchvátila, že nezpozoroval jak se ostatní
vzdálili. "Tak pojd ty pápěro", strčil do čaroděje Tanris, který vypadal jako švihák ve svých
nádherných zelených šatech. "No jo dyk už du", probral se Krochta zaostřil na nevábně vypadající
postavy, které od něho byly dobrých patnáct sáhů (skutečně dvacet, ale to není důležité). Každý
se chytil svého měšce a zapadl do davu. Ladotu Chinskému se točila hlava, protože každý byl
větší než on a malé děti si z něho utahovaly až se červenal. "Kuš holoto sic vám rozmáznu hlavu
po stěně !", vyštěkl kroll na obranu malého Ladota. "Tfuj ! ty jseš ale prase Lynhaarde, nech ty děti
být", zastával se Tanris malých výrostků, kteří na něm stačili loudit sladkosti.
Cesta uběhla rychle než by kroll řekl "jájsemlynhaardzrugornsk ýchskal", a nebylo jisté zda
by se nekousl do jazyku. Před družinou se v plné kráse objevil hrad Aerin. Mohutná kovaná brána
jim přehradila cestu. Všechny překvapilo když se brána otevřela jakmile k ní dorazili. Všichni
vstoupili na nádvoří. Bílé věže, které se tyčili do výšin vytvářely stíny na nádvoří. Nikdo si jich
téměř nevšímal. Až na jednoho. Postavička v kápi zaběhla do stáje. Nurnští slyšeli pouze vzdálený
dusot kopyt. Zprávy se vskutku šíří velmi rychle. V tu chvíli o hostech věděl celý Kodgick. Ovšem
pouze někteří věděli víc.
Gruim je vedl stále hlouběji do hradu. Všechny uchvacovala
nádherná výzdoba hradu. Aeed zvaný Hlína, v duchu počítal kolik by dostal za vyrabování jedné
místnosti hradu. Sluhové přidělily nurnským pokoje, pěkně zařízené. "Za hodinu vás vyzvednu,
umyjte se a převlečte se do čistých šatů, král vás přijme", rozloučil se Gruim a odešel. Po hodině,
kdy byly pokoje prohledány, cené věci oceněny pevnou částkou, byly nurnští očekáváni. Poslíčci
obýhali pokoje a vyháněli hosty z pelechů.
Trůnní sál. Nurnští byli vedeni dlouhou
místností překrásně zdobenou sochami panovníků, vykládanou mramorem, až stanuli před zlatem
zdobenými vysokými dveřmi. Lynhaard který stál v čele zástupu, celý spocený a smrdutý, kdyby
si mělo hejno masařek vybrat mezi ním a hnojem, kroll by vyhrál. Ostatní si ucpaly nosy, někteří
se začali motat a jejich obličeje měnily barvu jako chameleon.Na všechny náhle padla úleva, dveře
se bezhlučně otevřely, průvan se jim opřel do tváří, zazněly fanfáry. Všem přejel mráz po zádech,
pohled na trůnní sál byl úchvatný. Vysoké mramorové pilíře se tyčily do stropu. Celá mistnost byla
téměř pozlacena. Nádherné obrazy a sochy znázornovaly nejrůznější motivy. Na trůnu seděl král,
starší mohutný pán s plnovousem zvaný Korim Vznešený, okolo něj rádcové, mágové, a dvorní
dámy. Všichni se usmály, pak pohlédly na Lynhaarda, a neutrálně se zatvářili. Zazněly fanfáry.
Nurnští nervozně vkročili do sálu. Yonnathan a Ladot zrudli a schovali se za ostatní.
"Nurnští...", ozvalo se místností. Král rukou pokynul na pozdrav a s úsměvem pronesl:
"Vítejte". Mnoho lidí si oddechlo. Nurnští se králi poklonili až zbroj zazvonila.
"Jsem rád, že jste se dostavili, necht je vám celý Kodgick domovem. Zítra na vaši počest
začnou Slavnosti léta. Nyní si odpočinte po dlouhé cestě", řekl král a lišácky se pousmál. Usmála
se také jedna elfka, která stála za králem spolu s dalšími krásnými ženami na Tanrise, jelikož po
ní už hezkou dobu pokukoval. Krochta Moskyt zachytil jejich úsměvy, nenápadně si začal
upravovat vousatý porost na bradě a usmíval se na celé okolí.
"Co blbneš ?", sykl
Griffin na čaroděje a věnoval se obhlížení stropu, pokrytého nádhernými výjevy a
zlatem.
Zazněly fanfáry. Nurnští byli vyvedeni z trůního sálu a odvedeni do svých
pokojů, kde odpočívali nebo se opíjeli drahým vínem, které bylo červené jako krev tekoucí z
ran.Ráno byli všichni dobrodruzi probuzeni, někteří se umyli a najedli. Pak se v dlouhém průvodu
odebrali k aréně.
Ranní slunce jim vypalovalo svůj obrys do tváří, když uviděli arénu.
Dav lidí je hlasitým pokřikem uvítal v obrovské a prostorné aréně.Bylo tu snad celé město. Nurnští
byli dovedeni do středu arény, na bojiště. Naproti v loži byl král se svými bližními. Pokynul jim.
Dobrodruzi se poklonili, někteří s rozklepanými koleny. Ozval se gong. Dav vypukl v jásot. Řečník
hlubokým a velitelským hlasem ohlásil průběh soutěží. První den se budou konat střelecké
soutěže, zakončené kouzelnickými. Druhý den budou probíhat bojové soutěže a skupinové boje.
Je zakázano používat veškerá kouzla a magické lektvary. Nad vším budou bdít mágové, svými
bdělými zraky. "Hmm, tak to jsem z toho tedy jelen", zamyslel se Lynhaard, když si srovnal
myšlenky v hlavě.
Dav propukl v bouřlivý jásot. Byla ohlášena první disciplína:
střelba do terče. Z nurnských se do soutěže přihlásili: Tanris, Ladot, Aedd a Griffin, na kterého
sázkaři dávali tak směšný kurz sázek, že se skrýval bojácně za svým lukem. Kodgick zastupovali:
Aik, Mog, Daik a Broll. Bezpochyby největším favoritem soutěže byl Mog. Neustále soutěžící
obcházel a vysvětloval, že o vítězi je rozhodnuto.
Sázky pomalu končily, když
si Lynhaard svým líným mozkem uvědomil, že si ještě nevsadil.Jeho mozek po dlouhé době naplno
pracoval. Náhle ho popadl záchvat, protože mozek mu poradil tu strašlivě vychytralou věc. Mám
to na krku,řekl si a rukou zašmátral pod pancíř. "Hwuh ! Je to tady",a vytáhl umazaný amulet a
rozběhl se k nejbližšímu sázkaři. V běhu vytáhl slušný obnos peněz. Chudák sázkař, strašlivě se
lekl, když k němu přiběhla velká opice s penězmi v ruce. "Všechno sázím třebas na .....a......na
B.r.o.l.l.a !", vykoktal ze sebe Lynhaard a podal celých deset tisíc sázkaři. "Ano p.a.n.e, tady máte
potvrzení", začal koktat také sázkař, kdyby tak věděl co ho čeká, byl by jistě stál radši v aréně před
terčem, nežli před krollem. Lynhaard mohutně zařechtal a vytáhl amulet. Amulet štěstí. Pronesl
formuli kterou se jiště učil půl roku zpaměti a ukázal na Brolla. Magická síla přišla, byla zvána.
Brollovy šípy se zaleskly v poledním slunci. Kroll se podruhé zařechtal. Soutěž měla začít. Ostatní
z nurnských si také vsadili.Svěží větřík zatřepotal vlajkou Kodgicku a davy lidí se zklidnili a
usadili se okolo arény. Nurnští spolu s králem usedli v loži. Krochta Moskyt se zadíval do jedné
krasavice a obratem jí poslal kytici růží. Byl vzrušen. "Jmenuje se Atrien, milostivý pane",
zašeptal poskok a dostal tučnou odměnu. Tanris též nelenil, neustále pokukoval po loži, kde stála
ona. Sličná děva, Merien, její modré oči svítíli jako dva safíry uprostřed noci. Mladý Alfheimský
zvrhlík, se začervenal, jeho ruka s lukem se rozklepala. Klepal se také Ladot. "Kam jsem se to
přihlásil, já chudáček...",potichu naříkal a potil se.
"Vyhrál jsem, já jsem vyhrál,
jsem nejlepší", vykřikoval Broll, když poslední šíp se zapíchl do středu terče. "Sakra takhle mě
dostat", zasmušile vrtěl hlavou Griffin. "No to jsem se tedy moc nepředvedl....sakra...", Kdyby ten
Daik neměl štestí byl bych třetí, kopal kolem sebe Tanris, se svým Alfheimským temperamentem.
Soutěž skončila, zvítězil ten nejlepší. Mog největší favorit vypadl hned v prvním kole a byl
vypískán, porazil ho Griffin šikovný zloděj.
"Jsem boháč !", zařval kroll po aréně.
Král se zděsil, jeho ochranka se okolo něj pevně semkla."Dejte mi výhru !",řve Lynhaard a tlačí se
k sázkaři. "Tak to dělá, padesát tisíc. Naval prachy prcku !", funí kroll a nastavuje ruku. "Já tady
mám pouze dvacetpět tisíc, milostivý pane", krčí se sázkař. "Co si to dovoluješ ! Ty zmetku naval
všechny peníze nebo tě kuchnu !", Lynhaard už pění. Okolo sázkaře přibylo stojících postav a
hned pookřál."Ano pane chviličku strpení a podává mu všechno co má. Musím si odskočit za
šéfem, pro peníze chviličku strpení", patolízalským tonem uklidnuje Lynhaaarda. Mžik. Sázkař
nikde. Pouze okolní postavy uklidnují Lynhaarda: "On příjde, jmenuje se Roll, má barák a pěknou
ženu, kousek odtud. Lynhaard se uklidnil. Mžik. Kroll je pohlcen proudícím davem. Zase naletěl.
Podsvětí nepřelstí. Podsvětí je jako obrovská chobotnice s mnoha chapadly, Lynhaard má pouze
tři, možná.
"Tak takhle to já nenechám, kde jsou stáže. Pomooc !", řve
kroll.
"Bud ticho ty opilče, nebo budeš vyhozen !", ozval se kdosi z davu. Dav se
uchechtl. Lynhaard s rukou na meči, ustoupil k loži. Ostatní se radují, ale on je nepříčetný. Kroll
se přitočil k Gruimovi a řekl:"Byl jsem okraden sázkařem udělejte s tím něco, najděte ho !". "To
bude těžké víte o něm něco ?"
"No jmenuje se Roll a má domek blízko odtud",
zasyčel kroll.
"Che che, tak toho nenajdete pane Lynhaard, naletěl jste. Je mi líto.
Toho už nenajdete", smutně pronesl Gruim.
"Já to tak nenechám, chci svoje peníze.
Jdu za králem. Ten s tím musí něco udělat.", řekl Kroll spíše pro sebe a odešel ke králi na
soukromý rozhovor.
"Co si přejete pane Lynhaard", vznešeně pronesl
král.
"Byl jsem okraden sázkařem, chci své peníze zpátky", snažil se o slušnost
i kroll.
"O jakou částku se jedná, pane Lynhaard ?"
"Pětadvacet
tísíc."
"Hmm...Tak s tím já sotva něco udělám, za tím stojí PODSVĚTÍ, oni řídí
sázení.", řekl král s podivným chladem.
"To není možné a co mám tedy dělat
?"
"V nejlepším případě nic, jestli se nechcete zítra probudit s dýkou v zádech,
někde v moři. To byla, ale jen soukromá rada. Podsvětí má ruce všude. Proto je lepší
neprovokovat. Nyní mě omluvte.",řekl král.
"Tak vám děkuju", kroll
odešel.
"Tfujj ... tady jsou tedy poměry. Já se na to ..... Hééj doneste mi kořalku,
s tim já nic neudělám. Tady nikoho nezajímá co se stalo. Jestli ho někdy najdu, tak roztahám jeho
střeva po celém městě. Tfujj.... jdu se opít.", ulevil si kroll ve svých myšlenkách.
Když kroll se začal uklidnovat, začala další soutěž: střelba do holubů. Lynhaard přísahal,
že už si nikdy nevsadí. Ostatní když se dozvěděli co se mu stalo se pochechtávali.
Soutěž zakončil dábelský výkřik vítěze. Vyhrál Broll, nemohl uvěřit vlastním očím, že
znovu zvítězil, ti holubové mu prostě létali do rány. Po aréně se válelo množství mrtvých holubů,
spousta se jich také třepotala ve vzduchu. Druhý byl opět Griffin, mistr řemesla. Třetí skončil
Tanris před Daikem, po dlouhém a napínavém souboji, kde hráli nervy a štěstí hlavní roli. Vítězové
byli štědře odměněni. Hlavně Tanris, který se rozplýval, když se na něho Merien,
usmála.
"Tak ted to příjde, Yonathanne a Mugzaši, ted bude naše soutež, nesmíme
zklamat, tedy hlavně já.", řekl Krochta, když slunce počalo klesat k obzoru a do arény byly
dotaženy žulové kvádry. Začne soutěž magická,soutěž v propalování do kamene.
"Musíte se soustředit do středu kamene a všechno vypálit do jednoho místa", poučoval
Krochta.
"A Mugzaši, žádnou černou magii, tfujj, hezky bud slušnej, jsme tady na
návštěvě", Krochta opět vysvětloval, ukazoval jak je zkušený a dával si pozor aby to Atrien vše
slyšela.
Mágové byli rozestaveni před svými kameny a mohutně se soustředili. Puch
spáleného kamene je lepší než puch spáleného masa. S tím by souhlasila většina kouzelníků. Ne
však Mugzaš Nekromancer, pro něho byla smrt nejlepším přítelem.
Když vítr odvál
puch spáleného kamene a kameny vychladly, začalo měření. Zvítězil s mohutným pokřikem
Krochta Moskyt, o pouhou píd za Erionem a Kerilem. Yonathann totálně propadl tím, že kámen
jenom opálil a Mugzaš si nevedl o moc lépe. Aréna běsnila, řev lidí byl mohutný a svým způsobem
krásný.
Atrien se na Krochtu usmála a pokynula mu. On zrudnul. Po chvíli se
vzpamatoval a poslal jí květiny s pozváním na večeři. Neodmítla. Krochta si nechal zamluvit stůl
v Hostinci U pečené kachny, nejdražšího podniku Kodgicku, tam kde večeří vládci
podsvětí.
Skončil první den soutěží. Celý průvod se odebral do hradu. Začala
obrovská oslava. Pilo se, tančilo se, vyprávěly se zapomenuté příběhy a všude vládla veselá nálada.
Vyznamenal se pouze Lynhaard, který se nemožně opil a dlouho do noci obtěžoval celý hrad
svými jednoduchými popěvky.
Krochta Moskyt se ve svém pokoji rychle opláchl a
vzal si na sebe nejlepší šaty, na kterých ještě neulpěla krev. Polil se parfémem a vyrazil na místo
schůzky, klepal se jako osika. Byla tam. Stála na smluveném místě. Krásná jak červánky v
zapadajícím slunci.
"Ruku líbám milostivá paní.", koktal čaroděj.
"Jsem potěšena. Dnes je ale krásný večer, že ano ?", odpověděla Atrien, které tato situace
připadala jako komedie a vychutnávala si svého obdivovatele.
"Dovolte abych
se představil, jmenuji se Krochta Mo..Mo..Moskyt z Baž... tedy z Liscannoru.", vysoukal ze sebe
za podivného přešlapování.
"Velice mě těší, mé jméno je Atrien, jsem dcera
knihovníkova.", řekla se smíchem Atrien.
"Jsem potěšen, knihy mám rád, velice
rád čtu.", snažil se Krochta vybrousit z trapné situace.
"Snad nejsi knihomol
?! Jako můj otec.", rychle vykřikla.
"Né, to tedy v žádném případě. Snad bychom
mohli už jít na večeři.", řekl Krochta a nabídl dívce rámě.
Večeře byla skvělá,
podávalo se vybrané jídlo, staré víno teklo proudem a oba se velmi pěkně bavili. Jediné co Krochu
zarmoutilo tento večer byl účet. Celých tisíc zlatých. "No to je tedy síla.",řekl si pro sebe, protože
věděl, že v Nurnu by zaplatil sto zlatých za to samé. Ale takový je život. Konečně našel přítelkyni.
Po večeři Krochta doprovodil Atrien, slušně se rozloučil a šel veselý spát.Na hradě byl slyšet pouze
krollův falešný vokál.
Druhý den se opět celé město sešlo v aréně. Většinu Nurnských
pěkně bolela hlava a byli nevyspalí. Aréna opět bouřila, každý věděl, že začnou bojové soutěže.
Boj muže proti zvěři. Nikdo ovšem nevěděl proti jaké. Jako první se přihlásil Lynhaard
Nepodrobitelný, jemuž se po včerejšku zvedla nálada i když všude chodil s rukou na meči. Druhý
se přihlásil Tanris, chtěl se předvést před Merien. Za Kodgick se přihlásili: Chiron, muž z ocele,
Knuk a Giron. Vítěz musí zabít nejvíce zvěře a vydržet tím pádem nejdéle v aréně.
Gong. Soutěž začala první byl vylosován právě Lynhaard, na kterého si vsadila většina
Nurnských. Sbevědomě skočil do arény a vytáhl meč s hrozivým zavrčením. Dav ztichl. Ozvalo
zavrzání, obrovské mříže se zvedly.
Do arény vběhl drak. Modrá rohovitá kůže
s jemnými šupinami lechce zářila. Dav ztichl. Kroll se zděsil. Na druhý pohled zjistil, že je to
pouze mládě. Ozvalo se zasyčení a dráček se svými pařáty zasekl do pancíře. Lynhaard zařval a
sekl mečem tam kde tušil krk. Krev začala téct. Dráček mu zatal zuby do ruky, ozvalo se praskání
a řev. Lynhaard poslepu vrazil meč do dráčka. Ozval se chropot píchl ho do krku. Z dráčka
stříkala krev, jeho pohyby se zpomalovaly až utichly. Lynhaard stál sotva na nohouch. Dráček
byl mrtev. Aréna byla ztichlá. Lynhaard se probral z šoku, když viděl mrtvolu, procedil skrz zuby
vítězný skřek. Mouhutný aplaus mu byl odpovědí. Někteří ovšem celé sledovali se zamračením, lidé
z podsvětí. Soutěž ovšem pokračovala dále. Chrabří bojovníci postupně bojovali s tygry, vlky,
medvědy, kanci a hateriemi. Zklamal Tanris, který po uzření protivníků utekl z arény, měl bojovat
s medvědem a vlkem. V posledním kole zbyl pouze Lynhaard a Knuk, oba velcí favorité. Nakonec
z posledních sil zvítězil Lynhaard, po těžkém boji s dvěma rozzuřenými vlky a schrábl tučnou
odměnu. Kroll se stal miláčkem davu. Jeho sebevědomí stouplo, byl hrdý na svoje
vítězství.
Po obědě začalo vyvrcholení Letních slavností. Do arény byly natahány různé
překážky a nerovnosti. Nurnská družina měla předvést své umění všem divákům. Bohužel se
našli i tací, kteří tuto poctu odmítali, za nejmenované třeba Yonathann, Ladot Chinski. Byly
nazváni zbabělci. Tento okamžik využil kolem se motající trpaslík s velkým kladivem v
ruce.
"Ja se k vám klidně přidám. Jmenuju se Toruk a umím se bít skoro jako tady
pan Lynhaard. Chtěl bych zažít nějaké to dobrodružství a vydělat nějaké peníze.", pronesl vážnou
řeč trpaslík.
"Potřebujeme živé štíty. Bereme tě !", řekl Lynhaard, dosus v
euforii z vítězství. Do arény naskákala většina nurnských. Rozprostřeli se po
překážkách.Střelci nabili kuše a luky. Okolo kouzelníků vznikla mlha, bojovníci vytáhli zbraně,
ty zaleskly v odpoledním slunci. Zazněl gong. S obrovským zavrzáním se zvedly mříže a do arény
začala vbíhat zvěř. Nejprve vlci,ti však byli odstřelováni střelci, pak přiběhli medvědi, bitva
vyvrcholila velkým počtem haterií. To už někteří vysílení a pokousaní dobrodruzi, ustopovali k
několika žebříkům z arény.
"Dyk říkali, že jenom pár zvířat.",zařval
Tanris.
"Já nevím je to nějaké divné, už jsme jich zabili aspon třicet.",křičel přes
celou arénu Griffin.
Všichni dobrodruzi se modlili aby nápor zvířat přestal. Byli
vysíleni. Lynhaard začal tušit podraz. Slabším povahám při pohledu na vyhřezlé
mrtvoly
nebylo dobře od žaludku. Poslední haterie dokvákala a do arény již nic
nelezlo.
Dav v aréně aplausoval jejich výkon. Nurnští vylezli na ochozy a byli jim
ošetřeny rány. Pak přišel Gruim a začal se omlouvat, že se zasekly mříže a tudíž pozabíjeli
všechnu divou zvěř. Lynhaard se temně zašklebil a řekl:"Podsvětí", ostatním přejel mráz po
zádech.
Tím skončily Slavnosti Léta. Večer vše zakončila obrovská hostina. Tanris
se dvořil krásné Merien a Krochta nezůstával pozadu. Lynhaard se rychle odebral do pokoje kde
se zamknul a zavřel okenice a pojídal svoje zásoby. Byl znechucen. Chtěl zabíjet. Bál se podsvětí.
Spal v brnění s rukou na meči. Měl těžké sny. Ostaním bylo dobře, skvěle se bavili. On
trucoval.
Ranní větřík se prohnal po chodbách paláce. Na dveřích pokojů se ozvalo
zatukání a pak prosebný hlas:"Prosím pane vstávejte, snídaně a lázen je připravena". Na všechny
měly tyto slova účinek, pouze Lynhaard, který byl ještě v šoku a při slově:"podsvětí" tasil meč a po
bradě mu tekly sliny nenávisti. Ve svém pokoji zatloukal okenice a jedl pouze svoje zásoby, okolní
svět ignoroval. On se dokonce přestal mýt. Z dálky vypadal jako pět obrovských opic, okolo něho
byl vymezen okruh do kterého směly pouze mouchy, protože ostatní padali k zemi dřív než se
k němu přiblížili.
"Buch....Buch", jednoduché beranidlo vráželo do dveří pana
Lynhaarda až je vyrazilo.
"Ták pane už toho má jeho veličenstvo dost, umyjte
se a pojdte s námi !", pronesl mladý svalnatý jinoch.
"Sákryš já bych to tu
vyrubal...No dobře, už jdu ty násosko", kroll se pomalu zvedl a hlasitě říhnul.
Král si nechal Lynhaarda zavolat do místnosti dobře provětrané a silnou vůní kadidla. Není
důležité kolik pážat při doprovodu krolla upadlo do bezvědomí, ale faktem je Kodgick bude
příšte na takováto setkání řádně připraven.
"Je čas pane Lyhaarde, abyste zdárně
dokončili svoji práci.", začal král.
"Dejte mi mapu a vyrazíme", kroll z tlamy
vydechnul smradlavý oblak a krále v úskoku minul.
"Mapu......", zaúpěl
kroll.
"Vše potřebné dostanete, večer vyrazíte", řekl král a ustoupil
stranou.
Dva zamilovaní blázínci právě platili tučné zpropitné poslíčkům a posílali
svým milým nádherné květiny. Ostatní se připravovali na boj. Každý jinak. Někdo přípravy
vynechal.
Zapadající slunce vrhlo do oken svůj denní příděl světla a tepla. Ve
městě pomalu začínal noční život. Nurnští byli dovedeni do sálu ve sklepních prostorách. Na zemi
byl vyrytý velký kruh. Dobrodruzi byli jemně dostrkáni doprostřed kruhu. Král a čtyři temné
postavy vystoupili ze stínů.
"A sakra", hlesnul Yonathann. Král došel k
Lynhaardovi a řekl:"Takhle se cestuje u nás, bezpečně a rychle".
"A jak se
dostaneme zpátky", promluvil Krochta Moskyt, zamilovaný chlap.
Král vytáhl z
kapsy krvavě červený kámen na řetízku a řekl:"Tohle vám pomůže se vrátit, stačí být v
kruhu tam v dole a soustředit do toho magickou sílu."
"Hé....", kroll opět
zdřevěněl uprostřed věty. Mugzaš ho obratně nakopl do hýždí a kroll se začal znovu hýbat, inu
stáří si bere svou dan.
"Štastnou cestu", ještě stačil utrousit král při odchodu. Čtyři
temné postavy s kápěmi na hlavě a v tmavých pláštích kruh obstoupili. Pomalu zvedli ruce a začali
pomalu mumlat podivná slova. Nurnským se začali podlamovat kolena, všem naskákala husí kůže
a přejel jim mráz po zádech. Všechno se začalo zvětšovat, nějaká síla všechny tlačila do středu
kruhu. Náhle vyšlehl z rukou mágů záblesk. Ticho. Nic. V dálce se rozsvítil bod. Přibližoval se.
Rostl obrovskou rychlostí, až jasné světlo obklopilo vědomí. Záblesk. Yonathann otevřel pomalu
oči a první co uviděl byli družiníci, kteří se potácivě zvedali ze země.
Po chvíli, když
se všichni posbírali, tak si většina uvědomila, že stojí v kruhu. Zatuchlý vzduch jim zvedl žaludek.
Byli v kamenné místnosti. Téměř všechny upoutala obrovská páka v rohu a výklenek, ve kterém
se nalézal svitek. Kus smotaného papyru, převázaný zašlou stuhou.
"Vítejte !", řekl
nahlas Krochta Moskyt a někteří by dali krk za to, že slyšeli v dálce zachechtání.
"No to je divný.", prohlásil o situaci Lynhaard.
"Třeba o nás Torkilovci
už ví.", klepal se Griffin.
"Sakra, že by podsvětí mělo tak dlouhá chapadla ?",
zašeptal Mugzaš a kroll vytáhl meč.
"Já se bojím.", ulevil si Ladot
Chinski.
"Kde to jsme ?", rozčeřil hladinu Toruk, trpaslík s válečným
kladivem.
"Ticho ! Já tu velím, všechno co se hýbne to zabijeme, za to nás
platí. Jdeme do toho ! Aedde zatáhni za páku.", se zablesknutím v oku ze sebe vychrlil Lynhaard
a zamával mečem až to svištělo.
"Už mě láká vůně mordu...", procedil skrz
zuby Tanris.
Ozvalo se zaskřípění, když Aedd zatáhl za páku. Stěny se pomalu
s rachotem propadaly do země. V dálce zaznělo hlubokým tonem troubení. Dobrodruzi se
přikrčili.
"Past !... zachran se kdo můžeš !", kdosi vykřikl. Stěny se již úplně
propadly do země. Okolní svět pohltila temnota.
Záblesk světla ozářil strašlivou
scenérii. Z mnoha hrdel se ozval skřek. Družina byla obklíčena zombiemi. Cáry masa jim
odpadávali v pohybu, mrtvolně bledé obličeje a cvakající zuby, lačné po krvi, po smrti, se
přibližovali.Jejich smrdutý dech již někteří ucítili, svítící krvavé oči dychtili po zabíjení. Šli a
sekali svými pařáty. Byly zrozeny zlou mocí. V dáli se rozzářila pochoden. Letmým pohledem
spatřili postavu, celou ve zbroji a s rohem v ruce. Postava se smála a pobízela své sluhy hlasitým
troubením k práci, odměnou jim bude maso a teplá krev.
První se probudil jako
ze sna Lynhaard a Krochta. Všichni zaujali postupně obranné postavení. Krochta roztáhl ruce a
zamumlal formuli. Jeskyni ozářilo bílé světlo, krásné jako polední slunce. Ozval se šílený skřek a
několik zombií se rozlétlo na kusy. Tento signál ostatní vyburcoval k boji. Meče sekali, kladiva
drtily, sekyry utínali údy. Krev tekla. Po chvíli se zombie válely rozsekány na kusy a družina s
Lynhaardem v čele se blížila k Stvořiteli zombií. Tomu zmrzl úsměv na rtech odhodil roh a tasil
meč.
Jeho useklá hlava se odkutálela kamsi do tmy. Z jeho těla náhle zmizelo
maso a zůstala pouze kostra pokrytá cáry kůže. Krochta Moskyt si odplivl.
Při
obhlídce jeskyně byly objeveny též dvě spící děti. Jak strašné bylo když otevřeli oči a ty zazářili
krví a z úst jim vytékala krev a vnitřnosti. V jejich očích se mísila krutost a beznaděj. Vrhli se v
beznaději kupředu a sekali rukami. Tanris vytáhl z kapsy lahvičku a začal cákat na děti vodu.
Svěcenou vodu. Při doteku s pokožkou se jim propalovala do těla a strašlivě vysokými hlásky
kvíleli, až se drsnější povahy se smály. Náhle řev utichl, zemřeli v hrozných křečích. V jeskyni
bylo ticho jako v hrobě.
Světlo z lucerny ozářilo schody. Někteří si hlasitě odechli.
Družina se organizovaně uskupila a sešla po kamenných schodech. Kamenné zdi místnosti do
které vešli byly již pěkně vytesány, všemu vévodila postava muže vytesaná do zdi. Na zemi byl
vyryt menší kruh se čtyřmi důlky po obvodu. Zbytek teleportačního zařízení. Chyběly v něm silnou
magií nabité kameny tzv.perly světla. Místnost měla dva východy, dvoje dveře.
"Půjdeme vlevo", prohlásil velitel a otevřel dveře. Procházeli chodbou, která se různě
točila až vtrhli do místnosti osvětlené pochodní. Před nimi byla vysoká barikáda ze skříní a
postelí. Za barikádou bylo živo. Náhle zpoza skříní vylétl kulatý předmět. Dopadl přesně pod
nohy Krochtovi a vybuchl jasným světlem. Čaroděj byl odhozen ke zdi, z noh mu cákala krev.
Bolest mu zalila mozek, na chvíli omdlel. Aedd nelenil a útok odvrátil, jeho ohnivé hlíny jsou
proslulé, dělají více škod než užitku. V tu chvíli vyběhl kroll s bojovým pokřikem. Tanris se drží
u zdi za ním. Griffin vystřelil z luku. Ohnivá hlína s výbuchem dopadla na střílejícího hobita, který
s výkřikem paddl k zemi. Lynhaard prorazil za barikádu a před sebou vidí tři muže v šedých
zbrojích a s dlouhými meči. Za nimi jsou dva hobiti, v rukou svírají kuše a třetí stojí v rohu a tahá
za páku, ozve zaskřípění.
"Uáááááchhhh", vykřikl Yonathann když se pod ním
otevřela země. Měl smůlu společně s Torukem. Oba spadli někam do hlubin, někam do tmy. Kolem
sebe zaslechli pištění a zmatené pobíhání.
"To jsou krysy", vykřikl s hrůzou v
hlase Toruk. Yonathann zazmatkoval, nevěděl co má dělat, máchal kolem sebe dýkou, pak zapálil
pochoden. Uviděl potlučeného Toruka jak kladivem mlátí krysy. Náhle se mu jedna zakousla do
nohy, pak druhá. Omdléval. "Pomoc !", vykřikl slabým hlasem a ztratil rovnováhu, krysa se mu
zakousla do obličeje, do oka. Dolů seskočil náhle jako blesk Tanris a společně s Torukem krysy
dobyly. Ostatní zatím bojovali u barikády.
"Je mrtvý....sakra, chudák", utrousil
Tanris, když uviděl Yonathanna s okousaným obličejem, jeho krev se smísila s krví mrchžravých
krys.
"Prohledáme ho a rozdělíme se", Tanris mrknul na Toruka a začal probírat
kouzelníkův batoh.
"Dva tisíce zlatých, to jsem nečekal, rozdělíme se a budeme
mlčet, jasný?", v Tanrisovy se zase naplno rozproudila Alfheimská krev.
Mugzaš
si stoupl vedle Krochty, oba se mocně soustředili. Z jejich očí vylétlo světlo. To se s rychlostí
blesku udeřilo do střílejícího hobita. Ten s výkřikem padl k zemi. Lynhaard již jako bojový stroj
seká a drtí muže za barikádou. Je dobrý. Je skutečně skvělý bojovník. Jde z něj hrůza, před ničím
se nezastaví, je chladnokrevný. Umí vraždit. Bitva je dobojována, nepřátelé jsou rozsekáni a
postříleni. Griffin si vytahuje s hnusem šípy z mrtvol, některé by ani vlastní matka nepoznala. Pak
následovalo oblíbené obírání mrtvol.
Náhle přišel ze zadu Tanris s Torukem a
říkají"Yonathann je mrtev...zabili ho krysy. Chudák."
"A co měl u sebe?", ptá se kroll
s hrudí od krve.
"Celkem nic, byl chudý.", odpovídá přesvědčivě Tanris a Toruk
přikyvuje.
"To se mi nelíbí...", šeptá Krochta Lynhaardovi.
"No jo tak tedy půjdeme dál a někde si tu odpočinem", řekl kroll a vyrazil v čele
chodbou.
Utábořili se v obytných pokojích mužů, ktere zavraždili. Našli malou spíž
s jídlem, pramenící vodu ze skály a smradlavou temnou díru, u které každý pochopil funkci.
Někteří hnáni vidinou diamantů, ji chtěli prozkoumat, ale byli včas přesvědčeni.
Krochta si zavolal Toruka k rozhovoru.
"Co si přejete pane Krochta?",
řekl malý trpaslík.
Krochta se mu zadíval do očí a zadrmolil jakási slova. Náhle
měl pocit jako by se mu zmenšil mozek. Jeho myšlení bylo pomalé, každé druhé slovo, které mu
mozek napověděl znělo:"zlato". Byl v mozku Toruka. Procházel jeho pamětí. Viděl poslední zážitky.
Viděl Yonathanna jak se mu naposledy zachvělo tělo. Viděl Tanrise jak dobíjí krysy, jak prohledává
kouzelníka, jak vytahuje měšec a rozděluje peníze. "Tisíc..tisíc...", cítí jak je Toruk štastný, stačí
mu málo, je to primitiv. Krochta se usmál, něco zamumlal a jako blesk opustil cizí
mysl.
"Chtěl jste se mnou mluvit", řekl zmateně Toruk.
"Vlastně
ne, jdi si odpočinout", řekl Krochta a odešel za velitelem.
"Já jsem si to myslel,
okradli Yonathanna, každý tisíc.", řekl Krochta a zavolal Tanrise.
"Já jsem nikoho
neokradl a ten trpaslík taky ne.", řekl na obranu Tanris.
"Všecho víme, za tohle
ti pěkně zkrátím podíl na kořisti!", rozhodl Lynhaard.
Tanris se urazil, začal se tvářit
zamlkle a klel.
"Já v týhletý družině něco znamenám, narozdíl od tebe ty
budižkničemo.", zařval na Mugzaše, když se na něho divně podíval. Nevydržel s
nervy.
"Bud zticha, ted už nic neznamenáš, ty okradači mrtvol!", řekl Lynhaard
a Tanris se ještě víc urazil. Byl sám. Všichni proti němu. Nikdo mu již nevěřil. Podobně dopadl i
Toruk, který se také ke svému hanebnému činu nepřiznal.
Nurnští po těžké dřině
ulehli na provizorní lože a spali svůj bezesný spánek, byly rozestaveny hlídky.
Po probuzení snědli něco ze svých zásob, naplnili měchy vodou a vyrazili zpět k vytesanému
obrazu muže. Griffinovi a Aeddovi to nedalo aby obraz prozkoumali. Po chvilce usilovného
prohledání a proklepání, nalezli to co hledali, tajné tlačítko v malíčku na pravé noze. Sklidili za to
od ostatních uznání. "Cvak...tssss", kamená deska pomalu zajela a před nimi se objevila chodba.
Po chvíli uviděli dveře ze dřeva. Zatlučené silnými prkny.
"Co to má znamenat",
kroll se ptal sám sebe.
"Propálit!", hned rychle rozkázal. Na tuto špinavou práci byl
pozván Aedd. Dveře polil olejem a pochodní zapálil. Všichni si zacpali nos a čekali a dveře
prohoří. Po chvilce, když už všichni kašlali a byli načichlí. Tak Lynhaard dveře vykopl. Kouř
se rychle rozptýlil do díry ve stropě, která jistě vedla na povrch,ale byla úzká.
Náhle
všem ztuhla krev v žilách. Před sebou uviděli rakev.
"Upír", řekl Mugzaš a
rozklepal se jak mu přejel mráz po zádech.
"Klid, dostanem ho", převzal roli
Krochta a nechal ostatní rozestavit kolem rakve.
"Až řeknu, tak otevřeme
rakev a probodneme ho a usekneme mu hlavu", řekl Krochta a všichni se připravili.
Ozvalo se zaskřípění, když silné ruce nadzvedly víko dřevěné rakve. Všemi projelo
zamrazení. Rakev byla prázdná. Slabší povahy si hlasitě oddechli a silnější nervozně prohmatávali
opotřebené rukojeti zbraní.
Rakev převátili, hlína se vysypala. Těžké rány meči
ji rozlámaly. Pak to Lynhaard pomočil.
Pozornost všech se obrátila k místnosti. Byla
skromně zařízena, jednoduchý stůl uprostřed s dvěma židlemi, stará almara se dotýkala téměř
nízkého stropu. Naproti vchodu byly temně černé dveře. Místnost jemně voněla po
parfému.
Dobroduzi stanuli před almarou, která ze skřípěním otevřela svoje útroby,
když ji Griffin otevřel.
Na několika polících, seděly jedna vedle druhé banky,
zapečetěné špunty s tmavě červenou náplní. Griffina ovál ledový chlad.
"Krev,
to je krev!...Tfujj", vykřikl Krochta.
"Rozmlátit!", vykřikl velitel a rozmáchl se
mečem
Když ničení skončilo, země pod almarou se krvavě zbarvila.
Dobrodruzi stanuli před dveřmi. Pojejich otevření Aeddem, uviděli před sebou díru
vedoucí do temnoty. Na dně něco pobíhalo a kapala voda.
"Jdeme zpátky.",
rozhodl Lynhaard a družina se poslušně obrátila a odešla za tajné dveře. Ty se po chvíli po
Griffinově zkušeném pohybu zacvakly.
Nurnští se vydali chodbou vedoucí kamsi do
tmy. Do temnot zaprášených časem, který pamatovali pouze věční. Malí neviditelní skřítci, kteří
je neustále pozorovali a doprovázeli. Byli veselí a zároven škodolibí. Doprovázeli je do dolu, do
temnot obývaných jimi a malými trpaslíky, které rádi škádlili.
Klikatící chodba změnila
svůj ráz. Byla nízká, hrubě tesaná. Lucerna vrhala dlouhé, temné a vlnivé stíny. Neustálé odíraní
o stěny celou družinu unavovalo.
V dálce se zaableskly dva páry očí. Jejich
majitelé byli malí. Byli to trpaslíci, navlečení do opotřebovaných zbrojích. V rukou drželi
dvojbřité sekery s mnoha zuby a nánosem rzi. Zbraně měli dlouhá topůrka. Z jejich úst obložených
dlouhými tmavými vousy vycházel pravidelný dech.
Uviděli světlo a cinkání zbroje.
Zaujmuli bojové postavení.
Torkilové, pomysleli si. Jejich představivost je
zklamala.
Nurnští dobrodruzi se nikdy moc neptají, když zabíjí. Ted se také
nebudou ptát.
"Stát! Kdo jste?", ozvalo se když světlo ozářilo jejich
vousy.
"Co ti je do toho!", zbrkle vykřikl Lynhaard a vrhl se s mečem na
trpaslíka.
Ozval se výkřik a zvuk drcených kostí, pak zařval také Lynhaard. Druhý
trpaslík s pomstou v očích udeřil obrovskou sekyrou do krollova odkrytého ramene. Lynhaard při
pohledu na svoji temnou krev rozzuřil a sekal hlava nehlava. Jeho reflexy jsou téměř dokonalé.
Po chvíli marného odporu padl druhý trpaslík do krvavé louže mrtvého přítele.
Spravedlnost opět zvítězila. Vraždění Lynhaardovy připadá jako opíjení v hospodě. Sláva
vrahům.
Družina ve vražedné pouti pokračovala. Dorazili k malým dřevěným
dveřím. V okamžiku byly rozkopnuty a světlo ozářilo další temné prostory. Několik malých
chlupatých skřítků uskočilo rychle před ničivým světlem do stínu.
"Cítím peníze...",
řekl si Tanris, jež byl uražen a ve tmě skládal pomstychtivé nápady.
Nurnští
pokračovali dál, chodba se rozšiřovala a zužovala, všude plno temných odboček a vzálené šumění
vody vytvářelo zlověstnou atmosféru ne strachu, ale smrti. Kdo ví čí.
Cesta je zavedla
před masivní okovené dveře s malým zamřížovaným okénkem.
Jejich hlasité
mluvení přilákalo k okénku malou postavu. Trpaslík se širokými rameny zkušenou rukou zavřel
závoru a zamknul. Skřípání nurnské vyrušilo z letargie.
Lynhaardovo rameno
narazilo silou na dveře. Ty zaskřípěli a temná ozvěna se vezla dálavou. Kroll zatnul zuby a zkusil
to znova. Tentokrát (a více již nikdy) dveře nevydržely. Panty pukly zámek se zkroutil a závora
praskla.
Lynhaard vpadl do vězení.
Vězení jak známo není příjemné
prostředí. Nyní to nebude o nic lepší.
Ozvalo se švihnutí. To dvojbřitá sekyra
malého trpaslíka opsala oblouk a trpaslík v elegantním úkroku se zasekl do krollova
těla.
Náčelník se zapotácel, krev vytyskla, těžká slina zbarvená krví ukápla na
zem.
Jeho řev zněl do dáli. V okamžiku jeho meč zastal funkci menších
fungujících jatek v Nurnu. Neskončil dokud na podlaze nebyl trpaslík spolu ze svými údy,
mozkem, pohlavím a krví.
"Pomoooc !!! Prosíím...", ozval se chroptivý hlas z
klece uprostřed zapáchjící místnosti.
Vězení. Hmm. Vězení musí smrdět, tohle
smrdělo dvojnásob. Výkaly, zvratky, krysy a mršina dávala zatuchlému vzduchu jakousi
patinu.
Družina obestoupila klec. V ní se hrbil dočista nahý a špinavý muž. Jeho
vous byl černý a plný prachu a jiného neřádstva.
"Kdo jseš chlape ?", optal se
Krochta Moskyt.
"Jsem Dagon a otočte se, já se před vámi
stydím"
"Tůdle !", řekl Aedd a svými špelháky otevřel celu.
"Hele
chlape, co tu vlastně děláš ?", Tanris vyšetřoval.
"No byl jsem ve vězení, nééé
?"
"Tak proč tě zajali sakra, blbe !", Lynhaard se probral.
"No
pracoval jsem pro Torkilovce, ale nějak jsem se jim přestal líbit, zvlášt po tom co se ztratily nějaké
ty diamanty. Ale já nic nevzal na mou duši."
"Diamanty ?!", každý z dobrodruhů
toto slovo několikrát opakoval a lesknutí očí prokazovalo diamantový chtíč.
"A kde
jsou Torkilové ?", první odpadl Griffin.
"Ted tu nejsou, ale jezdí sem pro
diamanty každý týden lodí. Jsou to šmejdi mají zotročené trpaslíky a ti jim kutají
diamanty."
"Hele...A proč nám to vlastně řikáš....Torkile ?", zeptal se Krochta
mladý lišák.
"To je jednoduché pánové. Chci se k vám přidat."
"Hmm, tak jo. Dejte mu nějaké spodní prádlo a meč. Jde s námi. Vše nám ukáže a jestli
ne...", Lynhaard si přejel prstem po krku a zašklebil se.
Dagon si odechl. Byl
zachráněn. Smrt Torkilům, smrt trpaslíkům.
"Ted nám ukaž kde je skladiště,
chceme diamanty.", rozkázal Lynhaard.
Spoře oděný muž je tedy odvedl
temnou chodbou ke skladišti.
Bylo prázdné. Spousta malých truhliček byla
prázdná.
Hrom aby to vzal.
Dagon vysvětlil, že si je museli odvést
lodí dnes.
To je rozhněvalo. To byla poslední kapka. Zabíjet, vraždit. Krollovi
se zatmělo před očima. Krev, tohle spraví krev !
Vedl je neomylně dál. Došli k
dvěma žebříkům.
"Tady se jde do hlaví části dolu. Na naleziště. Je tam stovka
dělníků, kopáčů.", řekl jim Dagon, když první z nich vyzkoušel pevnost žebříku.
"Jdem tam !", rozkázal Lynhaard.
Se skřípáním slezli žebřík. Byl
jednoduchý a dlouhý deset sáhů. Dole se chodba rozšiřovala a po chvilce chůze spatřili něco
nevídaného.
Chodba se protáhla v obrovskou dlouhou místnost. Na dně zářily
stovky lucerniček a ozývalo se rytmické kutání.V zemi byly různě hluboké díry, vypadalo to jako
malé mraveniště. Zde se těžil ten krásný zázrak, který dokázal zkrášlit i ošklivou
dívku.
Na stropě se hýbaly matné stíny malých trpaslíků v práci.
"Stát ! Kdo jste ?", přicházel k nim hlas z dáli. Práce se zastavila, umouněné obličeje
vzhlédli. K dobrodruhům přicházel mohutný trpaslík s bičem v ruce.
Ještě než stačil
promluvit zablesklo se. Krochta Moskyt nevydržel napětí. Jeho mysl, jeho um rozséval smrt.
Mohutný trpaslík s obličejem zkrouceným ve směšnou grimasu padl k zemi. Z jeho těla se
kouřilo.
"Nikdo se ani nehne !", zakřičel Lynhaard a jeho hlas se rozhléhal
místností.
"Tak a ted se vratíte do práce a bude těžit pro nás, a kdo nebude
zemře !", promluvil znovu kroll a v očích se mu zaleskl třpyt.
"A kdo nevytěží
za směnu diamanty v ceně 20 zlatých na hlavu bude bez milosti popraven !", pokračoval velitel a
aby bylo vidět, že to myslí vážně došel k nejbližšímu.
Zasvištění meče, praskot
kostí a krev ukončily popravu. Lynhaard se pousmál, teror se mu začínal líbit. Ostatním z družiny
se to nelíbilo.
Trpaslíci začali postupně kutat. Chtěli pryč.
Po třech
hodinách jeden trpaslík promluvil.
"Končíme. Směna skončila jsme unaveni,
potřebujeme spát milostivý pane."
Lynhaardovi proběhl hlavou plán.
Nechal družiníky vybrat diamanty od trpaslíků. Přinesli pouze 7000 zlatých v diamantech.
Pak ostatní nechal zkoumat podzemí v čele s Dagonem.
U sebe pouze nechal
Ladota, známého sraba a nechápavce. Ten mu vadit nebude. Ted udělá něco co by neudělal ani ten
nejhorší špinavec.
Vražda, co to je ?
Budu králem podzemí,
velký otrokář, Oni budou pro mě žít a chcípat.
Jsou to svině a já jsem jejich
král. Já Lynhaard Nepodrobitelný a ten šašek Ladot můj první sluha.
Ve jménu
starých bohů , Já jsem ten vyvolený já budu bůh. Budu ničit, budu bůh zkázy a pekla.
V Lynhaardově hlavě tyto myšlenky vytvořili nekonečnou smyčku.
Chtíč.
Krev.
Řev.
Maso.
Bolest.
To chci jim dát.
S tímto v hlavě začal postupovat mezi nevinně
spící trpaslíky.
Jeho sluneční prsten se zaleskl ve světle
lucerny.
"Chcípni svině !", vychrlil ze sebe kroll a vypálil smrtící blesky z
prstenu.
Klidně spící tělo se vzepjalo, pach spáleného masa projel nozdrami smějícího
se krolla a pak se přestalo hýbat. Nedýchalo.
Jde to tak
lehce.
Meč zasvištěním dopadl na dalšího, stříkala krev. Ruce, nohy,
hlava, hrud to vše praskalo a odpadávalo. Z těla zbyl pouze krvácející a škubající se
trup.
A další.
Vyhřezlá střeva, rozpolcená lebka, rozdrcené
pohlaví, krollův nelidský smích.
Další a další, ted onen a tamten.
Poslední dvacátý. Useklá hlava v místě rtů. Rozčtvrcené tělo.
Krev už mu
nevoněla, nudilo ho to. Dostal další nápad.
Tfuj.
Ladot
nechápal.
Nechápal ani když mu Lynhaard řekl o provaz. Dostal
ho.
Udělal katovskou smyčku a pověsil ho na žebřík.
Pak vyšel
znovu do davu a hrubě vytáhl jednoho rozespalého trpaslíka a začal ho kopat do hýží,
hlavy.
Táhl ho k žebříku.
Vytáhl ho na žebřík a prostrčil
smyčku kolem krku a utáhl.
Ladot se na to díval s otevřenou pusou.
Kroll trpaslíkovy podrazil nohy.
Ozval se přidušený výkřik a škubání
těla.
Po chvíli křeč skončila. Lynhaard se zasmál z plných plic. Něco ho
napadlo.
Lynhaard popravčí.
Vytáhl z batohu flakonek.
Jed.
Došel pomalým krokem k jámě kde spalo asi deset trpaslíků.
Jemně flakonek hodil mezi ně a pozoroval.
Rozbil se a začal z něho stoupat
nažloutlý plyn. Ten vyplnil celou jámu.
Spící trpaslíci začali sebou škubat,
sápali se po čistém vzduchu. chrčeli, z úst jim vytékala krev. Jejich ruce a nohy kolem sebe mávaly.
Po chvíli pohyb ustal.
Lynhaard masový vrah.
Kroll unaveně zívl a šel
si sednout k Ladotovi, který byl mimo. Neuvědomoval si co se stalo.
Velitel vybalil
jídlo a začal klidně jíst. Nabídl Ladotovi.
"Chtěli se vzbouřit svině, museli dostat
lekci, zítra budou těžit víc.", řekl Lynhaard Ladotovi a šel si lehnout. Byl ukojen.
Mrtvola trpaslíka na provazu se jemně houpala.
Když se ostatní vrátili
z průzkumu nestačili se divit.
"Hej, Lynhaarde, co se tu stalo ?", se zděšením pravil
Krochta.
"Chá, měli chcípnout všichni...", uchechtl se Dagon.
"Vzbouření...nic jiného, tak jsem jich pár pro výstrahu popravil."
"Hm...pár...",
hlesnul Krochta, když se prošel mezi ležícími trpaslíky.
"Vstávat !
Makat !", zakřičel po chvíli kroll. Pak si šáhl rukou po brnění. Ne tam ne. Trochu výše. Nahmatal
amulet a cosi zamumlal, pak ukázal na trpaslíky, na ty živé. Usmál se, budou těžit více, u všeh
bohů budeme boháči.
Trpaslíci s lesklými očky postupně vstali a odklidili své
zavražděné druhy. Začali smutně kutat.
Na stráži zůstal Griffin a Dagon.
Ostatní si šli do skladiště lehnout. Zbývalo ještě pár dní do příjezdu Torkilů. Musejí nabrat
síly.
Pak se začali dít divné věci.
Malí tvorečkové byli rozezleni.
Ted nurnští dostanou lekci. Několik neviditelných se přiblížilo ke Krochtovi, jemně mu šáhli do
torny a z váčku mu odcizili tisíc zlatých v diamantech. Nikdo nic neviděl.
Tou
dobou Aedd provedl svůj plán. Počkal až všichni usnou a připlížil se k Torůkovi. Hm, dostane
lekci, pomyslel si. Obratně prokličkoval mezi odechujícím těly a pod rouškou tmy se dostal nad
trpaslíka. Zloděj bude okraden, heh, zlodějem. Jeho ruka nahmátla batoh. Pak měšec. Ten se svřel
pevně v ruce. Ruku rychle vytáhl z batohu a obratně ho zavřel. Odcházel. Tak tohle mu nevyšlo.
Nadšen z lupu, vypadla mu dýka. "Do pytle." Ozval se výkřik, Torůk křičel. Někdo rozsvítil
lucernu.
"Cos tu dělal ?", vykřikl Torůk a začal kontrolovat svůj batoh.
"Ukradl mi peníze ! Zloděj !", křičel na Aedda, ale on na něj apaticky koukal a řekl
pouze:"Lže !"
Družina nic nedělala, byl zticha i Tanris. Aedd peníze odevzdal
Krochtovi, samozřejmě nenápadně, ten je pak odevzdá vůdci.
Torůk se cítil ukřivděn,
svíral své válečné kladivo pevně v ruce a mlčel.
Každý si pro jistotu prohledal
batoh. Vykřikl Krochta, nemohl najít tisíc zlatých.
Ihned si zavolal Aedda a prolítl
mu mozkem. Byl čistý, tedy pouze v tom, že nic neukradl, jemu. Mladý Moskyt nevěděl koho
podezřívat.
Nikdo nikomu nevěřil. Malé postavičky se zachechtaly a začali se
poštuchovat.
Konec směny. Družina vybrala diamanty. Bylo jich méně než
předchozí směnu. Lynhaard byl rozzuřen, ale věděl co si může dovolit. Kdyby bylo po něm, tak
by všichni trpaslíci umřeli v křečích.
"Zítra přijedou.", řekl
Dagon, když vybrali od trpaslíků diamanty. Bylo jich málo, důl byl prázdný.
Začaly přípravy na boj. Dagon všem ukázal jámu hlubokou deset sáhů v níž se třpytila
voda. Vysvětlil jim, že jeskyně vede do moře. Mugzaš Nekromancer si vyrobil zvířatko, malého
kostlivce, který ho poslouchal na slovo. Oblékli ho do šatů. Bude dělat stráž. Pak se šli posilnit
zbytky kořalky a odpočinout. Trpaslíky už nehlídali, ti se pomalu chystali k odchodu. Znali tajnou
chodbu, ven z temnoty.
Druhý den všichni odpočatí vstoupili do zavodněné jeskyně.
Voda zde vytvářela jezírko, do ktéreho vtékal proud z podzemní říčky. Jezírko pokračovalo do
moře. Na stropě se vlnily stíny vody, říčka šuměla, od moře přicházel čerstvý vzduch. Nurnští
obestoupili jezírko. Kostlivec seděl na bedně a měl v ruce lucernu.
Všichni byli
napjatí. Malý stín se mihl na jezírkem. Dlouhou chodbou přiletěl první posel. Neviditelný havran
obhlédl situaci, nelíbilo se mu to. Odletěl.
Lynhaard se nechal zneviditelnit a
skočil do vody. Prsten Černé Vodoměrky mu zabránil potopení. Krochtův havran Berel nad
ním tiše létal ve spirálách. Tiše šel po vodě, směrem k moři. Uviděl v dálce denní světlo a zaslechl
mlaskání vody. Chodba široká osm sáhů se různě vlnila. Šel blíže a uviděl to. Malá lodka s šestmi
lidmi na palubě. Všichni byli v temných pláštích.
Berel odletěl ke Krochtovi.
Lynhaard dál zkoumal. Všimnul si malého šípometu na přídi a otřásl se. Jedna postava v lodi měla
dlouhou hůl.
Kroll u stěny znehybněl a nechal se obeplout. Vpadne na ně
zezadu.
Lod se pomalým odrážením dlouhého bidla sunula vpřed. Nurnští byli
připraveni na poslední bitvu.
Malá lodka vjela do jezírka. Nad postavením
družiníků se objevilo světlo. Vyletěly šípy. Zasahovaly. Lynhaard procitl z nicoty a zasadil
nečekaný úder. Lodka se zbarvila krví. Krochta Moskyt vypálil blesky na lod, nezasáhly.
Rozptýlily se do prostoru a narazily do stěn jeskyně. Griffin, který byl ukryt u stropu jámy, střílel
na lod své šípy. Pak zapálil pochoden a hodil ji dolů. Postavy z lodi vystoupily a spěchali ke
kostlivci s Lynhaardem v zádech. Postupně odpadávali. Bránili se. Sekali meči a zhasli lucernu u
kostlivce, který padnul jendou ranou. v tu chvíli mezi ně dopadla Griffinova louče. Lynhaard je
dorazil. Dupal jim po střevech. Muž s holí skočil do vody. Zůstal na hladině a rozběhl se ven.
Dostali je.
Na jednoho zapoměli, ten pod rouškou tmy přeskočil potok
a
šel na Dagona s Torukem,umlčel ho Krochta,
jeho prsteny zazářily
do tmy.
Po důkladném prohledání se odebrali k spaní. Trpaslíci unikli tajnou
chodbou ven.
Hlídal pouze Griffin. Po třech hodinách hlídky se příblížila postava
s holí k lodi. Prozradil ji pouze úzký svazek blesků a smrad spáleného dřeva. Propálil do lodi díry
a znovu utekl. Čekal na záchranu a pomstu.
Druhý den ráno se všichni vrátili k
teleportu. Všichni si stoupli do kruhu a Krochta soustředil do kamene, který dostal magickou
energii. Nic se nedělo. "Podsvětí...za to může podsvětí !", vykřikl Lynhaard a odebrali se do jámy
s jezírkem.Opravili poškozenou lod a vyrazili pryč. Vyjeli z pozemí a zahlédli po dlouhých dnech
sluneční světlo, tento zážitek každému připomněl, že je krásné žít jako nájemný mordýř.
Krochtův Havran vyletěl do oblak na obhlídku. Něco letělo za ním. Věrně to kopírovalo jeho let. Pak
to zaútočilo. Vylétl svazek blesků, skřek a pád do moře. Tak skončil Berel, zabit svým sokem.
Krochtovi se podařilo ve vodě najít havraní pírko a nechal si z něho udělat amulet, kdo ví čí
bylo.
Siláci se chopili vesel a zabrali, vyvinuli rychlost běžícího hlemýždě a
nabrali směr: Kodgick. Cesta ubývala pomalu, ale město se přibližovalo.
Náhle
za sebou uviděli lod. Velkou lod s plachtami. Jela z ostrova se sopkou. Byla Torkilů. Trestná
výprava. Všichni se lekli a začali veslovat ze všech sil. Lod nejela za nimi. Jela do dolu, nastolit
pořádek.
Po dvouch hodinách dopluli vyčerpaní dobrodruzi do města. Žádný z nich
už nemyslel na podsvětí, na Torkilovce. Chtěli domů, do klidu a pohody. Všichni byli sklíčení a
mlčenliví. Normální se jevil pouze Krochta Moskyt, jehož jeho chtíč nezklamal.
Družina pospíchala ke králi. Král přijal Lynhaarda. Král mu dal polovinu peněz, odůvodnil
to tím, že úkol nebyl úplně splněn, Torkilové se totiž znovu vrátili do dolu.
Krochta
Moskyt nelenil a rychle pospíchal za Atrien. Když jí znovu uviděl, její krása a vůně ho ohromila.
Začal se potit a koktat. Zrudl.
Něžně ji pozdravil a šel rovnou k věci.
"Milá Atrien, moc tě mi..miluji, přál bych si aby ses stala mojí ženou, na věky věků.",
vytrousil ze sebe Krochta.
Atrien se usmála a vzala Krochtu za ruku a vedla ho
domů. Rodiče ho přivítali. Krochta vyklopil vše o vztahu s Atrien a požádal její rodiče o
ruku.
Po chvíli přijali. Byli chytří. Věděli, že je to ten pravý i když to jeho jméno
jim bylo k smíchu.
Když se Lynhaard dozvěděl, že si budou muset
zaplatit cestu domů a že budou mít pouze na obyčejnou nákladní lod, tak zuřil. Chvěl se po celém
těle. Ostatní s ním souhlasili. Okradli je. Okradlo je podsvětí. Okradl je král. Všechno je podsvětí.
Vše do sebe zapadalo. Rychle pryč!
Krochta ze svojí nevěstou počkal na luxusní
obchodní lod, mohl si připlatit, nemusel si na cestu vydělávat prací, mohl se věnovat budoucí
ženě.
Mhohokrát jim vítr pročísl vlasy, mnohokrát je ruce
a nohy a jiné části zradili, mnohokrát měli kocovinu, ale po týdnu uviděli zemi, uviděli
Nurn.
Někteří štestím plakali (třeba Lynhaard, který byl úplně jiný i když stejně
smrděl).
Došli do Liscannoru. Byl stejný. Všichni se rozběhli domů. Ti kdo žadný
neměli šli ihned do hospody. Večer tam přišli ostatní aby rozdělili kořist.
Přišel
jsem tam také já Alwynn, mistr cechu Bílé Ruky a pozdravil je:"Haikhtlá!".
Po
rozdělení kořisti se všichni zpili do němoty, každý byl rád, že se probudí v
Liscannoru.
Přes všechny ty bolesti hlavy a kocoviny začal další den.
Lynhaard si krátce pohrál s dětmi a zatáhl, ženu Wennoru do postele.
Tanris si povídal se svým bratrem Herbertem, s uprchlým vrahem, který prý Tanrisovy pere
prádlo. Povídá se, že spolu i spí.
Ostatní dělali spoustu věcí, ale dohromady
vlastně nic, odpočívali.
Krochta Moskyt připravoval svatbu.
Svatba
byla.
Byla asi pěkná, ale nic si z ní nepamatuju a ostatní asi také
ne.
Je na čase skončit povídání o vraždění,zlobě a hlouposti.
Nad námi bdí Bílá ruka. Cítím její světlo, teplo a lásku. Každý toho světla, tepla a lásky
dostane různý díl. Nenejade se na světě nikdo kdo by nedostal.
Haikhtlá!, at
světlo ozáří naše duše, at je na světě víc čistoty !
Novinky liscannorské
Krochta Moskyt, pátý starosta liscannorský
1. V minulých novinkách se vážení čtenáři dozvěděli, že se občan Ladot Chinský oženil
se slečnou Grimel, dosud nevyjasněného původu. Pak se pan Ladot rozhodl sloužit králi
Gwendarronu a odešel do armády. V armádě byl zařazen k vozatajstvu a zdá se, že se mu dobře
daří. Ještě před tím, nežli se tak stalo, se mladému páru narodil první potomek, syn Gori.
Gratulujeme!
2. I druhá zpráva se týká pana Ladota a jistě mu slouží ke cti. I přes
časově náročnou službu v armádě nezapomíná na staré kamarády a pravidelně je navštěvuje v
Liscannoru. Ke cti armády jistě slouží fakt, že panu Ladotovi umožňuje občasné výpravy s
Nurnskou družinou.
3. Zdá se, že se podařilo definitivně vyřešit problémy s
údržbou hřbitova v Liscannoru. K tomu podrobněji.
Po vyhozeném hrobníkovi
Bangordovi se jeho nástupcem stal trpaslík Orglaff Bezbrada, syn lichváře. Společně se správou
hřbitova se do péče trpaslíka dostala i kuželkárna. Naneštěstí se po krátké době ukázalo, že pan
Bezbrada je nenapravitelný lenoch a povaleč. Kontrola hřbitova prokázala, že trpaslík nebyl
schopen zajistit ani posekání trávníku a čerstvé květiny na hrobech, natož pak údržbu oplocení
a drobné úpravy márnice. Nápravu musel zjednat starosta tím, že najal v Nurnu dělníky a
zahradníky, kteří potřebnou práci stihli vykonat místo líného trpaslíka, a to během jediného dne.
Orglaffovi byla dána ještě jedna šance a dostal dokonce i slušný obnos na údržbu hřbitova. Orglaff
se však zmohl pouze na to, že všude vykládal, že je správce hřbitova a nikoli hrobník. Když se
mu ostatní vysmáli, zapletl se do svých zmatených odpovědí ještě více a a celému osazenstvu
hospody U hrocha oznámil, že není hrobníkem, ale funebrákem. Dobře mu tak! Další kontrola
ukázala, že Orglaff nebyl schopen ani vést pořádné účty, přestože rád tvrdil, že počítat umí
velice dobře, neboť je synem lichváře a lakomce. Na hřbitov ani nesáhl, přestože práce na něm
není opravdu náročná. Vše nakonec vyvrcholilo tím, že se na místě, kde leží rekové Nurnské
družiny, objevili dva cizí kluci, kteří tvrdili, že si je na práci najal právě Bezbrada. Ten zároveň
oznámil, že končí ve funkci, ve které nevykonal vůbec nic. Ještě ten den ho starosta propustil i z
funkce správce kuželkárny.
Nástupcem Orglaffa se stal syn mrtvého Jacoba,
půlkroll Eriadann, který si tímto chce vydělat vlastníma rukama na zbroj a meč. Zatím s ním nejsou
žádné problémy a Eriadann se o svůj úřad stará velmi dobře.
Ještě k
Bezbradovi. Dnes mu již nikdo neřekne jinak nežli hrobníku nebo funebráku. S líným trpaslíkem
navíc nechce nikdo sedět u stolu v hospodě, neboť prý páchne krchovem. Do dějin Liscannoru se
tak hrobník Bezbrada zapsal jako největší lempl a povaleč!
4. Správu kuželkárny
převzala po vyhozeném Bezbradovi manželka Ladota Chinského, Grimel. Vydělané peníze se jí
budou jistě hodit v době, kdy její manžel slouží v armádě.
5. Občan
Griffin Linfalas, který se v Nurnu dlouho dvořil jisté slečně, nakonec ostrouhal. Podle dostupných
informací plným právem. Své vyvolené sice kdysi koupil koně, ale u toho také skončil, neboť na
ni jinak zcela zapomínal. Když se nakonec rozhoupal k činu, nebylo mu to již nic
platné.
6. Družině se v poslední době mnoho nedaří. Po bohatých výpravách na jih
a do Rugornských skal se družina zúčastnila pouze velice chudičkých výprav. Na ostrově
Kodgicku se opět utkala s místní mafií a byla nakonec již celkem tradičně okradena. K dovršení
všeho se druzi zúčastnili turnaje v Mondragonu. Dobyli zde sice několik vítězství, ale pak sedli na
lep jakémusi senilnímu starci, který chtěl přinést jakousi knihu z jihu. Několik týdnů se tedy
družina potloukala po poušti, přesýpala písek, mlátila se se štíry, aby se nakonec na žádost
podivného starce vykašlala a odjela domů. Snad se časem štěstí obrátí a družina opět bude vozit
ze svých výprav pytle zlata a zážitky, kterými bude udivovat po širém okolí.
Nudné putování aneb Píseň opilců
II
Aedd z Ruindoru, Lynhaard z Rugornu, Orglaff Bezbrada
Štrádujeme
po poušti
přes kaktusy, přes houští,
až ty písky přejdeme,
možná něco
najdeme
Zatím řveme z plných plic,
nenašli jsme vůbec nic
Hle, tu město
zbořené,
v horkých píscích pohřbené,
tady musí něco býti,
všichni se nadšeně
řítí
Copak tady najdeme?
Jenom síně z kamene
Všude vládne prach a
špína,
v kapsách chřestí ztvrdlá hlína,
teď však dupem po schodech,
popadáme
druhý dech
Copak nás tam asi čeká?
Nic, co dobrodruha leká
Tu se ocitáme
v sále,
prázdný je, leč nenadále
umělecké dílko v zemi
snažně prosí o
kameny
Když ty šutry přineseme,
možná něco dostaneme
A tak v poušti
pod skalou
máme práci nemalou,
zkoumat kámen po kamenu,
ne každý má pro
nás cenu,
vztekle písek přesýpáme,
na úděl svůj nadáváme
Možná támhle,
tam v tom domu,
něco bude, věřte tomu,
už jsou vidět vstupní dveře,
čísi ruka
kliku béře,
slepým ve vidině lupu
barák říká: "Zákaz vstupu!"
Chceme
dovnitř, dům však běže
vystrkuje svoje věže,
možná kvůli průvanu
bourá okna
na stranu,
odskakuje od skály
a utíká do dáli.
My však ten dům
dohnali
a dovnitř se dostali,
i když, pravda, napotřetí,
odměnou je jenom
smetí
Není lepší za zlatky
sbírat v Nurnu odpadky?
Zač nás ten psí život
trestá?
Kam povede naše cesta?
Co tu vlastně dělat máme?
Nespíme a
nesnídáme
Co jsme udělali komu?
Chceme domů, chceme domů