Historie Nurnské družiny III
XII. Krádež v Nurnské knihovně
[Světen 1033, Lynhaard z Rugornu, syn Byrthogův]
Koloběh překotných událostí,
který jako nebezpečný vír vtáhl Nurnskou družinu do uskutečnění nového tažení, se začal odvíjet
zcela nevinnou příhodou na nurnském rynku na samém sklonku léta roku 1033. Z malé uličky
vedoucí z polí vyskočil plešatý chlap v nevábně vyhlížejícím úboru ze špinavé pytloviny a
šmajdavým krokem si to spěšně namířil přes náměstí ke kašně, u níž většinou sedávají místní
žebráci. Ale tenhle chlap, ač vzhledem zdaleka ne nepodobný, žebrák není. Je to chlap z lesa. Na
zádech táhne obrovský záplatovaný pytel, jehož obsah zamořuje okolí smradem prašiviny a činidla.
Lesák natáhl své nemyté chlupaté nohy, obuté v příšerně velikých sandálech z pravé hroší kůže
a otírá si zpocenou bílou pleš savým hadrem. Po malém odpočinku obrací pytel vzhůru dnem a
vysypává na obecní dlažbu hromadu vydělaných zvířecích koží rozličného druhu, stáří a kvality
zpracování. Potom si zavěšuje na krk mošničku s penězi, dává ruce v bok a jímá se pěkně po
cirkusácku vyvolávat: "Lidičký, poďte blíž, poďte blíž. Kupujte kužé. Sou děsně lacný, za zlatku,
za dvjé. Kupujte kužé!". Zvědaví lidé se scházejí a opravdu se občas najde někdo, kdo od
pokoutního prodejce i něco koupí. "Chlupatý kužé dělají mužé!", vříská Sarim a občas prohodí
i to svoje: "Páprlapá". Zlatky a stříbřence putují do mošničky a chamtivý druid je doslova v transu.
"Za jednu kožků koupíš si Božků".
K vyřvávajícímu pouličnímu prodejci se
přitočil malý korpulentní movitě vyhlížející mužík a šibalsky zamrkal očima: "Buď pozdraven,
koželuhu". "Póslední kužé, přistupté bližé", ječí Sarim a mává vzrušeně rukama nad zmenšující se
hromadou smradlavých chlupů, "Je libo ňáké pěkné kužé, pane velkomožný? Slunce už je nejvejš,
za chvíli to tu mušim zavřít". "Nejde mi tak o kůže, kupče", praví tlustý chlapík špinavému druidu.
"Jde mi o vaše boty. Prodejte. Nešetřím penězi". "Kdo jako ste?", ptá se nedůvěřivě druid Sarim,
protože jeho slavné sandále mu vždycky přinesly jenom výsměch. "Jsem obchodník. Obchoduju
s různým tovarem. Co se najde. Kupuju a prodávám. Mám krámek támhle v loubí". "Ty boty
neprodám. Mám je rád", dupe výhružně pravým sandálem Sarim a bojovně vystrkuje neholenou
bradu. "Na penězích nebudu šetřit. Stanov cenu". "Ne a ne a ne", šklebí se lesák, "Ty boty sou
mejma jedinejma vopravdickejma druhama. Vždycky stojej při mně. Jó, to sou dobrý sandále. A
sou z móc dobrý a vzácný kůže. Proto je neprodám ani za nic. A navíc mě z vostatních bot bolej
ty moje platfusácký nohy". "A z jakého druhu kůže jsou ušité, můžu-li se přeptat?", vyzvídá
obchodník tajemství výroby. "Inu, sou z pravý hroší kůže, činěný hrošim mozkem, což sou věci
děsně vzácný, a desetkrát máčený v jemnejch vonnejch volejích, aby dostaly hebkosť ženský
pokožky, což je děsně vodborná záležitost a tajemství sandálovejch mistrů. Navíc sou ty boty šitý
sušenou hroší šlachou, kerá je vodolná vod předření a pevná jako niť mýho pokoutnýho života,
jež je taky nepřetrhnutelná", říká pyšně Sarim z Gorůdye a nafukuje se jako kozí
měch.
Dav lidí se náhle rozestoupil a před Sarima předstupují dva vojáci královské
posádky. "Hej, chlape, máš povolení k pouličnímu prodeji?", praví jeden z nich, "Ukaž". "Ale,
ctěný pánové vojáci, nebuďte krutý k vobyčejnýmu chudákovi. Přece se nebudete zlobit pro pár
kuží", nasazuje nacvičeně úlisný Sarim v obličeji výraz naprostého žebráka a poctivce a dlouhou
prackou schovává naplněnou mošničku pod plášť. "A kde jsi k těm kožešinám přišel, máš vůbec
povolení k lovu zvěře?". "Udatný pánové, přece si nebudete dělat hlavu pro těch pár pastí a sítí
na malý ptáčky, co kladu tam nahóře v lese", valí oči vyčůraný lesák a cpe každému z vojáků po
dvou zlatkách do kapsy. Vojáci s chlapem, který vypadá velice nuzně, soucítí a se slovy: "Padej!",
odcházejí k Pařátu na žejdlík chmeloviny. Sarim se tváří jako zpráskaný pes, balí prázdný pytel a,
uctivě děkujíc a klaníc se šlechetnosti žoldnéřů, couvá do uličky k polím. Tam se obrací a rysy jeho
tváře tvrdnou. "Cha chá, zase sem se z toho vysekal", chechtá se zle ten zlosyn, "Kdepak, na
starýho Sarima nikdo nemá. Von je děsně mazanej a chytrej, jako ten ouhoř. To každej muší vidět
na každym kroku. Když ho někdo skřípne, tak se kroutí a kroutí a kroutiť se nepřestane. Jeho tělo
je slizký a děsně vohebný a proklouzne každičkou skulinkou, každičkou škvírkou, co se
vobjeví".
Prdi
Lynhaard z Rugornu, syn
Byrthogův
Vždycky hrozně smrdí,
když jsou lidi prdi,
když je někdo
chytí,
tak jsou navíc v řiti
Ouhoř Sarim si to šlape do
kopce a jak si to tak štráduje, jeho zvířecí smysly zmerčí nějaký pergamen, přibitý na vratech jedné
stodoly. "Co to jé? No co to jé? Svrbí mě muj druidskej nos, a když mě ten nos svrbí, tak to se
něco móc důležitýho stane", bručí druid, drbe se na pleši a pomalu čte oznámení. Jedná se o
vývěsku spolku nurnských knihovníků, kteří nabízejí odměnu šest tisíc sedmset padesát zlatek
tomu, kdo Nurnské knihovně navrátí knihy Pověst o pádu Elieldolu, Tajemství dlouhověkosti a
Hněv astrálních sfér a pergamen, označovaný jako Odkaz Lunduma Tugrina. Všechno jsou prý
svazky staré a velmi cenné. Jejich ztrátou se prý ztrácí i část kultury Starého světa. "Čmuchám
prachy!", hvízdl si chlap z lesa veselou notu a vyráží horempádem k lesu. Potom jistě hned zamíří
do liscannorské hospody, aby se mohl vytáhnout, co všechno zjistil. Hned naverbuje hochy a ti jej
pro samou úctu jistě zvolí za vůdce, když je takový pašák. Potom pod jeho vedením naleznou
knihy a dostanou odměnu. Odměna, to zní krásně.
Na kraji lesa se Gorůdyjskej
zastavuje a ohmatává mošničku naditou dnešním ziskem. Naposled se dívá na Nurn a mává
teatrálně zabahněnou pěstí. Pak se ještě jednou laská s obsahem mošničky a umiňuje si, že v zimě
nastraží ještě víc pastí. A taky sítě na ptáčky. Bude je prodávat ve vrbových klecích. Potom pohlíží
ostřížím zrakem svých šedých očí do temnoty lesa. Za chvilku zmizí v roští. Tam je doma, tam je
v bezpečí. Tam na něj nikdo nemůže.
* * *
"Zdař les, hospodó",
vříská Sarim na celé kolo falešnou vřelostí a hostinský Jeremiáš už nalévá do malého otlučeného
plecháčku druidovu obvyklou dávku likéru z jehličí. Po lokále se rozléhá váhavé mručení. Sarim
si sedá hned k prostřednímu stolu a kope do sebe tu odpornou kořalku. "Héj, lesáku!", vykřikuje
přiopile Lynhaard z Rugornu, soused nynějšího starosty obce, "Tak sem slyšel, že chytáš malý
ptáčky do sítí a pak je prodáváš. Že se nestydíš, vydřiduchu!". "To néjni pravda. To je lež jako věž
a esli má někdo ňákej problém, tak ať rači drží tu svojí hubu", čertí se Sarim, který sám je lež jako
věž, protože je známý lhář a podvodník, což jedině ukazuje na to, že jedině on je sám sobě
problémem. "Urazils krolla, Plešoune", praví temně Páin z Nórienu, známý svalovec a zabiják.
"Nó, tak si to zas tak neber", vykrucuje se proradný druid, aby mu náhodou trpaslík v návalu
vzteku neublížil, "Až uslyšíš, co mám za novinu, hned mě budeš do nebe vychvalovat". "U mě seš
jednou pralesák a fikslíř a tak taky zustaneš", pronáší na svůj vkus až nezvykle dlouhou větu
nórienský šermíř. Sarim je ale známý ouhoř a jeho tělo je děsně slizké, pročež z něj všechny
narážky stečou jako voda, takže se jenom oklepává, nasazuje dobráckou tvář číslo dvě a začíná
hrozně tajuplně vypravovat: "Teď vám povim, co sem se dozvědíl vo jedný móc dobrý faše, z
kerý, dyž budeme hodně chytrý chlapi, potečou prachy proudem jako z nepodojený kozy. A to
všecko skrzeva ňáký písemnosti, co se ztratily za děsně tajemnejch vokolností z tý Nurnský
knihovny. Já teda moc čtivej nejsem, ale jedno vim určitě, že starý lejstra bejvaj hodně vzácný, na
to já mám ten čmuch, co sem získal po předcích. Nó, a když ty lejstra najdem, koštne to ňákejch
dobrejch šest a půl tisícek žluťáků, což je dosť slušný, ale mušíte počítat s tim, že si budu účtovat
něco za zprostředkování, jak to tak ve vobchodě bejvá. A když de vo prachy, neznám bratra". "A
nic určitějšího nevíš, Lesáku?", táže se se zájmem Erlanth Linfalas, chlápek s železnou rukou. "Inu,
možná vim, možná nevim", tváří se důležitě druid, "V každym pádě mě tady zejtra přesně vo
polednách čekejte. Já s váma pojedu do Nurnu, abysme něco vyzvěděli. Teď ale mušim domu.
Slunce už bylo dávno nejvejš a já se eště porádně nevokázal doma". Sandálník kvapem odchází
a hostinec U hrocha propuká v bouřlivý smích. Poslední dobou veškerá dřívější druidova vážnost
upadla a dnes už z něj má valná většina liscannořanů akorát tak srandu.
Nazítří
se liscannořané scházejí před hospodou. Erlanth, Páin, Llandaff a Edudant tady čekají na Nestora
Burmu a Tři Divoké Vepře, což je pravé a poněkud neobvyklé jméno psychopatického krolla
Ušouna. Po chvíli na uříceném koni doráží Sivel Chrastník, který se usadil v Samotě, kde žije také
Sarim. "Kde je Pralesák?", táže se Nestor Burma netrpělivě. "Rion mu upekla zálesáckej dort,
aspoň podle smradu, co se šířil lesem, takže počítám, že jen co ho spořádá, hned přijede", praví
klidně pan Chrastník a otírá zpoceného koně svým pláštěm. "Mám pro vás novinku. Je to taková
blbost", říká Llandaff, aby řeč nestála, "Dorgis, ten ardasanskej lotr, si kousek od Nurnu na kraji
lesa začal stavět srub. Zatim je to sotva rozestavěný, ale za měsíc, za dva, to může bejt docela
pěkný hnízdečko". "Jó, ten spratek to určitě postaví rychle. Živí ho totiž vztek. Von si pěstuje
lítosť, jak ho tudle starosta vykázal z vobce a zakázal mu jakejkoli pobyt", rozebírá poslední
události Nestor Burma. "Já si myslim, že to bylo trochu krutý, to s tim vyhoštěnim", tváří se
vyčítavě Edudant Škorpík z Tiklu, zvaný Éda Tyglík. "Ardasani nám sem nepáchnou a basta. Sou
to vrahové, lháři, podvodníci a navíc žebráci. Jestli někdy ta jeho špinavá chatrč bude stát, tak
jedině díky žebrotě", vykřikuje zlobně Páin a naráží na nechutné Ardasanovo putování od domu
k domu a vymáhání almužny od liscannorských občanů. K tomu by se kromě Ardasana nesnížil
snad nikdo.
Dorgisova píseň půlnočním silám
Dorgis
z Ardasanu
Zítra je sobota a dnes je pátek,
dneska je obřad a zítra
svátek,
černá je noc a perutě vran,
chceš-li být s námi, naším se
staň
Chladný je měsíc, bezlistý strom,
krátký je život, tiše zní hrom,
dávný
je příběh, slyš ze všech stran:
"Chceš-li být s námi, naším se staň!"
Dlouhá je
cesta, po níž jde host,
rudá je krev, však bílá je kost,
nechceš-li padnout, duši si
chraň,
chceš-li být s námi, naším se staň
Bezbřehá pustina a mrtvý
den,
ponurý přízrak, bolestný sen
a v mlze v dáli, na sedm bran,
chceš-li být s
námi, naším se staň
Zlovolné oko, zaťatá pěst,
rezavý meč, proradná
lest,
pár rychlých pohybů, hlubokých ran,
chceš-li být s námi, naším se
staň
* * *
Liscannorští vyrážejí směrem k Nurnu
a na cestě za Liscannorem narážejí na shrbenou vytáhlou postavu Dorgise Ardasanského, který
si tady s kloboukem v ruce živí svou lítost, pročež do Liscannoru nesmí. O chvíli později přibíhá
udýchaný Sarim. Běží pěkně po svých, prý že se mu v sandálích z hroší kůže moc pěkně běhá, ale
spíš to bude proto, že by si jeho kůň ošoupal podkovy. Nové kování, jak známo, jest drahé. "Sem
nadmutej", praví druid, držíc se za břicho, "Móc sem toho sněd". Nurnští se konečně s
tříhodinovým zpožděním vydávají na pochod.
Na nurnském rynku se dobrodruzi,
vedeni snahou získat co nejvíce informací, rozcházejí. Druid Sarim si černým uhlíkem kreslí na pleš
vlasy, aby jej tady nikdo nepoznal ohledně těch včerejších patálií s nedovoleným prodejem
zvířecích koží. Oddělené skupinky se potloukají ulicemi a brzy se dozvídají, co se v Nurnské
knihovně opravdu stalo. Je tomu asi měsíc, co se ztratily ty staré svazky. Podezřelých z krádeže
bylo hned několik, ale žádný z nich se k činu nepřiznal. Když se viníka nepodařilo objevit, přislíbil
spolek nurnských knihovníků odměnu tomu, kdo knihy vrátí. Jediné, co královská garda udělala
bylo, že přidělila ostrahu k Nurnské knihovně. Celá záhada usnula na mrtvém bodě, až před dvěma
týdny byl v objektu chycen vetřelec, nějaký hobit, Šlohník Duták, bytem v Přístavní ulici č.p. 49,
známý recidivista. Tenhle zloděj Duták žije se svojí družkou, Brusinou Jablůnkovou, šatnářkou
od Červené sedmy. Je to chlapisko po všech čertech vykutálené a v otázkách soudních zřejmě
mazané, protože hned jak jej chytli, doslova zavřel hubu a odmítl jakkoli odpovídat na otázky.
Proto byl odsouzen k pětadvaceti dnům žaláře o chlebu a vodě, a to pouze za pokus o loupež.
Spojitost jeho činu s předchozí krádeží nikdy nebyla prokázána.
Na město padl
soumrak, jak by řekl Sarim, slunce už bylo nejníž, a Nestor Burma společně s tichošlápkem
Sivelem Chrastníkem a žebravým alchymistou Dorgisem z Ardasanu vpadli do Červené sedmy,
kam je přivábily nepokojné plamínky červených lucerniček. Přátelé si odkládají pláště u šatnářky
Brusiny Jablůnkové, malé asi dvaatřicetileté hobitky, a usedají do malých vzhledných
polstrovaných křesílek. Všechno zatím platí Nestor Burma, protože pan Chrastník si zapomněl
doma peníze a ardasanská žebrota nic nemá. K pánům se hned přitáčí tlustá majitelka tohoto
věhlasného podniku a nabízí album místních krasavic. Dorgisovi se sbíhají sliny, možná je to od
hladu, protože už dlouho nic pořádného nejedl, a ptá se dobráckého Sivela, jestli by mu nepůjčil
nějaké peníze. Sivel si prohlíží nahé zadečky místních krasavic, vymalovaných na obrázcích, s
takovým zájmem, že se po chvilce nabízí, že zajede koňmo do svého domu a přiveze malou
truhličku zlatek. Dorgis se raduje, že zase něco vyžebrá a Nestor Burma, známý světoběžník, se
nemravně uculuje. Dorgis z Ardasanu vymáhá několik zlatek i od něj a odchází do města shánět
rolničky. Sivel Chrastník zatím štve koně k samotě nad Liscannorem.
Llandaff
a Erlanth, kouzelnická dvojice a výkvět liscannorské inteligence, chvíli zevlují po Nurnu a pak míří
své kroky k nurnské trestnici, kde jsou pověstné královské kobky. Onedlouho už buší na
vězeňskou bránu. "Hej, hola, vodevřte bránu, dou k vám hosti!", volá Llandaff a buší klepadlem
o kovaná vrata, zatímco mág Erlanth Linfalas vyděšeně koulí svýma chrpově modrýma očima,
poněvadž v místní hladomorně ještě nikdy nebyl. "Koho to sem soumrak nese?", houkl strážný,
když otevřel vrata, "Nechcete přijít až po ránu, chlapi mizerný?!". "Sou votázky života a smrti,
kerý nejdou vodkládat. Deme za velitelem káznice kuliva tej krádeži v knihovně. Sme takříkajíc
na stopě velkej černotě, což nesnese vodkladu", nasazuje Llandaff Quonsettský do slovní půtky
veškeré přednosti svého medového hlasu. Erlanth Linfalas říká to svoje: "Jó, jó, jó", a kýve hlavou
ze strany na stranu. "Inu, když je to tak, pánové, tak chvilku sečkejte, já se optám velectěného
pána Grokha, jesli vás přijme", praví voják a rázuje pryč.
Éda Tyglík, Sarim z
Gorůdye a Páin zapadávají po neúspěšném bloumání po Nurnu a páčení informací z kdejakého
opilce do hostince U supího pařátu, stařičké krčmy na samém okraji města, která ani po všech těch
letech neztratila své kouzlo. Tam se hned oddávají ještě s několika cizinci hře v kostky. Štěstí se
naklání neustále na stranu Sarimovu, což je nadmíru podezřelé,a tak Páin s Édou, kteří proradného
druida znají jak své boty, od hry odstupují. Zanedlouho je gorůdyjský šejdíř přistižen při falešné
hře, protože používal cinknuté kostky, na kterých ještě navíc bylo o jednu šestku navíc. Celá výhra
je zabavena, ale k proklamované bitce nedochází, neboť podvodník zbaběle prchá oknem. V
maštali si balí hlavu do hadrů, pleť pomatlává kolomazí a takto přestrojen se vrací zpět do šenku.
Tam se vydává za assuaenského prodejce koberců. Jeho dětinská lest kupodivu vychází, což v
Sarimovi vyvolává neskonalou úctu k sobě samému, a trojice dobrodruhů se jde posilnit spánkem
na pokoje.
Dorgis Ardasanský za vyžebrané peníze kupuje rolničky a vrací se
k Červené sedmě. Nestor Burma už začíná být v náladě a baví své okolí prostými historkami, které
se snad ani nemohly nikdy přihodit, protože jsou neskonale přitroublé. Asi po půl hodině už je
Dorgis netrpělivý, protože prošustroval celou almužnu a teď několik sklínek pije na dluh. Venku
se ozvala rána a do sálu vpadl zchvácený Sivel Chrastník s ošoupanou truhličkou v ruce.
"Vodtáh... hug...", dusí se Chrastník, jenž nemůže popadnout dech, "Vodtáhněte mýho... hug...
hug... koňa. Je vyřízenej". Uřícený hraničář, páchnoucí koňským potem, se kácí na židli a otevírá
truhličku. Je plná kulatých zlatek, poctivě naspořených. "Že mi zaplatíš jednu z těch krasotinek,
Siveli, kamaráde?", požaduje Dorgis půjčku. "No, jasně, Dorgisi", sípe Sivel a odpočítává
žebravému barbarovi jeho díl. "Nebo radši dvě. To už máš jedno, jestli jednu nebo dvě. To pak
stojí jenom dvakrát tolik, víš?", vytahuje Dorgis na dobráckého hraničáře průhledný trik. "Jestli
ti to udělá dobře, starej parde, tu máš". Nestor Burma se usmívá jako sluníčko a půjčuje si od
Sivela také. "Hele, kamaráde", kroutí se Ardasan jako had, "Puč mi eště pět stováků, abysme to
jako zavokrouhlili. Já bych ti vo to neřikal, ale dělám to jenom pro tvý dobro. Zavokrouhlenej dluh
se líp pamatuje, to je svatá pravda. Takže já sem vlastně takovej dobrák, když si to vod tebe
pučuju, víš?". Sivel Chrastník, prostý chasník ze samoty u lesa, který nikdy nepoznal lidskou zášť,
krutost a faleš, takže v její existenci ani nevěří, vysypává zbytek obsahu truhličky do Ardasanových
nenasytných kapes. Dorgis je doslova ve svém živlu. Pánovitě listuje v obrázcích místních krasavic
a objednává: "Tak Burmovi tuhle zrzavou, pro pana Chrastníka tuhle křepelku s těma dlouhejma
nohama, potom tudletu z druhý stránky a já si vobjednám, tak třeba tůdle čtrnáctku, patnáctku a
šestnáctku". "Á, mladej pán je zřejmě znalec ženské krásy, není-liž pravda?", ptá se se zájmem
majitelka při předběžném kasírování hostů. "Sem Dorgis Ardasanskej, velkej boháč a světoběžník",
chvástá se alchymista, který ještě před chvílí měl tak hluboko do kapsy, že nemohl najít dno, "A
to vám povídám, každý tý křehotince dáte na krk rolničku, co mám tudle v kapse". Na to úchylný
alchymista vytahuje šest mosazných rolniček. "Né, rolničky né", brání se Nestor Burma, ale je mu
to houby platné, protože je opilý a navíc si peníze taky vypůjčil. Povedená trojice úplně bohůpustě
kašle na nějaké páčení informací ohledně krádeže v Nurnské knihovně a jde se bavit na
pokoje.
Červená sedma
Getd z
Ruindoru
Jó, u Červený sedmy, tam je blaze,
lidi válej se tu na
podlaze,
nejen lidi, taky krollové,
co nemají rádi postele
Sem tam nějaký
hobit sem zajde,
pár pěkných hobitek tu najde,
elfů je tu vždycky pomálu,
nemají
ten smysl pro zábavu
Na zdi velké heslo napsáno je,
stojí tam "Jen kdo miluje,
ten žije",
pod tím heslem malé kanape je
a na něm sedává buclatá
Claudie
Pojď, holka, půjdem na pokoj se napít,
dáme si víno z teplých jižních
krajin,
pak milovat se jednou, dvakrát, třikrát,
jó, polohu, tak tu si můžeš
vybrat
Po noci plné zážitků a divů
je nejlépe sednout si s přáteli k pivu
a
zpívat s nimi o závod,
jak Červená sedma přijde nám vždy
vhod
V Nurnských ulicích a uličkách vládne naprostá tma. Nikde
se nic nehýbe. Na střeše plačtivě zamňoukala kočka a od zdi oprýskaného domu se odlepil stín.
Velký stín. Temná postava zlověstně obchází zahradu a dům pána Nothgerda, slavného
královského vojevůdce. Honosný dům s malými věžičkami se tyčí k ztemnělé obloze. Tajemný
muž trochu nemotorně přelezl zeď a svalil se do trávy. Možná je to nějaký lupič, uprchlý trestanec.
Může to taky klidně být vrah. Nájemný zabiják, který jde zavraždit velitele gwendarronských vojsk
nebo psychopat, vraždící pro ukojení svých šílených choutek. Muž se na chvíli zastavil a naposledy
se ohlédl. Tvář mu na okamžik osvítily měsíční paprsky. Ano. Je to kroll Ušoun, zvaný Tři Divocí
Vepři. Není to žádný vrah ani psychopat. I když...
"Vstupte dále, pánové a
posaďte se", vyzval velitel trestnice Grokh, mohutný barbar, pány Erlantha Linfalase a Llandaffa
Quonsettského. Ti se slušně usazují v pohodlných křeslech přijímacího sálu a rozhlížejí se kolem.
V krbu hoří oheň, na zemí leží drahé koberce, stěny jsou pokryty nákladnými freskami. Inu, toto
povolání je zřejmě výnosné. Alespoň tady, v Gwendarronu. "Tak, pánové, v jaké věci přicházíte?",
táže se Grokh a odkládá kachní stehno. Ústa utíká do bílého krajkového kapesníku a mocně upíjí
vína z cínové číše. "Takže já tudle se sousedem", promlouvá zdlouhavě hovornější Llandaff a
ukazuje na kamaráda Linfalase, jenž se zase tváří jako nekňuba a mocně koulí těma svýma
bezelstnýma očima, "Sme přišli orodovat, aby nám bylo dovoleno poklábosit s jednim trestancem.
Tejčilo by se to teda vězně Dutáka Šlohníka, co bručí za pokus vo zcizení soukromýho majetku
v Nurnský knihovně". "Jó, jó, to je pravda. My sme totiž takový soukromý vočka", praví stydlivě
Erlanth a na důkaz pravdivosti svých několika slov mrká těmi svými kukadly. "Kontakt s vězněm,
pánové, není v zásadě nemožný", poučuje vlídně Grokh, "K trestanci Dutákovi vás, ale pustím až
mi ukážete povolení z královského dvora". "Dobře, pane Grokhu", říká Llandaff ukázněně a
nesnaží se ani smlouvat, "Brzy se vrátíme i s povolením. Dobrou noc, vinšuju". "Dobrou", usmívá
se Erlanth.
Úchylný kroll Ušoun, občas také přezdívaný Prase nebo Divoká
Svině, mocně zabušil na vrata Nothgerdova sídla. Po nějaké době otevřel rozezlený lokaj v modré
livreji. "Co chceš, vobejdo? Almužnu ti nedám a ještě na tebe poštvu psy!". "Nothgerd, prosim",
huhlá Ušoun. "Že tě nechám zpráskat, drbane?! Mého pána budeš nazývat pánem velkomožným
a přitom se pokaždé uctivě ukloníš. Rozuměls?", hudrá lokaj a volá si pomocníky, dva lokaje a
štolbu s bičem. "Já né žebrák. Já Ušoun, Tři Divoke Prasce. Svobodný voják", nepříliš jasně
vysvětluje Ušoun, co chce, "Ušoun chtít uzavřít vobchod s pánem velkomožnym, pánem
Nothgerdem". Na důkaz, že je opravdu válečník, se na schodech svléká a ukazuje své jizvy, které
však většinou utržil při sedlácké práci, některé dokonce při porodu, když jej porodní bába,
mimochodem krollka nevalného rozumu, tahala na svět zapůjčenými kovářskými kleštěmi a
páčidlem na lodní truhly. Možná právě tento neprofesionální zákrok byl příčinou Ušounových
psychopatických sklonů a občasných záchvatů padoucnice. Nothgerdův sluha se zdá být unaven
přítomností krollího hamtusáka, a proto posílá Ušouna k Červené sedmě, kde prý pán tráví noc.
Tlusťoch Ušoun zmateně děkuje, chvíli se točí dokolečka, říká: "Hm. Hm. Aha", pak si dává ruku
přes oči, straží své uši a kroutí hlavou sem a tam a kolébavou chůzí mizí ve tmě. "Divný chlápek",
dumá lokaj v modré livreji. "Radši na noc vypustím psy", říká štolba a jde učinit ochranná
opatření.
Llandaff s Erlanthem se konečně s mírnými problémy dostali do královského
hradu a byli přijati jedním z ministrů. Jednoruký Erlanth přednesl žádost o rozpravu s vězněm
Dutákem. "Inu, pánové, je to tuze těžká a zapeklitá věc. Když si počkáte, tak za dva týdny bude
Šlohník Duták propuštěn". "Ale my s ním potřebujeme hovořit hned", hypnotizuje Erlanth ministra
svým sladkým dobráckým kukučem. "Jak vám, pánové, říkám, je to těžká věc", má svou hlavu
králův ministr. "Toho chlapa nevopiješ medovym rohlíkem a tim svym chrpovým oudolím, Erle",
špitá světaznalý Llandaff z Quonsettu, "Ten chce peníze". A s těmito slovy nabízí sto zlatých jako
bolestné za případnou námahu. "Tři sta", odsekává ministr a dává pozor, aby mluvil dostatečně
tiše. "Umluveno". "Zítra v osm hodin si vyzvedněte to povolení", šeptá králův zmocněnec a
láskyplně se mazlí s naditým měšcem, na němž je vypáleno L.Q.. Kouzelníci Nurnské družiny se
jako pořádní lidé jedou vyspat do Liscannoru
Buch! Kroll Ušoun vpadl do
nevěstince, zvaného Červená sedma. "Mámo!", rozkřikl se tupý kolohnát a vrhl se k tlusté
majitelce vyhlášeného podniku. "Ale já nejsem tvoje máma, cukrouši", směje se tučná krasavice
neurčitého věku a prohlíží si pozorně podivína. "Mámo! Já Ušoun. Tři Vepřové", hartusí kroll a
mohutně gestikuluje svými tlapami, "Kde Nothgerd, mámo?". "Velkej pán Nothgerd, hošánku,
neni na prodej, víš?", uculuje se ta tlustá paní, "Je to zákazník. A moc váženej zákazník. Je na
štyrce". "Mámo, zlato", hýká Ušoun a cpe zmalované sádelnici do dlaně pětadvacet zlatek,
"Úplatek". "Ty dobytku", vříská vrchní hampejznice, "Todle je slušnej podnik. Kunčafty
neprodávám!". "Ale Ušoun ne spát", tváří se Prase jako jeliman, "On mluvit". "Tak to je jiná, když
jenom mluvit", navrací se té dámě pod tlustým nánosem líčidel konečně barva do obličeje. Teď už
pochopila. A to se říká, že natvrdlí jsou jenom krollové.
Vojevůdce Nothgerd,
chlap z ocele, zahalený v červeném županu s bílým emblémem podniku, vyšel rázným krokem, v
patách s napudrovanou majitelkou, z pokoje číslo čtyři a zle se podíval na otrhaného Ušouna. "Co
chceš, chlape, že mě taháš vod zábavy?". "Já Ušoun, Tři Vepře Divoké". "Mě je ale uplně fuk,
kolik máš prasat, vobejdo". Já, Ušoun, merčim chlapy, co kradou". "A tim jako myslíš konkrétně
co?!", chystá se Nothgerd rozbít provokatérovi tu jeho krollí tlamu. "Já myslim ty, co knihy
kradou", brání se kroll neobratnosti svého jazyka. Žel stále více zabředává díky své neohrabanosti
do průšvihu. "Aha. No a co má jako bejt". "Nó, mňo, ehm, to špatný je", mele si svou tupou
písničku Prase. Nothgerd se dál nerozmýšlí a nechává toho ubožáka být. Vrací se do svého pokoje
a dává zmalované fúrii, která si říká Madam Lů, několik zlatek, aby k němu už žádné pochybné
osoby nepouštěla. Ušoun jde pryč. Tvář má zkřivenou bolestí a hněvem. Zase zůstal nepochopen,
zase byl někým zesměšněn. Dnes už nepůjde spát. Až do rána bude bezcílně bloudit ulicemi a
přemýšlet o dni, kdy všichni lidé dostanou za vyučenou. Kdy všichni budou trpět tak, jak dosud
trpěl jenom on. Bude to den, kdy na svět vstoupí Pravda a Ušoun, jediný vyvolený, připraví půdu
pro její příchod. Bude to velký den. Všichni mu budou klečet u nohou a prosit o odpuštění. Možná
už dnes někoho pro výstrahu zabije. Možná. A může to být kdokoli, prostě nějaký náhodný
chodec. Jednou přijde velký den a věčné vysvobození.
* * *
V dálce zakokrhal kohout a oznámil příchod nového dne. V jednom z pokojů hostince
U supího pařátu zaskřípěla prkenná podlaha. První ranní pták. Plešatý chlap pohlédl do zrcadla a
zhrozil se nad svým obrazem. Jeho obličej je příšerně upatlaný od sazí a kolomaze. "To muší dólu.
To muší nutně dólu. Všicky by si ze mě utahovali a řikali mi špindíro a pralesáku. Já je znám, ty
zmetky. A to nejčko nemůžu potřebovat, protože sem děsně slavnej chlap a vůbec". Přitom si
úporně drbe hlavu hadrem a myje se ve studené vodě ze škopku. Studená voda Sarimovi nevadí,
je na ní z lesa zvyklý.
"Vstávat, vochrapové!", alarmuje druid své dva druhy, Páina
Nórienského a Édu Tyglíka, "Válíte se tu jako prašivky v mechu, co mi rostou doma na komíně".
Trpaslík i hobit se s nechutí zvedají, ranní hygienu takticky opomíjejí a balí si mošny. "Teď bysme
měli zvizitýrovat Nurnskou knihovnu. Tam musí ležet klíč k celý záhadě", dumá mocně trpaslík
Páin, zatímco si češe dlouhé kudrnaté vousy. Potom je strká za opasek a trojice dobrodruhů míří
k Nurnské knihovně. Vchod do úřadu stráží dva vojáci. Vlivem této skutečnosti začíná Edudant
Škorpík kňourat a vytáčet se, že se mu do knihovny vlastně vůbec nechce a kdo ví, co ještě. Z
vojáků v uniformách má Éda doslova panický strach, kterým trpí už od mládí, kdy v rodném Tiklu
jako malý hoch kradl na tržištích. Nesčetněkrát byl také při činu chycen. Proto zanechává Páina
se Sarimem, prochází se po městě a tropí si z místních lidí šprťouchlata.
Po
obchodní cestě, vedoucí mimo jiné také z Liscannoru, přijeli dva jezdci na čerstvých koních.
Dlouhé pláště jim vlají, jeden má na hlavě černý klobouk s rozložitou střechou, druhý je
prostovlasý. Oba jedou ke královskému hradu. Ten prostovlasý nedočkavě pobízí koně železnou
protézou k rychlejšímu klusu. S povolením z královského dvora směřují své kroky k nurnské
trestnici. Éda Tyglík, který se právě vynořil na druhé straně ulice, volá pištivým hobitím hláskem:
"Erlanthé, Llandaffé. Počkejté", ale jeho volání zcela zaniká v bušení kovářského kladiva z
platnéřské dílny v loubí jednoho modrého domu. Llandaff s Erlanthem vjíždějí do vrat věznice a
brána se za nimi uzavírá.
Páin se Sarimem vešli do Nurnské knihovny, kde byli
jen tak zběžně prohledáni. Nová bezpečnostní opatření. "Prosim vás, pánové, kde můžeme najít
vrchního knihovníka nebo někoho, kdo je takříkajíc ve vobraze", praví sáhodlouze šermíř Páin
Nórienský, "Sme tu krze tu krádež". Oba dva jsou poslíčkem vedeni mezi dlouhými zaprášenými
regály, plnými zažloutlých svitků a knih až k malé místnosti. Tam předstupují před omšelého starce
s bílými vlasy a tlustými brejlemi na nose. "Brej den, pane knihovník", klaní se Sarim Gorůdyjský,
až mu v zádech křupe. "Též, též, mládenci, co si přejou?". "Zajímáme se vo tu sprostou zlodějinu,
co se tady udála. Hlavně nám de, abych tak řek, vo ty knížky", odpovídá jindy málomluvný Páin.
"Nó, tak řeknu jim, chlapci, co vím. Předem je upozorním, že to byly spisy dosti staré, pročež i
vzácné. Hlavně se jedná o Pověst o pádu Elieldolu, knihu vázanou v kůži a zlatým písmem
osázenou, od Smigriffa Gurma z roku 420, která pojednává o pádu nebeského kamene a vzniku
Žíznivých písků. Dalším neskonale cenným dílem bylo Tajemství dlouhověkosti z pera Dróina I.
z Nemirwaenu, jak známo, jednoho z králů Mubarrathu, kde se objevuje mimo jiné i návaznost na
Eliel a Grull. Při krádeži zmizela také prastará alchymistická kniha, v níž byl vložen pergamen s
názvem Odkaz Lunduma Tugrina. Nu, a v poslední řadě jde o záznam kohosi, kdo zřejmě patřil
mezi četné přívržence a uctívače Eliel a jehož jméno se nedochovalo, pojmenované Hněv astrálních
sfér. To by bylo asi tak vše, co bych jim, mládenci, o tom mohl sdělit". Knihovník suchým hlasem
dokončil výčet škod a napil se odstálé vody ze skleněné dózy. Během starcova proslovu si škudlil
Sarim nemusel ani dělat poznámky uhlíkem na útržek březové kůry, jak to obvykle dělává, protože
trpaslík Páin vše, co knihovník řekl, si určitě zapamatuje až do konce života. Páin, přes všechny
nešvary své povahy a na to, jak má malou a prostoduchou hlavu, je obdařen velkým darem. Má
obrovskou paměť. Dokáže si z každičkého okamžiku zapamatovat i ten sebemenší detail,
sebenevýznamnější útržek informace. Druid a trpaslík se radostně rozhodují hledat zbytek Nurnské
družiny.
Modrooký Erlanth s předčasně prošedivělým Llandaffem stanuli tváří v tvář
odsouzenci Šlohníku Dutákovi, malému hobitu s neposednýma trnkovitýma očima, v příšeří
královských kobek. "Je to známej recidívista, tendle Duták. Má to takřikajc v krvi. Je to jeden z
potomků nechvalně známýho kradláře Čmajzberky Dutáka, takže myslim, že až dojde k
propuštění, venku se móc dlouho nevohřeje a zase bude kalupem zpátky v arestu", prohazuje jen
tak mimochodem, zřejmě z nedostatku příležitosti si poklábosit, při odchodu strážný. Všichni tři
konečně zůstali o samotě.
"Trestanče, sme vyšetřovatelé případu krádeže v
Nurnský knihovně", začíná Llandaff nemilosrdný nátlak na vězně, "Víme, že seš do toho
namočenej, takže kápni slzu pravdy, jak to bylo dovopravdy, sic tě roztrhnu!". "Pane, já nevim,
vo čem jako mluvíte. Sem totiž čistej jako lílium", tváří se hobit jako prosťáček, který neumí do
pěti počítat. Přitom počítat umí docela slušně a zná ještě plno všelijakých kousků. "Grrr", zavrčel
vztekle Llandaff a podíval se vyslýchanému zle do očí. Ten nehnul ani brvou a tváří se jako hotový
jeliman. "Hele, Llanďoure", špitá úlisný Linfalas Quonsettovi do ucha, "Sem humanista. Dostanu
z něj pravdu pokojnou cestou, i když bude lhát". Poté se mág Erlanth Linfalas, odborník v
otázkách magie a duševna, začíná soustředit s úmyslem číst Dutákovi myšlenky. "Tak to vemem
znova", pokračuje ve výslechu Llandaff, "Máš něco společnýho s tou první krádeží?". "Ne",
zatvrzele vrtí hlavou hobit. "Jo", přitakává Erlanth, který se Dutákovi úspěšně naboural do hlavy,
což jest procedura velmi složitá a náročná, "Ukrad ty knihy". Šlohník se tváří krajně vyděšeně.
"Proč si to udělal, lháři?", pokládá vyšetřovatel další otázku na tělo. "Já to neudělal, pánové
vyšetřovatelé", lže hobit, ale už si zdaleka není tak jistý. "Dělal to pro nějakýho chlapa za úplatu",
žaluje mág Linfalas. "Hele, chlape", dochází trpělivost panu Quonsettskému, který je mimochodem
velkým elfím nacionalistou, "Nejsme žádný vyšetřovatelé. Deme jenom a pouze po tom chlapovi,
co tě najal. Když budeš patřičně sdílnej, tak z toho vybruslíš bez úhony. Jakmile mi ale budeš lhát,
budeš bručet, až zčernáš. Jestli tě teda dřív neroztrhnu ve dví". Hobitova očka nervózně těkají po
obou elfech a odvaha je rázem ta tam. Pravda ze Šlohníka Dutáka leze sice jako z chlupaté deky,
ale přeci vylézá na světlo. Recidivista Duták byl prý najat jakýmsi panem Zaikhem, barbarem
poměrně movitě vyhlížejícím. Měl severský přízvuk a hobitovi za vykonanou práci zaplatil
olvornskými zlatými, které se v Gwendarronu nerazí. Po několika týdnech Dutáka kontaktoval
Zaikhův posel, že má pro něj ještě jednu práci. Část peněz prý dostal předem, druhou polovinu by
získal až při předání lupu v olvornském hostinci U rybí kostry. "A že sem tak smělej", kuje železo,
dokud je žhavé, jednoruký Erlanth Linfalas, "Cos to měl jako ukrást v tej knihovně?". "Nó, jednalo
se vo podivnou věc. Měl sem vytrhnout stranu 112 z dvaatřicátýho svazku Velký encyklopedie
gwendarronský". "Aha".
Před branami věznice sedí prťavý hobit Éda Tyglík
a z dlouhé chvíle troubí na pestrobarevnou trumpetku, kterou si za měďák koupil na pouti. Tento
zvuk přivábil z nějaké temné díry dokonce i krolla Ušouna. Je špinavý, páchnoucí, rozcuchaný.
Zřejmě od toho, jak celou noc nespal a bloumal nočním městem. Snad nikoho nezamordoval.
Snad. Édovo svérázné hobití notování přiloudilo i zbytek Nurnské družiny. Přichází falešný hráč
Sarim z Lesa a Páin Nórienský. Předávají si zkušenosti a Erlanth Linfalas navrhuje hledat chudého
alchymistu Dorgise, Nestora Burmu a Sivela Chrastníka. "Sou u Červený sedmy", kaboní nenávistí
znetvořený obličej šílenec Ušoun. Do pravého koutku oka dostává tik.
Noc v
Červené sedmě byla bouřlivá. Nestor Burma se potácí po ochozu a bolí ho hlava. Dorgis se
potutelně usmívá a cinká si rolničkami. Bodejť by se neculil. Pěkně si užil a úplně zadarmo,
vlastně, ještě na tom vydělal. Pan Sivel Chrastník, umělec každým coulem své dobrácké duše, se
klátí na židli a čárá si nemravné skicy a obrázky. "Řeknu vám, ta jedna holka, ta se mi vopravdu
líbila. A myslim, že ani já sem jí nebyl lhostejnej", chvástá se Ardasan. Potom si nechává onu
povětrnici zavolat. "Ty, děvče, víš, že se mi docela líbíš?", snaží se zvrhlík udělat dobrý dojem,
"Sem pán velkostatkář Dorgis z Ardasanu, bohatec, co se v těhdle krajích rozhod založit velký
vinice. Nemám ale ženu, a tak bych tě rád poprosil vo tvou bílou voňavou ručku". Ardasanský lhář
nemá vůbec žádné zábrany a mladá dívka, která se už naučila, jak životem chodit, čeká na
příležitost vytřískat ze zákazníka co nejvíc. "Jakýpak je vlastně tvý méno, krasotinko
sedmibarevná?", lísá se barbar. "Kirian, můj pane", cudně sklápí oči červenosedemská holka pro
všechno. Ardasan odepíná od opasku naditý měšec, jehož obsah dříve patřil panu Chrastníkovi,
a dává jej sličné Kirian: "Tumáš, děvče milé, ber a jeď do mého sídla nedaleko od cesty k
Liscannoru. Tam na mě počkej. Po polednách se vrátím. Potom se domluvíme na datu svatby".
Kirian strká měšec do kapsáře a odchází. Sivel Chrastník objednává snídani a trojice přátel si
nacpává břicha.
Kolem půl deváté, zrovna když zvon nurnské radnice odbil své dvě
medové rány, vpadl do nevěstince Červená sedma zbytek Nurnské družiny. "No kde ste, chlapi
nemravný?", haleká Páin z Nórienu za nervydrásajícího doprovodu Édovy pouťové trumpetky.
Kocovinou postižený Nestor Burma se drží za bolavou hlavu a tváří se zádumčivě, asi tak, jako
když lesákovi ulítly včely. "Sme tu všicí?", dotazuje se starostlivě mistr Chrastník. "Jó, Sarim,
Dorgis, Sivel, Edudant a já", počítá ztěžka na odulých ulepených prstech kroll Ušoun, zvaný Tři
Divocí Vepři, ale pro zjednodušení označovaný jako Prase nebo Svině, "Nó, a pak tu máme tudle
Llandáffa, Erlantha Linfalaskýho, Páina a Nestora. To dohromady koštuje devět chlapů". Kroll se
hluboce zadumává, spíná ruce na prsou a obrací oči k nebi. "Jó, jó, je to tak. Llynhaard totiž
pravil, že bude hledat nějakou ženu, která by byla vochotná s nim vstoupit do svazku manželskýho.
Rolld Erinskej se zase toulá po nějakejch túze vysokejch horách, jak chytil tu toulavou slinu.
Takže, když to vemu kolem a kolem, víc nás ani bejt nemůže". Družiníci se v červenosedemské
šatně houfují do chumlu a předávají si navzájem veškeré informace ohledně těch starých svazků.
Nestor Burma začíná být neobyčejně výřečný a pronáší dlouhou řeč o tom, jak by se lidé měli mít
rádi a také, jak je dobré míti silného a statečného vůdce. Páin Nórienský moudře pokyvuje
vousatou hlavou a říká to svoje: "Hm, hm, to je prauda. Hm. Mňo. Asi bysme měli zvolit toho
vůdce, no". A Nestor Burma hned na to: "A to zase jó. Vůdce, to jó. A tak já se hlásim jako
vhodnej kandidát, protože všechny náležitosti vohledně tý síly a vodvahy splňuju, takže vám
děkuju a svatosvatě slibuju, že budu spravedlivej a dovedu vás k věčnýmu vítězství". Kroll Ušoun
se tváří krajně vzpurně, protože jakékoli vůdce už od mládí nesnáší, a to přesně od doby, kdy mu
jako malému děcku syn předáka mallikornských přistěhovalců ukradl kuličky. Družinictvo se tváří
krajně zaraženě. "Jestliže se vůdcem může stát kdejakej sralbotka, tak to klidně můžu bejt i já!",
vznáší nesmělou námitku Edudant Škorpík z Tiklu, protože mu trošku vadí, že Nestor Burma,
jehož členství v družině je nepoměrně kratší, jest podstatně uznávanějším. Nastává tedy volba
vůdce a tím se stává ctihodný pan Llandaff z Quonsettu, čaroděj a učenec. Nestor Burma nadšeně
a hlasitě tleská, což kroll Ušoun komentuje temnou poznámkou: "Řiťolezec, řiťolezec", což však
Burma nevnímá a dále nadšeně tleská a vzdává hold novému vůdci. Družinový šprýmař Éda troubí
na trumpetku a v mezidobě nazývá mistra Sivela Prďochem, pročež se všichni smějí, až se tzv. "za
své břicha popadají". Družiníci se konečně rozhodují, že zabalí své tlumoky a vyrazí na cestu na
sever.
* * *
"Vzhůru, vzhůru, všichni druzi!", zavelel čaroděj
Llandaff a máchl paží do prázdna. "Na činy veliké, na dálky nezměrné", vykřikl nadšeně Éda
Tyglík a přivázal si na tornu křiklavou trumpetku a zcela nový krasohled z poutě. "To bude krása",
výská mág Erlanth. Jeho železná paže jako na souhlas hlasitě zavrzala. "Ať každý do sebe ruma
vrazí", zabručel temně tupec Prase a v jeho nabobtnalém psychopatickém mozku se uhnízdil
dovětek, že to ještě všichni budou potřebovat. Kdepak, konec světa se už určitě blíží.
Cesta na sever probíhala bez nějakých zvláštních příhod, pouze proklatým Wenarenem se
jelo poněkud mlčky. Družiníci byli pobledlí a z jejich těkavých pohledů čišela nervozita. Dokonce
ani Éda Tyglík rozpustile netroubil na pouťovou trumpetku a neprováděl své poťouchlé kousky.
Jenom Dorgis Ardasanský se zase začal vybarvovat. Jakožto alchymista nabídl Nestorovi, že mu
za tisíc zlatek odprodá jeden velmi vzácný lektvar. Lektvar mlhoviny. Důvěřivý Nestor zajásal,
uschoval flakónek do torny, ale netušil, že malá skleněná lahvička namísto vzácné kapaliny
obsahuje obyčejnou vodu. Nejdražší vodu v celém Starém světě. A to mohl být rád, že zmetek
Ardasan jako náplň nepoužil ranní moč nebo jed. Ale cesta pokračovala dál a nic netušící Burma
klusal na svém koni s ostatními. Jak se družiníkům ulevilo, když konečně dorazili do Salienu. V
Mondragonu došlo k jedné zastávce v hostinci Na provaze, o němž se píše ve druhém dílu Historie
a Nurnští si zde odpočali před posledním úsekem cesty. Po sedmnácti dnech jízdy koňmo se na
obzoru objevila silueta svobodného města Olvornu. Po chvíli družiníci dojeli k mostu nad
hlubokou trhlinou, kterou za dlouhé věky vytvořila prudká říčka Rawwanil. Zde byli zastaveni
výběrčími mýta.
"Jsem Halgist, strážce mostu. Zaplať mýtné, bratře", zvolal
mohutným hlasem neméně mohutný barbar divokého zjevu a sporých šedin. "Kolik to bude?", ptá
se ustaraně lesák Sarim, který jede odvážně včele družiny. "Dělá to pět zlatek i s koněm". "To je
docela dost peněz", škemrá druid o slevu, "Sme skupina. Nedostali bysme tu skupinovou slevu?".
"Ty psi patřej k tobě?", dotazuje se hrubě Halgist. "Ale pane, já mám jen tudle toho jednoho
dočista malýho vořecha. To se asi ráčej mejlit", strachuje se škudlivec a bojí se, že mu mýtař ještě
zvedne stanovenou průjezdní taxu. "Je vidět, bratře, že nejseš místní. Jinak bys věděl, že nemáme
veškerou tu lidskou, elfí a ostatní chamraď rádi, protože pase po pádu naší barbarovlády", kaboní
tvář mýtař Halgist, "Takže buď rád, bratře, že platíš čtyři krát míň, než ta lúza, co se za tebou
táhne jako smrad". "Mám tam ještě kamaráda", veselí se Sarim a falešná očka mu žhnou
zadostiučiněním a pýchou nad svým barbarstvím, "Je to taky barbar, menuje se Dorgis a mám ho
rád, protože je to vopravdickej přítel a nikdy nezradí. Taky je pravdomlluvnej a...". "No dobře,
bratře", zarazil přítrž Lesákových řiťolezeckých slov voják a vybral od něj a Ardasana po pěti
zlatkách. "A ostatní to mají za dvacet. Vítejte na půdě svobodného území Olvorn, kde po prolití
množství krve vládne konečně pořádek, mír a spravedlnost. "Je jediná spravedlnost", zabručel
temně psychopat Prase a se zvýšeným úsilím vysázel na Halgistovu dlaň mýtné, "Já!". Nurnští se
smíšenými pocity překlenuli most přes Rawwanil a zamířili k hradbám Olvornu. Vlastně o
hradbách se ani nedá mluvit. Jediné co z opevnění stojí, je městská brána. Na několika dalších
místech se pilně staví nová hradební zeď. Stovky barbařích zedníků na dřevěných lešeních ženou
do výšky obranné zdivo. Už onedlouho tu bude stát pevná hráz proti vetřelcům a nepřátelům
barbařího rodu. Družiníci projíždějí městskou branou a míří kam jinam, než na náměstí. Na
obecním rynku se právě konají velké trhy. "Blešárna. Blešárna", skotačí zlatomil Sarim tancem
Věrného Dubu, "Lacně koupit, draze prodat. Lidi vodrat, měšec naprat. To já znám, to já umim.
Sem vobchodník každym coulem svýho úžasně prohnanýho těla".
Nestorovi
Burmovi, jemuž se také občas z neznámých důvodů přezdívá Žouns, blýsklo v očích a ztratil se
v davu. Vůdce Llandaff chytá za nůši nějakou stařenku a s výrazem hodného synka z vesnice
pokládá dotaz: "Hezkej den vinšuju, teta, nevěděj náhodou tady vůkol vo nějaký fešný krčmě?".
"Ale to věděj, panáčku, to věděj, že jim pomůžu. Stará Vedrana zná všecko, na co si jenom
vzpomenou. A kampak, mládenci, kam si to štrádujou? Z daleka? Z daleka?". Stařenka Vedrana,
až na to, že jí paměť už moc dobře neslouží, vypadá převelice živě. "Nó, to věděj, že zdaleka,
teta", odpovídá Llandaff vychovaně, "Ale nejčko nám de vo tu putyku, jesli jich můžem prosiť".
"Tak nejblíž je tady asi Rybí kostra. Já jich tam, mládenečkové, dovedu. Náhodou se tam tim
směrem zrovna karasím, takže můžou na těch svejch kobylkách klidně poskakovat za mnou",
stařenka Vedrana se opřela o svou bukovou hůlku, zhluboka se nadýchla, aby mohla pokračovat
ve vyprávění. "Nejsme všichni", skočil Vedraně do řeči Páin, a to tak, že dosti nevybíravě, "Chybí
Žouns". Nutno dodat, že Páin má pravdu. V tomto případě má Páin vždycky pravdu. Má takový
nepříjemný zlozvyk. Přepočítává družiníky několikrát denně, aby se náhodou někdo neztratil, aby
někde někoho nezapomněli. Naučil se to v mládí v trpasličí obecné jeskynní škole (tzv. TOJŠ)
doma v Nórienu. "Jó, tak Žouns", zaskuhrala Vedrana, sedla si na lavičku pod stromem a začala
vzpomínat, "To tady žil ňákej Kharb, chlap starej jak khandurmský enti, a ten se vám furt ztrácel.
Kdekoli a kdykoli. Pak se vždycky někde našel a hrozně se čílil, že se neztrácí von, ale všichni
ostatní, což jim měl děsně za zlý, takže se na všecky urazil a s nikym nemluvil. Už s nikym
nepromluvil ani slovo až do tý doby, kdy se mu začaly ztrácet věci. Podezříval každýho, že jest
zloděj a kradlář, ale ty věci se tu a tam začaly vobjevovat, vždycky na místech, kde je předtim
zapomněl. Tak von si vám, světe, div se, začal svý osobní věci schovávat v tajnejch skrejších, aby
mu jako už nikdy nemohly zmizet, až měl ouplně prázdnej kvartýr a byl skoro nahej. A nakonec
se chudák Kharb schoval někam sám, a vsadim stříbřenec, že zapomněl kam. Nezbylo po něm
vůbec nic, vůbec nic, ani ten pšouk. Jenom tendle příběh vo zapomnětlivosti jednoho móc starýho
pána".
Oplechovaný Nestor se i s koněm vynořil z davu a předběhl frontu starých
paní, služek a kuchařských tovaryšů. "Koupim tudle rybu, prodejče", vykřikl Burma pánovitě.
"Toho velkýho lososa?", usmál se trhovec, "Je vidět, že se pán vyzná v dobrým zboží". "Když
cejtim moře, tak se ve mně pohne ňáká páka, či co, a cejtim se zas starym mořskym vlkem, jako
za starejch časů". "Vykuchat, pane?". "Né. Pro pět ran do zlatý šupiny, to né. Přehoď mi tu rybu
přes sedlo, poveze se jako královna". Nestor Burma vede koně, v jehož sedle se pohupuje
obrovský mrtvý losos.
"... A tak jim ten slepej pes dočista pošel strachem a byl
ouplně šedivej, co se tejčí chlupů, páč, jak nic neviděl, tak si myslel, že je zavřenej v nějaký černý
díře a von se jim z tý tmy tolika bál, že teda pošel", dovyprávěla Vedrana a usmála se svými
bezzubými dásněmi. "Žouns de, Žouns de", začal rozhazovat rukama Dorgis z Ardasanu. "No,
Burmó, co to vezéš na kobylé?!", chechtá se hlasitě Sivel Chrastník, až se za břicho popadá.
Družina pod vedením staré Vedrany vyráží k hostinci U rybí kostry.
Cesta, která by
za normálních podmínek netrvala víc než slabou směnu, se protáhla na dobré čtyři, a to jen proto,
že bába Vedrana se ukrutně belhala, vyprávěla nudné příběhy ze svého života a co chvíli se na
někoho otáčela, když cítila potřebu zdůraznit význam svých slov. Jinak tuctový příběh takové
pauzy sice patřičně dramatizují, ale družině na rychlosti nepřidají. Křivolaká ulička stoupá prudce
do kopce a po žulovém dláždění se jde vcelku nepohodlně, obzvláště koním. "Tak tady za těma
kovanejma vratama je sídlo olvornskýho alchymistickýho cechu", ukazuje užvaněná babka na malé
loubí, "A támdlejc už je Rybí kostra, panáčkové". "Tak my vám, teta, moc děkujeme za vochotu,
ale dál už pudeme sami", loučí se s hodnou paní vůdce Llandaff, protože družiníci už trochu
reptají, že mají stařeny plné zuby. "Ještě sem jim nepovědíla vo tom šilhavým řezníkovi, co
porcoval krávu na čtvrťky sekáčem...", začala babka rozhazovat rukama, asi tak, jako když Nestor
Burma něco vysvětluje. "Hmmm", zamumlal si Páin a následoval poslední z družiníků, pospíchající
kalupem pryč. "... A přidržoval si tu krávu levačkou... ", skuhrala dál Vedrana a naznačila, jak to
asi udělal. Kolem se vytvořil malý hlouček lidí. Zbytek už Nurnští neslyšeli, protože zapadli do
zaplivané námořnické putyky U rybí kostry. "... A pak si usek ruku", dokončila bába svůj
prostoduchý příběh a náhodní posluchači se rozešli zase po svém.
Rybí kostra je
opravdu drsná severská putyka, plná různých pochybných existencí, vesměs mořských vlků, ale
i jiných, kteří mají k moři blízko. Nurnská družina se setkává s krajní nevraživostí místních
štamgastů zaplivané knajpy. "Nejste tu vítaný, prašiví cizáci", vykřikuje jeden barbar, chlap jako
hora, sedící nad žejdlíkem místního ležáku. "Jó, nemáme rádi cizáky, to je pravda!", přizvukuje
opilý děda s námořnickou čapkou. "To sou praví barbaří nacionalisti", mudruje Llandaff a
postrkuje dopředu Sarima, ač se mocně brání. Sarimův zjev však vyvolává v sále uctivé ticho. Je
to totiž barbar každým coulem. Vypadá přesně jako hrdinové ze starých barbařích ság a pověstí.
Alespoň na první pohled. Dorgis cítí, že situace se příznivě vyvíjí a hrne se také dopředu. Druid
z lesa, přezdívaný Pralesák, vyhlíží poloprázdný stůl, přisedá si a zapřádá hovor s divným
chlápkem, který cucá jahodové mléko s rumem. Nurnští si sesedají okolo.
"Buď
zdráv, barbare", začíná vyzvídat Sarim, "Neznáš někoho ménem T. Zaikh?". "Né, drahouši, to né.
Já znám nejvíc Tlustýho Žoka, víš? Chceš? Já tě s ním seznámím", usmívá se přitrouble přihřátý,
asi třicetiletý barbar. Sarim se tváří jako počurané dítě a neví, co má dělat. To si divný chlapík
špatně vykládá: "Víš, jmenuju se Gožin a ty se mi líbíš, fakt, jsem z tebe úplně paf, srdíčko". Sarim
polekaně kouká po svých druzích. Ti se smějí a nemíní mu nikterak pomoci. "Víš, co mě na tobě
nejvíc rozpaluje?", lísá se k ubohému Sarimovi hnusák Gožin, "Máš krásné vysoké čelo. Úplně
jako dětskou prdýlku". To už v Sarimovi vzrostlo odhodlání. Ten přihřátý chlap tady si z něj tropí
nemístné žerty. A potom bude všem dobrodruhům jedině tak pro smích. Čelo jako prdýlka, no kdo
to kdy slyšel. Taková hanba! "Fuj, prase", rozeřval se brunátný druid a dal se na ústup. "To jsem
nevěděl, že je holoubek takovej pintlich", praví Gožin překvapeně a pak se obrací na další objekty
svého zájmu, dva z nejpohlednějších liscannořanů, elfy Llandaffa Quonsettského a Erlantha
Linfalase. Hned je zve k sobě domů na večer ve čtyřech, prý pozve ještě jakéhosi Tlustého Žoka,
což bude zřejmě podobný případ. Kouzelníci z legrace slibují, že se určitě zastaví, obzvláště po
zjištění, že Gožinovo doupě neřesti je právě přes ulici proti škole alchymie. Družiníci se radí, co
dál. Llandaff navrhuje, ať se tady ubytují, ustájí koně a potom se rozeběhnou na vlastní pěst shánět
nějaké informace ohledně záhadné postavy pana Zaikha. Nestor Burma na to říká, že nikam
nepůjde, pročež druhům uvaří večeři, totiž toho velkého lososa, co se mu pořád ještě houpe v
sedle. Poté odchází za hostinským, aby si domluvil přístup do kuchyně. Dochází na Llandaffova
slova, a tak jsou objednány pokoje a ustájeni koně. Družiníci vybíhají do ulic, aby do večera
sehnali nějaké informace. Ne však všichni.
Nestor Burma je šťastný. Hostinský
od Rybí kostry mu dovolil, aby lososa upravil po svém. Navíc, v téhle hospodě se mu líbí. Vždyť
páchne mořem, mořskou solí a jsou v ní slyšet hlasy a drsná mluva starých chlapů z moře. On taky
velkou část svého života prožil na lodích. Jako kuchař. Ale občas taky někoho zabil. Než se jeho
poslední loď potopila. Prostě, šla ke dnu a byl konec. Nestor Burma obdělává velikou rybu,
cizokrajným kořením nešetří, chce, aby se krmě vydařila tak, jako nikdy. Vždyť je dnes velký den.
Neví proč, ale cítí to ve vzduchu. Něco se stane. Něco velkého. Na to on má nos. Nos mořského
vlka.
Družiníci běhají po městě a ptají se lidí. Někteří se dokonce netají s tím, že
vyšetřují krádež v Nurnu, že jsou z Nurnské družiny a hledají Zaikha, zloděje, který to má na
svědomí. A tajemný pan Thorgul Zaikh, který je ve městě také, má uši, které slyší. Proto se rychle
hotoví k odjezdu na statek. Tam bude v bezpečí.
Dorgis Ardasanský vůdci kašle
na nějaké sbírání pochybných informací. Nezáleží mu na nějakém tajemném chlapovi ani za mák.
A na ostatních taky ne. Klidně by je všechny nechal rozdupat stádem olifantů. Kdyby nějaké měl.
Takhle musí čekat. Pořád čekat, jednou se určitě naskytne příležitost, jak něco provést. Místo toho
buší na bránu alchymistické školy a tam škemrá o magické předměty nebo aspoň ingredience, z
nichž by si mohl nějakou magenergii vydestilovat. Dočista jako pouťový tatrman. Kuplíř a šejdíř.
Proto je Dorgis nevybíravým způsobem ze vrat vykázán.
Tři Divocí Vepři, alias
Prase, zakomplexovaný krollí úchylák, bloudí městem a má zase ty svoje černé myšlenky. Zase mu
přeskočilo, jako už mnohokrát. Jako tenkrát, když u rybníka škrtil žáby. Pak je všecky sežral. Bylo
mu z nich potom zle. Žáby jsou slizká stvoření, lidi taky. Blíží se konec Starého světa. Blíží se
vykoupení. Jasně to cítí. Den, kdy se Ušoun stane nesmrtelným, nadchází. Dnes o půlnoci. Dnes
o půlnoci započne vyvražďovat lidstvo. Systematicky. Neúprosně. Bez výjimek. Ó, jak se těší, až
bude mít v rukou naprostou moc a vládu nad životem a smrtí! A tak kroll Prase začal vymýšlet
vražedný plán.
Navečer se druzi sešli u večeře, kterou připravil Nestor Burma,
bývalý pirát a znamenitý lodní kuchař. Jediný, kdo chyběl, jak si všiml Páin z Nórienu a všem to
hned sdělil, byl Prase, neboli také Ušoun, ale nikomu to mnoho nevadilo, protože to je takový
prapodivný brouk, s nikým se nepřátelí a nic se mu nelíbí. Nikdo netušil, že ten šílenec se právě
chystá k vraždě. A Nestor Burma přinesl lahodnou krmi, lososa na víně, celého obloženého
různými dobrotami, to aby si přišel na své každý. Druzi pili, hodovali a všem bylo dobře.
Gwendarroňané klábosili, Nestor Burma vyprávěl staré zkazky z pirátských dob a Páin přidal k
dobru i nějakou tu nemravnou básničku, co sám složil. Prostě, jak by to mělo být pořád. Když tu
do sálu vstoupil šílený kroll, tlustý Ušoun. A nebyl sám. "Podívejte, kamarádi, von si táhne
štětku!", rozesmál se Sarim z Gorůdye. A opravdu, po boku krollově stála ošklivá zmalovaná
barbarka v odvážných šatech. "Lehkou ženskou?", povytáhl obočí zvrhlík Dorgis Ardasanský, "Jak
to, že von může a já ne?!". A s touto řečnickou otázkou se sebral a vyrazil do ztemnělých
olvornských ulic na lov. Kroll Ušoun se mezitím nechal odvést na pokoj. Na jedničku. "Ty bláho",
promluvil po chvíli zkoprnělý Sivel Chrastník, "Jeden by řek, takovej bezúhonnej kroll, a von se
teď takle spustí". Druzi ještě chvilku rokují, tráví dobré jídlo a potom odcházejí do pokojů. Vrací
se i Dorgis s prodejnou pouliční holkou, též barbarkou, a zamyká se s ní na dvojce. Myslím tím
pokoj č.2. Na trojce spí Sarim se svým věrným psem, Sivelem a Édou. V dalším pokoji Llandaff
s Erlanthem, dva nerozluční přátelé. V pokoji č.5 uléhají válečníci, Páin Nórienský s Nestorem
Burmou. "Dobrou noc", ozývá se z jednotlivých pokojů. "Dobrou noc", šeptá jízlivě kroll
Ušoun.
Poběhlice se opřela o okenní rám a zaujala vyzývavý postoj. Celé tělo jí
začalo hrát ladnými křivkami. Lehce se usmála. Profesionálka. Kroll nehnul ani brvou a zrudl. Jak
je škaredý, pomyslela si prodejná dívka v duchu. Ale co, hlavně když platí. "Tak co bude,
milouši?", zaútočila nedočkavě dívka, "Budeme tady na sebe civět, nebo co?". Čas jsou peníze.
Kroll se hryzl do rtu a pot se z něj jen řine. Tak do toho, kruci, má přeci jasný plán. Konec světa
se blíží! "Víš, votoč se, já ti rozepnu šaty", zakníkal kroll. Vyschlo mu v hrdle a byl červený až za
ušima. Tak moc se styděl. Ale musí to být. Každá válka něco stojí. Tím spíš, je-li svatá. A to pro
něj je. Dívka se otočila a opřela o pelest postele. Ušoun pomalu rozepíná knoflík po knoflíku.
"Tady se to ňák zaseklo", praví Ušoun přesně podle svého plánu a předstírá závadu. "Tak dělej,
kocoure, nebo tady usnu". Krollova pravá ruka se zatím svezla k zemi a nahmatala dubové
topůrko. O chvíli později se strašlivá sekera mihla vzduchem. Plác! Zubaté ostří se zarublo do
dívčiných zad. Ta bez hlesu padá k zemi. Z mohutné rozšklebené rány stříká rudá krev.
Psychopatický násilník balí tělo do starého pláště, aby se krev nevyřinula na podlahu. Měl by práci
se zahlazováním stop. Ušounův proces převtělení započal. Převtělení z Ušouna chudáka do
Ušouna krutovládce. Odporný vrah přestal snít a počíná druhou fázi plánu s prostitutkou. Užitím
magických schopností jistého přívěšku, temného zaklínání a divokého tance vdechne opět
zamordované život. Tedy život po životě. Z podlahy vstává nemrtvá, tedy ghúlka, smrtící bytost
oddaná tomu, kdo ji stvořil. Ušoun jí dává jméno Štětka a první rozkaz. "Štětko!", káže
pomatenec a přitom ukrývá krvavé hadry pod postel, "Teď odejdu". Ohyzdná bytost přikyvuje
nafialovělou hlavou. "Až přídu", pokračuje ten chlap, "Nebudu sám. Budeme totiž dva. Já vejdu
první a on jako druhý. Ty budeš čekat ve tmě a na toho druhého chlápka se vrhneš. Ale nesmíš ho
zabít. Jen zranit. Pustit žilou". Kroll se naposledy kochá svou vražednou bytostí, svou
Štětkou.
Buch! buch! buch! Dveře se rozechvěly tvrdými údery. "Kdo je?", ptá se
Nestor Burma, který se už chystal na kutě a je v nočním prádle. "To sem já, Ušoun", ozývá se
rozechvělý hlas. Ten bastard hraje svou roli opravdu mistrovsky. A Nestor Burma odsouvá
závoru. "Hele, Burmo, poď se mnou", třese se kroll po celém těle, "Přišel sem na záhadný
vokolnosti". "Dobře, jenom si vezmu zbraň a brnění", otáčí se Nestor. Páin leží a pokouší se
usnout. "Ne, Burmo, néjni čas. Poď hned, sic sme v řiti", neoblomně přesvědčuje
úchyl.
Těžké kroky duní chodbou. První jde Ušoun, za ním kluše Nestor Burma,
občas přezdívaný Žouns. "Ty, krolle, už bys...", ptá se Burma, který nic nechápe, ani to, že jde
dobrovolně na porážku. "Až vevnitř", odbývá jej Prase, otevírá dveře pokoje a mizí ve tmě. A
Burma hned za ním.
Šleh! Nestor Burma dostal po zádech ošklivou ránu ghúlím
pařátem a skácel se v křečích k zemi. Ušoun zavírá dveře na petlici a jediným gestem posílá Štětku
do kouta. "Krolle, krolle, pomoz mi, nemůžu se hejbat!", svíjí se chudák Nestor v bolestech
ghúlího ochromení a ještě docela nic nechápe. Ušoun pomalu přechází po pokoji a vychutnává
každý okamžik. Je to tak slastný pocit, mít nad někým moc. "Kamaráde, kamaráde, zab tu bestii!",
vříská Nestor. "To du taky udělat", pronáší krollí zrůda temně. Potom poklekává k Nestorobě
hlavě a vytahuje rezavý zubatý nůž. "A teď se, Žounsi, rozluč se světem. Byl si vyvolenej, abys
zemřel první. Novej svět se rodí. Lepčí, spravedlivej a já tam budu vládnout. A ty, Žounsi, ty mi
tam budeš sloužit. Navěky. Seš první na seznamu". Takové šílené řeči vede kroll Prase, takové
odporné žvásty musí vyslechnout dobrák Burma před svou smrtí. Třetí část plánu nastává. Kroll
noří dva prsty do Burmova oka a celou bulvu vytrhává ven. Nestor omdlévá. Oční nerv je tak
dlouhý, libuje si Prase a do černého otvoru vráží kudlu. Nestor umírá. Potom Prase cpe oko
zpátky do oční jamky, balí Burmu do prostěradla a cpe pod
postel.
Tři divocí vepři
K uctění věčné památky úmrtí
Nestora Burmy
napsal Lynhaard z Rugornu, syn Byrthogův
Tři divocí vepři,
nutno znát,
byl podivínský krollí kolohnát,
on pitomcem se jevil, blbem snad,
však
dnes už vím, že to byl psychopat
Leč přijali jej druzi do svých řad,
on jevil se, že
nadšen je a rád,
čímž započat byl mého druha pád
a Nestor Burma byl můj
kamarád
Však nepředbíhat událostí děj
mi káže mistrů slova obyčej,
z mých
myšlenek, co v zmatku tančí rej,
když vykouzlit chci skvostnou orchidej
Když
překlenuli pouť svou dalekou,
tu stavili se v městě nad řekou,
jim nechtělo se spáti pod
dekou
a obsadili v krčmě prázdný kout
Hned odložili meče, začli pít
a
možná čísi jazyk zněl jak břit,
však v úvahu je moudré občas vzít,
že výřečnost je
Nurnských kolorit
Navečer pak rozešli se spát,
jen zakuklený krollí rabiát
se
rozhodl, že stane se z něj kat,
co hlavy druhů bude utínat
Hned na ulici sbalil
chlípnou holku
rudých rtů a pod očima šmolku
z Olvornského padlých děvek
spolku,
co po penězích skočí bez okolků
Leč na pokoji udála se
změna,
kroll v obličeji zbledl jako stěna,
nic netušící nahá lehká žena
jím ze zálohy
byla zavražděna
Pak roztančil se v hrůzostrašné chvíli
a krollí křápy do podlahy
ryly,
svým hnusným tancem volal temné síly,
by údy mrtvé ženy ještě
žily
Když v příšerném a strašidelném kvilu
vloudil toho démona či vílu,
jenž
nalil mrtvé odvar devětsilu
a zrůdnou bytost přihotovil k dílu
Jak pavouk obří
dopředl své sítě
z vláken, které snove z holé řitě
a štěstím vřískal jako malé
dítě,
pak zaklepal a pravil: "Burmo, chci tě"
A Nestor Burma, netušíc, vstal
vřele,
ač chtělo se mu zalézt do postele,
a tak, jako jde na porážku tele,
se
rozeběhl za Ušounem směle
A abych neplil hrůzně dlouhé slohy,
ač mám k tomu
jistě drahné vlohy,
tam napadla jej ghúlka ze zálohy
a Nestorovi zdřevěněly
nohy
Tu protrhly se spádu dění hráze
a Ušounovi vraždilo se snáze,
věz,
chromý bijec, svalen na podlaze,
zaplatil svou obětavost draze
A kroll se činil k
nechutnému mordu,
v té vraždě předčil divých skřetů hordu
a v oku ostří zubatého
kordu
zanechalo ránu tvaru fjordu
Tak nakonec, ať kdo chce koho viní,
ta
hnusná vražda liscannorské špiní,
Tři divé vepře, po úvaze, nyní
spíš bych nazval
Tuctem divých sviní
Balada o jedné svini
Páin z
Nórienu
Velké uši malý mozek značí
a hloupost, ta s krutostí kráčí,
když
uzříš uši, zvyš ostražitost svou,
jinak zemřeš smrtí strašlivou
Tři divé svině jeho
jméno zní prý
a jeho duše, ta se zmítá trýzní,
uspokojit tu trýzeň lze jednoduchým
činem,
odporně zardousit vše, co se hýbe
Krollem Ušounem už cloumá
zloba,
jeden ze znaků tupého pronároda,
nevydržel už bez krve žít,
rozhodl se,
že ji musí mít
Za chvíli už bude píti krev,
a oddělí zrno od všech
plev,
všechno kolem bude barvy rudé,
nikdo další živý tu nezbude
Na ulici
sličná děva stojí,
o nedostatek práce se nebojí,
takováhle krása nemůže tu
zbýt,
vše bude odporné, jako krollí lid
Za své služby nedostala vděku,
jen
slza se jí objevila v oku,
však ani potom nenalezla klid,
Ušoun ji chtěl ještě
využít
Další oběti řek: "Milý příteli,
pojď se se mnou projít na chvíli",
plán
funguje, přítel bezelstný
klidně přijmul smrti poselství
Za chvíli už břichem vzhůru
leží,
orgány má zachváceny křečí,
podíval se smrti do očí,
nad tou hrůzou rozum
poskočí
Odporný smích prolomil ticho noční,
však spícím uším jako můra
nezní,
zůstávají v spánku svém spravedlivém,
netuší, že smrt obchází
kolem
Však někdo nespí, jeden chlípný zvrhlík
narušil tok Ušounových
intrik
a ten hned zalekl se smrti,
kterou sám pozval odnésti si kořist
Nestačil
dotáhnout do konce své pikle,
neb unáhlil se a chtěl teď jednat rychle,
dříve, než na něj
padne stín viny
a odhaleny budou jeho činy
Tak zaklepal znovu na ty
dveře,
řek: "Příteli, vstávej, cosi se sem béře,
už se to blíží, není nazbyt času,
zbroj
tu nech, stačí meč u pasu"
Však obezřetný šermíř nezná spěchu,
když hrůza, tak
jí čelit pouze v plechu,
své tělo do brnění halí,
bez něj se cítí jako
nahý
Odporný ghúl je zvyklý maso trhat,
přes pancíř však to jde velmi
ztuha,
pařáty hnusné se po brnění svezly,
po ráně mečem hnáty o zem
třeskly
Kde se tu vzala ta odporná zrůda?
Tam, odkud přišla, je pouze
půda,
a jak to, že si krolla nevšimla?
Kam asi zmizel, když
zaútočila?
"Probuďte se všichni, druzi moji,
stvůry zlé jsou tu a jdou po
vaší krvi,
probuďte se a pojďte k Ušounovi,
ten první spatřil, že se tady
rojí"
"Tak, jak to bylo?". Ušoun rameny krčí
"A kdo to tady na posteli krev
smočil?"
"Nevím, já nevím, co se tu stalo"
Však v srdcích druhů už podezření
plálo
Teď už je jasné, kdo tu hrůzu zplodil,
nevinnou krev pro potěšení
prolil,
popraven Ušatec je hned bez soudu,
je pozdě na útěk, života
svobodu
Však rána mečem je až příliš mírná,
v jeho rukou by byla smrt strašná
jistá,
lépe by bylo usekat hnáty,
vydloubat oči, z kůže stáhnouti
Je to už
jedno, tělo je mrtvé,
však příště pozor na jemu podobné,
jedna věc totiž dost jasná zdá
se,
že každý kroll je pouze prase
{...nebo
tři}
Příběh
Llandaff z Quonsettu
Příběh ten
kdekoho
hněte
dnešní den
jej vyslechněte
Jak den za dnem
jeli zemí
s
Nestorem
a s Vepři třemi
Těch dvou osud
jeden drží
hněv svůj
dosud
těžko zdrží
Temné plány
v hlavě víří
jako
vrány
netopýři
Vztek snad pouhý
neměl snad
jeho touhy
chtěl
bych znát
Ctění právu
už je jisté
nemá hlavu
na svém
místě
Dorgis z Ardasanu se veselí s vykolórovanou barbarkou. Je
zrzavá jak pomočený mech. Pijí víno, mazlí se a netuší, že ve vedlejším pokoji došlo k vraždě. K
nejšílenější vraždě, jakou kdy kdo mezi Nurnskými spáchal na vlastním druhu. A tihleti dva nic
netuší. Když tu pojednou Dorgisovo uličnické oko zmerčilo pohyb. Jenom takový letmý. U své
torny, kde má osobní věci. Dorgis vystartoval jako střela, ale malý mužík, právě ten, který způsobil
šramot, byl o mnoho rychlejší. Teď si to peláší chodbou pryč. A nahý Dorgis za ním. Dorgis má
dlouhé nohy. Proto už dole v lokále je malému hobitovi v zádech natolik, že mu skáče po krku.
Pohled na nahého muže, škrtícího na zemi malého chlapíka, je úžasný. Zvláště pro poslední hosty
v nálevně. Není pro alchymistu problémem podivného chlápka přeprat. Opásává si tedy bedra
ukoptěným ubrusem ze stolu a vede nočního zloděje na pokoj, kde spí Sarim a jeho kumpáni.
Sarim má totiž praxi v řezání prstů. Takže, kdyby bylo potřeba, výslech se může
usnadnit.
"Jen poď dál, prďolo", začíná Sarim výslech, "Jen poď hezky k taťkovi
Sarimovi. A hezky všechno vyklop. Taťka je dobrák, ale vobčas mu ujedou nervy, víš?". "Jó, tudle
Sarim hrozně rád řeže prsty, chá", šklebí se Dorgis, "Dělá si z nich prstovej náhrdelník". "Nelži!",
vříská vztekle plešatec. "To je taktika, druide", krutě se usmívá Ardasan, "Pouštim hrůzu". Hobit
se klepe po celém těle a skálopevně tvrdí, že si jenom spletl pokoj. Prý šel normálně spát. Ale po
všech démonech prohnaný aradsanský alchymista dobře ví, že původně bylo zavřeno na petlici,
takže ten malý skrček je zloděj. A určitě něco hledal. Nastává chvíle pro Sarima Gorůdyjského,
velkého chlapa, co je strašně odvážný a udatný. Sarim zkouší ostří svého nože a poklekává k
hobitovi. "Né, pane, prsty né. Všecko řeknu, jen mě nemučte, prosim!", ječí hobit tenkým
jódlujícím hláskem. "Tak konečně mluv!", hřímá Dorgis, ten známý žebrák. "Poslal mě jeden chlap,
abych vám ukrad vosobní věci a hlavně zbraně", přiznává se noční zloděj. "A kerej chlap?", klade
další otázku Ardasan. "Barbar. Takovej vysokej, udělanej. Postarší a móc dobře voblečenej", třese
se vystrašený hobit. "Méno", klade poslední otázku Dorgis Ardasanský. "Nevim", zní odpověď.
"Ale tvý", směje se Dorgis. "Kypřík Třasořitka, pane". "Líbíš se mi Kypříku. Vstup do mých
služeb, služeb velkýho pána z Ardasanu, a já tě na oplátku neudám místním úřadům". "A za kolik,
pane Ardasán?", ptá se Kypřík. "Inu, ajť nejsem škrob", dí na to Dorgis, "Zlatku na den". "Beru,
velkomožnej pane".
V pokoji byla tma. Zvenčí se ozval dupot nohou. To nahý
Ardasan právě stíhal vyděšeného Kypříka Třasořitku, Zaikhova špicla. Kroll Ušoun se zarazil.
Venku je moc rušno. Dostal strach. Co, když někdo slyšel Nestorův nářek? Musí rychle zahladit
stopy. A mrtvolu někam schovat. Ale kam? Kroll horečnatě přemýšlí, přistupuje k oknu a hledí
do dvora. Do stáje, do sena! To je dobrý nápad. Alespoň získá čas. Kroll vyhazuje Nestorovu
mrtvolu oknem a sám slézá po laně. Potom tělo nebohého válečníka vleče do stájí a ukrývá pod
hromadou sena. Zase se vrací tak, jak přišel. Oknem. Venku už je zase ticho a kroll Ušoun, jinak
také Tři Divocí Vepři, bystří slechy a přemýšlí. Kdo bude další? Kdo je na řadě? Inu, třeba Páin.
Ať to veme z jedné vody na čisto. Pěkně popořádku, jak to má být. Ale má málo času. Ušoun
dostává strach a potí se po celém těle. Začíná chybovat. Mění totiž zcela nepochopitelně svůj
dokonalý plán. Jde i se Štětkou, věrnou pomocnicí, ven, přímo před Páinovy dveře. Ghúlka se
schovává za roh, kdežto Ušoun buší. Je rozčilený.
"Páine, prosim tě Páine. Něco
se stalo Nestorovi!", buší Ušoun na dveře. Páin vstává z postele a rozžíhá lampu. Ušoun otevírá.
"Co jé?", ptá se trpaslík a natahuje si kalhoty. "Honem, Nóriene, na gatě kašli!", máchá Ušoun,
ta zrůdná bestie, rukama a nutí Páina ke spěchu. Ghúlka čeká ve skrytu. "Buď vopatrnej, Pájo,
tady něco nehraje", radí zřejmě Páinovi jeho šestý trpasličí smysl, protože nic nedbá krollova
vyšilování a obléká si brnění. V klidu. S rozvahou. "Burma potřebuje pomoct, trpajzlíku!", vřeští
nepříčetně kroll, "Když nechceš, tak mu du pomoct já. Třeba holejma rukama. Sem totiž kámoš".
S těmito slovy Ušoun odbíhá a vrací se do svého pokoje. Ghúlka čeká. Páin si dopíná řemínky na
zbroji a chápe se meče. "Eště přilbu", mudruje Páin, "Chrání hlavu". A svou hlavu, tu má Páin rád,
tuze rád.
Páin se vyřítil ze dveří a zezadu se po něm ohnaly dva odporné ghúlí pařáty.
To Ušounova Štětka plní rozkazy svého paranoidního pána. Ačkoli drtivost úderu je značná,
šermíř Páin je drsný chlapík. A má vskutku skvělou zbroj. Jednu z nejlepších, co jsem kdy viděl.
Proto s jistou dávkou štěstí, jehož má Páin vždycky dost, útok odvrací a rube ghúlku doslova na
kusy. U toho říká jenom to svoje hmm a fuj a běží k Ušounovu pokoji. Krollův pokoj je však
prázdný, skvrny od krve vyčištěné a Nestorův vrah sprostě lže, že Žouns, tedy Burma, záhadně
zmizel. Páin alarmuje všechny družiníky a ti v malých skupinkách pátrají v okolí, dokonce i na
ulici. Kroll Ušoun pátrá ze všech nejvíce, přičemž neopomíná všude zanechat své stopy. To kvůli
zmatení nepřátel. A nepřáteli jsou všichni lidé na světě. Všichni družiníci jsou zmateni, zvláště
poté, co je nalezena Nestorova mrtvola. Odporný pohled. Ani toho lososa nestihl strávit. Tím hůř,
že šlo o takového dobráka.
Družiníci se scházejí v Ušounově pokoji. Nálada je
napjatá a zmatená. Kroll na svůj obyčej nějak moc žvaní, takže v některých družinících vzrůstá
nedůvěra. "Hele, Prase, ty seš poslední člověk, vlastně kroll", dělá rádoby směšnou grimasu Sarim,
"Kerej jako poslední viděl Žounse živýho. Tak řekni, co se stalo". Ušoun vypráví naprosto
zmatený příběh o tušení velikého zla a Nestorově zmizení. Potom se ještě uráží, že mu hrdinové
nedůvěřují a odmítá vypovídat. "Mně teda na tom neštymuje jedno. A to, jak je možný, že si tůdle
kroll nevšim tý ghúlky, když mě lákal k sobě na cimru", tváří se vážně trpaslík Páin z Nórienu.
"Nemusim vidět všechno", zatlouká tupec Ušoun, "Ta bytosť tam klidně mohla přijít pozdějc. Dyk
řikám, že se tady dějou divný věci". "Tak jediná divná věc seš tady ty, Prase", pronáší temně a
pomalu šermíř Páin, "Ta ghúlka totiž stála v slepý části chodby. Neměla, kudy přijít. Musela tam
bejt už v době, kdy si škemral vo pomoc". "Takže si jí musel vidět, to mi nevykládej", prohlíží si
krolla zpytavě vůdce Llandaff. Kolem krollího vraha se tvoří pevný kruh ozbrojených družiníků.
Pevně semknutý. Erlanth Linfalas čaruje a čte tupci myšlenky. Teď je mu všechno jasné. Zmetek,
ten Prase. Přesto, že Erlanth ví, na čem je, dál nutí krolla, aby vyprávěl o příhodě z dnešní noci.
Bez jediného mrknutí svého chrpového oka trpělivě poslouchá snůšku sprostých lží a smyšlenek.
Když se kroll nepřiznává, špitá mág jednotlivým družiníkům hnusnou pravdu do ucha. Kroll se
tváří uraženě a nevinně.
"Tak, tlusťochu, přišel čas to skoncovat", zavrčel Páin", Tu
máš, všiváku!". A proklál Tři Divoké Vepře mečem. Z břicha vyhřezl obsah střev a žaludku a
Ušoun se z posledních sil vymrštil a proskočil oknem. "Měl sem ho radši zaživa stáhnout z kůže",
utrousil trpaslík, krollův kat, při pohledu na hromadu bezvládného masa dole na dvoře. Zavládlo
hrobové ticho. Ticho, kterým byla uctěna památka Nestora Burmy, správného chlapíka, jenž
položil život pro svou dobrosrdečnost, přátelství a veliké hrdinné srdce.
Všechna
tři těla byla přenesena do Prasetova pokoje. "A co teď?", optal se Sivel Chrastník s obavami v
očích, "Jsme v průšvihu. Máme tři mrtvý na krku". "Sou vcelku dvě možnosti", vykládá svůj názor
Erlanth, "Zdrhnout, nebo všecko vohlásit". "Já sem pro vohlášení. Měli bysme jenom vopletačky
a to se nám nehodí", dí Llandaff. "Dobrá, ale měl by to jít vohlásit nějakej barbar", říká Páin, "Víte,
jak to tady chodí". "No jó, pude Sarim", káže vůdce. "Já?", kouše si nehty olysalý druid, "Já? Co
já? Proč zase já?". "Seš silnej, udatnej, statečnej, taky vodvážnej, prostě, hlava vodevřená a tůze
moudrá", ozývá se z davu. "Jó, to jó", naparuje se ješitný chlap, karikatura všech lesních druidů,
a chystá se k odchodu. Éda Tyglík, tušíc problémy, se schovává ve stínu a nenápadně mizí ven z
hostince.
Je časné ráno, ulice jsou ještě vlhké ranní rosou a nikde ani živáčka. Když
tu pojednou, vzduch se nasytil zvukem běžících nohou, plácavých platfusů v sandálích z hroší
kůže. Rozcuchaný chlap, chřestící zašmodrchanými svazky korálí a amuletů prudce zahnul do
ostré zatáčky, až sandálové podrážky táhle zapištěly.
"Strážé, strážé, pomóc", volá
druid a zběsile mlátí mosazným klepadlem u olvornské radnice. Ze vrat vyhlédl rozespalý dráb:
"Co chceš, blázne?". "Du vohlásiť zločin, co se zrovínka stal", nedá se Sarim. "Nech to na pozdějc,
chlape", drbe se dráb ve kštici, "Starosta tu néjni, eště nejsou ouřední hodiny". "Rychle ho
přiveďte, pane dráb", zmateně máchá rukama ten chlap, co vypadá úplně jako žebrák, co poslední
noc spal v mraveništi, "De totiž vo mord". Dráb zvážněl a rozeběhl se přes rynek. Onedlouho se
vrací i se starostou. Sarim je předveden do starostenské pracovny. "Tak nám hezky popořádku
řekněte, co se vlastně stalo, pane..., pane...?", říká starosta. "Já sem Sarim dobromyslný z
Temného hvozdu Gorůdye, syn Gronův, znalec lesní moudrosti, též zvaný silný, udatný a vůbec,
sem prostě děsně slavnej chlap, to muší každej vědět, ouplně to totiž ze mě dejchá, ta sláva", praví
na to druid, "A du sem vohlásiť trojnásobnej mord, kerej se stal dnešní noci v putyce U rybí
kostry, kde sem ubytovanej s mejma kumpánama". Starosta se k Sarimovi chová velmi vlídně,
vždyť je to barbar a navíc nabídl své služby při objasnění zločinu. Sarim uvádí jména všech
podezřelých, do případu zapletených, ale nic neříká o tom, že pravým viníkem je nebožtík Ušoun.
Spíše celou pravdu zamlžuje a končí tím, že nic neviděl, a tudíž nic přesnějšího neví. Vojenská
hlídka jde zapečetit Ušounův pokoj, ohledat mrtvoly a zajistit svědky a podezřelé. Mezi
podezřelými chybí pouze Éda Tyglík, který se vypařil hned po činu, a Páin z Nórienu, který,
očekávaje problémy, zmizel až teď.
Úmrtní protokol říká následující:
Burma Nestor, přezd. Žouns, nar. 20.7.1006, rasa: člověk, pov.: poutník
Smrt nastala 12.9.1033 mezi půlnoc.-1 hod. ran. násl. krvácení do mozku. Krvácení způs.
krátkým ostrým předmětem, pravd. dýkou nebo pletací jehlicí, skrze oční jamku. Jasně patrná
perforace, oční bulva část. zdeform.. Násilná smrt.
Ghunnová Zarin, přezd.
Vohnivá Zára, nar. 14.2.1010, rasa: barbar, pov: lehká děva
Smrt nastala 12.9.1033
mezi půlnoc.-1 hod. ran. pravd. násl. otravy toxic. látkou, nejsp. bolehlavem, jasně zřetelná
cyanosa. Paradox. výskyt nekrvác. blubok. sečných ran po celém těle. Pravděp. způs. až po smrti.
Násilná smrt.
Ušoun, rodov. jm. neznámo, přezd. Tři Divocí Vepři, zkr. Prase, nar.
5.5.1001, rasa: kroll, pov.: poutník
Smrt nastala 12.9.1033 mezi 3-4 hod. ran.
násl. rozsáhl. vnitř. zranění, způs. pádem z okna. V oblasti žalud. patrna hlub. seč. rána, orgány
vyhř., tl. střevo perfor., způs. pravděp. mečem. ještě před ex.
Začíná řetěz křížových
výslechů, z nichž vyplývá následující:
Na Erlantha Linfalase bude vznesena obžaloba
pro záměrné zapírání důležitých fakt, maření výkonu spravedlnosti, předstírání duševní zaostalosti
za účelem zamlžování.
Na Dorgise Ardasanského bude vznesena obžaloba pro
neustálé lhaní, zapírání a pohrdání úřadem spravedlnosti.
Na Llandaffa
Quonsettského bude vznesena obžaloba pro záměrné maření vyšetřování. Navíc je třeba zvážit
podíl viny s přihlédnutím k postu vůdce poutního procesí.
Na Sarima
Gorůdyjského bude vznesena obžaloba pro zatajování důležitých okolností případu a pro rasovou
nesoudržnost s olvornským lidem.
Na Páina z Nórienu bude vznesena obžaloba
pro trojnásobnou vraždu a vyhýbání se spravedlnosti.
Na P.N. bude vydán zatykač
a bude nemilosrdně stíhán. Ostatní obvinění, t.j. E.L., D.A., L.Q. a S.G., mohou být na příslušnou
kauci propuštěni z vyšetřovací vazby až do samotného procesu dne 21.9.1033 v budově
Olvornského soudu Na Rellanově plácku č.12.
Obvinění družiníci se vyplácejí
několika drahocennostmi, jen žebravý alchymista Dorgis si opět potřebný obnos musí vyškemrat.
Potom se společentvo schází na rynku pod velikými stromy. "Chybí Páin a Éda", upozorňuje
Llandaffa Sivel Chrastník. Nurnská družina jde hledat ztracené druhy. Páin je nalezen hned za
prvním rohem, jak se krčí v přítmí. "Musim fouknout", chvěje se rozčilením trpaslík, když se
dozvěděl, že na něj byl vydán zatykač, "Někam pryč. Třeba na druhej konec světa!". "Nebude to
snad tak horký", pravil Llandaff a mocně čaruje pro trpaslíka neviditelnost. Netrvá dlouho a
objevuje se i Éda Tyglík. Není ale sám, jdou s ním nějací lidé. "To sou přátelé", hlásí hned
obezřetně Éda, aby se náhodou družiníci hned nevrhli do boje, jak to mnohdy mají ve zvyku.
"Todle je Thandar Kall", představuje hobit Edudant vytáhlého mládence s dřevěnou truhlou v
podpaží, "Pracoval jako kuchař U rybí kostry, ale dostal padáka. Je to brácha nebožtíka Coreye".
"Jó, to jsem já. Když je člověk člověk, má to v Olvornu těžký", říká ten chlapík, "A Coreye si moc
nepamatuju. Byl sem eště malej, když ho unesli piráti". Druhým nováčkem, který má zájem o
členství v Nurnské družině, je prťavý hobit jménem Káin. Taková tichá a zapšklá osoba. Praví
jenom: "Nó, já sem Káin, che che", a dál už s nikým mnoho nekomunikuje. Třetím mužem je
barbar v brnění, zřejmě válečník. Má divou kštici a mastnou oholenou tvář. "Jmenuju se Blajzvík
Blůva, rád se toulám po širém kraji, spím jen tak pod dekou pod hvězdami, lovím ryby a piji vodu
z horských pramenů", předstravuje se poněkud přihlouple ta divná osoba. "No jó, kluci, berem
vás", kyne pravicí vůdce Llandaff, "Tak se tady pěkně seznamte s mejma hochama a ctěte je. Sou
to kumštýři ve svym voboru. Když se budete snažit, taky jednou budete dobrý". "Jestli teda
nechcípnete", hudruje pod neholené strniště žebrák Dorgis a hladí svého osobního sluhu Kypříka
Třasořitku, jehož s sebou, podle vyjádření vůdce, vláčí jen na vlastní nebezpečí.
"Co teď?", optal se opatrně Erlanth Linfalas vůdce. "Musíme sehnat ňáký mapy. Bez nich
sme v týhle zemi ztracený". "Chci vám říct, že můj otec, Blůva Dwalmir, má tady na rynku malý
krámek. Prodává i mapy". "No, vidíš, Blajzviku, jak umíš bejt užitečnej", chválí záludného barbara
mistr Sivel Chrastník. Nurnští druzi si to razí k zašlé vývěsce:
Blůva
Dwalmir, obchod tovarem rozličným a užitečným
Pan Blůva,
ukoptěný barbar s tlustými brejlemi, složil na prodejní pult svazek kartografických pergamenů a
čaroděj Llandaff z Quonsettu vybral jednu obzvláště srozumitelnou mapu a zaplatil poctivými
gwendarronskými platidly. Ostatní si nakoupili něco zásob a jiné veteše, aby tak doplnili svou
výstroj na dalekou cestu. "Tak mě napadá", porušil náhle studijní ticho mág Erlanth Linfalas,
kterému se občas říká Chrpový Erl, "Ten podivnej předek pána Zaikha se menoval Lundum
Tugrin". "No, a?", kroutí hlavou neviditelný Páin Nórienský. "Ále, jenom mně vrtá hlavou, že tady
na tom olvornskym plánu je vesnice ménem Tugrin. Trošku divný, ne?". "Máš dočista pravdu,
Erle, přesně jako ten předek", horlivě přikyvuje Dorgis Ardasanský. "Jó, kde je předek, tam je i
zadek", usmívá se fištrónsky Éda Tyglík a troubí na svou pouťovou trumpetku k odchodu. "Na
shledanou, otče", loučí se Blajzvík Blůva a hrne se múrmačími kroky ze dveří. "Kam deš, synu?".
"Na vandr". "Už zase?", rozčiluje se tatík, "Pořád se někdse flákáš a práce žádná. Jseš darmošlap
a budižkničemu!". "Ano, tatínku", utrušuje kysele mladý barbar a mizí ze dveří. Ostatní za
ním.
* * *
Družina vyráží na celodenní pouť kolem Šedavy, přes
vísku Duifin a Khandúrmský hvozd směrem k Tugrinu. Cesta je příjemná a nic zvláštního se
neděje, a tak se zlý alchymista Dorgis Ardasanský nudí. Zřejmě proto káže malému zlodějíčkovi
Kypříkovi, aby okradl Thandara Kalla o obsah jeho torny. Když se zlodějina zadaří, nechá Ardasan
okrást i ostatní družiníky. Ještě jim ukáže, jak je mocný. Z Thandarova batůžku mizí cenný lektvar
a pár zlatek, jediné Kallovo vlastnictví. Zatím ale nic netuší a šlape s družinou a vesele si píská do
kroku. Úlisný Ardasan ukrývá lup do svých hlubokých žebráckých kapes a odporně se šklebí.
Druzi jdou a netuší, že před časem v rodném Liscannoru starosta Rolld, který se po dlouhé době
vrátil z vysokých hor, osedlal koně, rozloučil se s manželkou a vyrazil Nurnským hrdinům po
stopě. Olvorn už je nedaleko. Nurnští také netuší, že Thorgul Zaikh se opevnil na svém statku a
připravil na nevítané hosty past.
Vůdce Llandaff zvedl pravou paži a roztáhl
prsty. Varovný signál. Skupina jezdců zarazila koně na kraji lesa. "Tugrin", špitl Blajzvík Blůva
při pohledu na asi dvě míle vzdálenou vesničku, obklopenou vinohrady. "Co teď?", ptá se pokorně
hobit Káin. "Vemem to asi útokem, né?", vyzvídá nepříliš zkušený Thandar Kall, jenž má do svého
bratra opravdu hodně daleko. "Asi jo", přitakává mág Erlanth Linfalas, vůdcova pravá, i když
poněkud chromá, ruka. Důstojný pan Quonsettský mlčky zatnul pěst a ukázal prstem před sebe.
Signál k útoku. Stručný a jasný. Kolikrát už toto strohé gesto předcházelo vyplundrování vesnice
nebo vyrabování doupěte nekalé lůzy. Kolik síly v tak prostém pohybu tkví. Jízda vyrazila tryskem
vpřed, prolétla vsí jako šíp a zarazila se až před hostincem. "Kudy k Zaikhovu statku, vesničane?",
otázal se panovačně Dorgis Ardasanský. Sedlák, sedící na zápraží ledabyle máchl rukou kamsi do
vinic. Muži opět pobídli koně. "Díky, strejcu", pokynul uctivě hlavou slušně vychovaný Sivel
Chrastník a vyrazil za ostatními druhy, mizejícími v oblacích zvířeného prachu.
Skupina jezdců z Gwendarronu dojela na rozcestí mezi vinicemi, kde nějaký sedlák
spravoval prasklé kolo vozu. Valach hlasitě zaržál a hrábl kopytem do země. Na kopci o samotě
stojí dva statky, asi míli od sebe vzdálené. "Jedeme k Zaikhovi, chlape", houkl zhurta Llandaff z
Quonsettu, "Ukaž, kudy cesta". "Tam k panu Zaikhouc", ukazuje venkovský buran, jemuž sláma
čouhá z bot, na levou usedlost. "Deme na věc", káže vůdce Nurnských, "Ale nejprv po dobrym,
že sme civilizovaný lidi".
O chvíli později už Thorgul Zaikh vysílá rychlého
posla na čerstvém koni do Olvornu s oznámením, že jistí žoldáci drancují Tugrin.
Buch, buch, buch! "Vodevřte vrata, dou hosti!", huláká Thandar Kall a Edudant Škorpík
výhružně troubí. Po nějakém čase se brána statku opravdu otevírá a vychází bojovně vyhlížející
barbar s dřevorubeckou sekerou. Zřejmě sedlák a pán domu. "Kdo ste a co tu pohledáváte?".
Nurnští neodpovídají, ale rovnou útočí, zatím však jen slovně: "Menujete se Zaikh?". "Ne", odvěcí
vykuleně vinař, "Zaikh bydlí támdlejc naproti. Já su ňákej Khúrned. Tady ste na Khúrnedouc
vinohradech, pánové". Ha, ten přetrhdílo na rozcestí nás poslal naschvál špatnou cestou, pomyslel
si vůdce Quonsettský. Teď už o nás ten Zaikh, ať už jeto kdokoli, jistě ví. "Víte, pane
velkostatkář", usmívá se medově čaroděj Llandaff, an právě vymyslel novou taktiku, "Jak tak
koukám, zrovna vám zraje vinná réva". "Inu, zraje, zraje". "A brzy bude vinobraní". "Inu, bude,
bude". "A pár šikovnejch chlapskejch mozolnatejch rukou by se taky šiklo". "Inu, šiklo, šiklo".
"My vás teda, pantáto, deme prosit vo práci za střechu nad hlavou a trochu toho žvance". "Inu,
když se uskrovníte v maštali na seně a nepohrdnete cibulačkou, proč ne", usmívá se statkář, "Ale
nehrajte si tam s vohněm a neplašte koně". Nurnští ještě nabízejí své vlastní oře kdykoli k dispozici
a ustájují je k valachům. Poté se slézají v maštali na seně k válečné poradě.
"Tady
sme v bezpečí. Tady bude náš hlavní stan", dí vůdce. "A vocajť taky v klídku zjistíme, co má Zaikh
za lubem a s kym vlastně máme tu čest", vykládá aktivně Thandar Kall. "Nó, hlavně, aby se nám
to nevymstilo", drbe se na pleši Sarim, ten druid zbabělá. "Mucký!", zavrtěl se neviditelný trpaslík
Páin na dřevěném špalku, "Vysaďte mě tudle tim vokýnkem a já pěkně vočíhnu, co Zaikh peče".
Je to dobrý nápad a neviditelný šermíř je vcukuletu pryč. "A týdle akci dáme méno Zaikhův
statek", přemýšlí nahlas Káin. "A to jako proč?", ptá se nevěřícně švícko Éda. "Každá pořádná
akce má svý méno, to je jasný. A todle bude určitě pěkná jatkárna", vysvětluje malý hobit se
svéráznými názory. "Hlavně nikoho nezabíjet", strachuje se Gorůdyjský, "Víte přece, že máme na
krku vobžalobu olvornskýho soudu!".
Páin Nórienský se připlížil až do blízkosti
Zaikhovy usedlosti. Už na první pohled je statek zvláštní. Kolem dokola je padesátisáhový
neosázený pruh, kde se nedá skrýt. V těsné blízkosti zdí je šestimetrový vodní příkop, příjezdová
cesta vede po padacím mostě. "To je divný, móc divný. Učiněnej hrad", brumlá si nespokojeně pod
vousy neviditelný prťavec z Nórienu a jako šelma číhá na svou kořist.
Po
několika hodinách nepohodlného čekání vyšli ze Zaikhova statku čtyři muži. Na první pohled
obyčejní čeledíni. Páin se pomalu vydává v jejich stopách. Čtyřčlenná skupina se zastavuje asi
sedmdesát sáhů před Khúrnedovou usedlostí. Tam z vinice vyskakuje chlap a něco tlumeně
vykládá a ukazuje rukama směrem ke stavbě. Ti čtyři zalézají mezi révové keříky, dva vpravo a
dva vlevo. Poslední chlapík, zřejmě průzkumník, spěchá po cestě dolů. Zřejmě jde podat hlášení,
myslí si Páin. Omráčím jej a pak vyslechnu. Neviditelný Páin chvíli nic netušícího venkovana
sleduje a potom ho zezadu klátí naplocho mečem. Ovšem trpaslík, uvyklý tvrdým úderům,
venkovskému ubožákovi drtí leb na padrť a prach polní cesty se mísí s temnou krví v rudé bláto.
Navíc se Páin samozřejmě zviditelňuje, poprvé od opuštění Olvornu, a musí tedy jednat krajně
opatrně. Zamordovaný koňák je hozen do vinohradu a zakryt několika urvanými keříky. Potom
trpaslík hrne prach na krvavou skvrnu a oprašuje si oděv a vousy. Poté se družinový šermíř vrací
k domu, rychle jej obíhá, právě tak, aby jej nepřátelští zvědové nemohli odstřelit, a buší na okénko
od maštale. Blajzvík Blůva jej cpe dovnitř a trpaslík mocně oddychuje na kupě sena.
"Vepřédu to hlídaj štyry zvědové", podává trpaslík stručnou zprávu, "Žel bohům sem
jednoho dosť krutě zamordoval". "Už je to tady, už je to tady", třese se sralbotka Sarim z Lesa,
"A teď po nás pudou a vobviněj nás eště z mordu a sme zralý tak akurát pro voprátku. Ale to jim
povim, že sem v tom nevinně, že sem dočista čistej, jako to lílium". "Nestrachuj se, mechovej
poseroutko, mrtvola je dobře ukrytá", uklidňuje zbabělého druida šermíř. "Ale bude jim haprovat
v počtu", kvílí Sarim jako lesní meluzína, "Já to vim, já to vim. Mám na to ten jaksepatří vyvinutej
čmuch, co sem zdědil po svejch tůze slavnejch a uznávanejch gorůdyjskej rodičích, myslim tim po
votci a mámě, kerá pekla tak dobrej zálesáckej dort". "No jo. To už sme slyšeli nejmíň šesťkrát",
kroutí hlavou Thandar Kall, bratr Kalla Coreye, jenž měl za ženu Yullien z chudého šlechtického
rodu. "Ty, Pájo", dumá nahlas mág Linfalas, "Můžu vypustit Kňourka". "Eee?!", nechápe trpaslík,
zatímco ostatní se diví poněkud civilizovanějším výkřikem: "Co?!". "Kňourek je moje kouzelnická
černá kočka, co sem jí nedávno pokřtil, anžto mi přirostla k srdci", vysvětluje mág. Jak známo,
kouzelníci se svými kočkami umí na dálku udržovat výměnu myšlenek a zrakových vjemů. "To je
fajnová ídea, posláť kotá na čuméndu", chechtá se Llandaff, parodujíc přitom Páinovo pojetí
Čagdanova východního dialektu. Blajzvík Blůva, mladý podivínský barbar, je celý nesvůj. Zřejmě
proto, že jest místním rodákem a nechce se zaplést do nějaké trestné činnosti, do níž se nurnské
společenstvo jistojistě zaplétá. Barbar se dere malým okýnkem za kočkou.
Kňourek
neslyšně oběhl dům a ztratil se v révových keřích. Otylý barbar Blůva se plazí podél vinohradu
a hledá podezřelý pohyb. Jelikož však nic nenachází, vrací se zpátky. Slunce už se pomalu blíží
k horizontu, blíží se večer. Nad Zaikhův statek se vznesl obláček zvláštně modrého dýmu a po
chvilce se rozplynul. Blajzvík, divný to brouk, protlačil své špekovité tělo maštalním okýnkem
a dopadl vedle trpaslíka šermíře.
"Kňourek už jednoho našel", praví Erlanth
Linfalas a tváří se teatrálně. "Co dělá, co dělá?", drkotá zuby Sarim, ta pochybná existence.
"Prohlíží si nějakou lahev a strká ji opatrně do báglu". "Vožrala, to je jasný", dí hobit Káin a
ukazuje řady žlutých zubů. "Ba né, to néjni chlast", mudruje mág, "Von se vám tý flašky snáď bojí,
nebo co". Mág Linfalas dřepí v assuaenském sedu, drží se oběma rukama, tedy rukou a železnou
protézou, za hlavu a mocně se soustředí, neboť telepatický kontakt jest činnost velice náročná a
namáhavá. "Ten chlap!", houká Erlanth, tváříc se přitom jako šikmooká vědma z východu, "Ten
chlap se plazí pryč. I s tim ruksakem". "Už má žížeň. De do hospody, to je jasný", přemýšlí nahlas
Káin. "Třeba seděl v mraveništi", ozývá se Éda Tyglík a houpe se na trámu. "Plazí se vinicí a furt
se rozhlíží. Jako by někoho hledal". "No jak by ne, když tam má parťáka", říká nórienský trpaslík,
"Dyk byli ve dvojičkách. A já sem vám to prve meldoval, tak nebuďte jak malý. Ty se určitě
hledaj". A taky že ano. Muž s tornou obeplazil vinicí dům a našel druhého chlapa. Tomu předal
batoh a teď se vrací zpátky. "A ten divnej chlápek tu láhev vyndavá a zírá na ní jako u vyjevení".
"Hele, pardi", ozývá se Dorgis Ardasanský, zlé stvoření, které cítí přátelství, jen když mu teče do
bot, "Aby nás tak nechtěl votrávit ňákym alchymistickým blivajzem. To já znám. Sám tydle srágory
taky patlám". Blajzvík Blůva zbledl jako stěna. "Né", zařval Sarim Gorůdyjský jako raněný kanec
a začal se cpát oknem ven. Ke vší smůle se zamotal do korálí a několika plášťů, které nikdy
neodkládal, ani v noci ne, takže mu chvíli trvá se vymotat, ale potom skáče do trávy a žene se k
vinohradu. Už vidí tělo onoho sedláka, jak se prohlo a paže s lahví opsala oblouk. Potom se ten
vesnický ogar dává na šílený úprk zpátky do vinice, přičemž šíleně řve. To ale nezná Sarima. Ten
je zvyklý honit králíky v hustém mlází, umí se plazit kapradím mrštně jako zmije, zná různé finty
lesní zvěře. Není divu, vždyť mezi ní prožil celý život. A navíc má vhodnou obuv, ne taková ta
těžká bagančata, co nosí venkovští balíci, ale moderní vzdušné sandále. Z hroší kůže, která je
vláčná a poddajná, jako dětská prdýlka, dokonale kopíruje terén a tudíž se nesmýká a
nepodkluzuje. Jó, ty své boty, ty má plešatý Sarim rád. Jedině díky nim toho chlapa dostihl a
povalil na zem. Ale ta láhev svůj cíl zasáhla. Rozbila se o střechu. Naštěstí. A vítr všechen ten
smrad rozvál po širém kraji. Takže se nikomu, kromě lehké nevolnosti z chvilkového puchu, který
vždycky bývá tam, kde něco zahnívá, nic nestalo. Sarim vítězoslavně táhne potlučeného chlapa po
pláni a bije se v nadmutá prsa, což je Nurnským spíše k smíchu. Zajatec má po celém těle množství
podlitin a krvavých šrámů, protože ho zlý lesák jaksepatří ztoukl, aby mu ukázal, kdo je to vlastně
ten Sarim dobromyslný z Temného hvozdu Gorůdye, syn Gronův, znalec lesní moudrosti,
obzvláště v řezání prstů, též zvaný silný, udatný a luzný, prostě děsně férový chlap, co nikdy
nešvindloval, ani v kostkách ne.
Ardasan se nudí. Nezajímá jej výslech zajatce.
Nezajímá jej Nurnská družina. Kdyby tak všichni chcípli. Nezajímá jej nic. Poflakuje se po dvoře
a přemýšlí, co by komu zlého provedl. Když tu náhle, jako víla z pohádky, na dvůr vychází dívka
s koštětem a jímá se zametat slepičince, prach a slámu. Je vcelku pohledná, tedy na barbarku,
mladá, trošku při těle. Prostě normální vesnická holka krev a mlíko, hádám, sedmnáctka, řekli
byste. A tomu Dorgisovi hned hoří v očích takové divné plamínky a hned spouští to svoje Slečno,
sem, a slečno, tam, já jsem Dorgis Ardasan. A ji to ani v nejmenším nezajímá, protože ona je
dcerou pána domu a ten Dorgis je jenom obyčejný nájemný pacholek. Tak mu káže, že když se
tolik nudí, může vzít sekeru, tu těžkou dřevorubeckou, a jít štípat dříví, kterého pořád není dost.
Ardasan se tváří vztekle a hází dívce k nohám zlatku. Ta, jako dobrá hospodyňka, minci strká do
kapsáře a odchází nahoru do komory se slovy, že večeře bude v osm, tak ať veškeré služebnictvo
přijde včas, jinak nic nezbude. Dorgis se tváří značně nakrknutě, pročež káže sluhovi Kypříkovi,
ať jde tedy naštípat to dříví, když paní kázala, a ať sebou mrskne, jinak že nedostane žold, což jest
zlatka na den. Kypřík Třasořitka tedy štípe, až se z něj kouří a Dorgis sedí zádumčivě na schodech
a píská si nějakou melodii. Živí si tu svoji zlobu a ukřivděnost, jak on to umí, a skládá na tu drzou
holku posměšnou písničku.
O Ardien, o Ardien
Dorgis
z Ardasanu, nevlastní bratr Duironův
Když luka létem vonící
svým svitem měsíc
protkal,
barbarku růžolící
na dvorku jsem potkal
O Ardien, o
Ardien,
er nardil irwen Dúwien
Se smetákem, s koštětem,
na dvorečku v
rohu
laškovala s prasetem,
drbala mu nohu
O Ardien, o Ardien,
er
nardil irwen Dúwien
Byla skoupá na slovo,
z bláta zlatku vzala,
svému štěstí
nanovo
opět košem dala
O Ardien, o Ardien,
er nardil irwen
Dúwien
Zajatec vypadá jako v posledním tažení, tak ho Éda
polévá džberem vody, který sebral jednomu z valachů. "Tak mluv, chlapče", tváří se Llandaff
takřka mateřsky, "Cos to tady prováděl?". "Já?", sípe ztěžka vesnický ogar, který má pořád batoh
na zádech, "Já trhal révu, pánové". "Myslíš si, že sme blbý, he?", kření se Sarim a vytahuje svůj
nový ostrý stahovák. "Chce mu řezat prsty, to je jasný", praví pobaveně Káin. "Jó, bude se řezat,
jesli nebude hodnej", vříská úchyl Sarim, "Jak to nemám rád, to řezání, tak to muší bejt. To já
mušim vědět, dyž sem ten druid". "Cha chá", směje se Páin. Paranoidní řezač prstů zabodává
špičku zahnuté čepele do zajatcova pravého ukazováku. Krev kape na zem. "Ne, ne, nééé", pláče
mučený chudák a gorůdyjské zvíře mu zacpává uslintaná ústa cípem svého humusného
pytlovinového pláště, který páchne bahnem, jehličím, potem a rybinou. "Všecko řeknu, na co se
jen zeptáte", huhlá skrz ucpávku ten zubožený muž. Vyšetřovatel Sarim povoluje sevření a na
nařízlý prst vesničanovi plive jednu druidskou jedovou slinu, aby se prý zastavilo krvácení. Zvláštní
způsoby toho škudlilského mastičkáře! "Zajímá nás Zaikh", tváří se vlídně vůdce Llandaff, sečtělý
čaroděj, "Řekni všechno, co o něm víš". "A taky vo tý pevnosti, co se tváří jako statek", doplňuje
trpaslík Páin z Nórienu. Erlanth Linfalas, mág a obdivovatel bílé magie, se pro jistotu
vyslýchanému nabourává do hlavy, což jest kouzelnický výraz pro takzvané čtení myšlenek. Potom
jeho výpověď upravuje, samozřejmě s úsměvem, do té podoby, aby co nejvíce odpovídala
pravdě.
Pan Thorgul Zaikh zdědil statek i s přilehlými vinicemi, a pochopitelně i s
čeledí, před několika lety po zemřelých příbuzných. Byli to příslušníci starého rodu Tugrinů, kteří
tuto obec založili. Spolu s majetkem získal Zaikh i množství pro něj zajímavých knih, svitků a
pergamenů, které zřejmě pocházely z doby života Lunduma Tugrina, který byl mistrem
olvornského cechu alchymistů, a jako takový se velmi proslavil. Pan Zaikh se rovněž zabývá
alchymií, už dlouhé roky, a zřejmě přišel na něco, co považoval za velmi drahocenné a vzácné.
Celé noci se zavíral v pokoji a nechtěl být nikým vyrušován. To tajemství si nechal jenom pro sebe,
možná ani jeho žena Snighaim neví tolik, co on. Po čase se pán rozhodl poněkud přebudovat
statek. Nechal vymýtit asi padesátisáhový pruh kolem statku, jeho zdi kázal obehnat vodním
příkopem a i vnitřek domu nechal poupravit. Nařídil zazdít spodní okna a přebudovat je na střílny.
Dokonce najmul pár žoldnéřů. Pán Zaikh celé noci pracuje a říká, že brzy přijde čas, kdy všichni,
kteří pilně pracují pro něj, zbohatnou. V poslední době několikrát na delší dobu opustil usedlost.
Nikdo neví, kam vedly jeho kroky. Nikdo. "Kolik lidí je na statku?", zajímá se o podrobnosti Páin.
"Asi dvacet mužů, šest žen a osm dětí", blekotá ogar a je bledý jako stěna. "Eště si nám
nevodpověděl, cos to metnul na střechu", pouští hrůzu pralesák Sarim, až se mu krabatí jeho bílá
pleš. "Pan Zaikh vyrobil nějaký alchymistický puchy a řek, že to máme hodit na dvorek. Prej
potom šicí usnou jako jelimani, tak to vzkazoval". "Jó, tak jelimani? Jó, tak my sme prej jelimani,
jó?!", vříská vztekle druid a šermuje svým nožíkem, kterým obvykle stahuje zvěř, "Má ňákej
problém? Má snad ňákej problém, ten Zaikh?!". A přitom bodá zajatce do břicha. Ten po chvíli
bolestí a křeče umírá. "Je mrtvej. To je jasný", praví malý Káin, "Prostě drsná jatkárna". "Tys ho
zabil, ty lesní prase!", tváří se nespokojeně Blajzvík Blůva, "Seš vrah a spravedlnosť si tě najde".
"Byl to nepřítel a já ho bodnul v sebevobraně", třese se Sarim po celém těle jako osika a žadoní,
"To mi všichni mušíte dosvědčit, kdybych z toho měl ňáký vopletačky se soudama". Hrdinové
zahrabávají mrtvolu umučeného muže do sena.
"Večeře, čeládko!", svolává
dívka služebnictvo vysokou fistulí. Nurnští se scházejí na dvoře a přidávají se i tři místní čeledíni.
Dcera statkáře staví na zem džber s cibulačkou a jde pryč. Hladoví čeledídi se vrhají na nevábně
vonící jídlo, to se ví, že hladová Nurnská družina nezůstává pozadu a nekrká, nefuní a nemlaská
o nic méně než ostatní, dokonce se dá říci, že v tomto oboru jsou Nurnští opravdovými mistry.
Dorgis nejí, je uražený a pořád bloumá po ochozu. Ometá se kolem dveří panstva. Potom vytahuje
měšec a počítá zlaté. Nakradené a vyžebrané. Padesát zlatek. To jde. Ardasan klepe slušně na
dveře a přivolává Kypříka Třasořitku. Po chvíli otevírá pantáta Khúrned a diví se, cože to chasa
zase chce. "Pantáto", pronáší Ardasan velmi důležitě, "Chtěl bych vám něco říct, něco, co sem
chtěl tajit jako ten hrob, ale co už nemůžu unýst". Statkář Khúrned je velmi zvědavý a hned zve
lstivého žebráka, tvářícího se nyní jako Jeho veličenstvo Torgan Gwendarronský. Ardasan jakoby
náhodou upouští na zem měšec a padesátka žlutých penízků sed kutálí po podlaze. Sedlák třeští
oči a sbírá mince. "To nechte bejt, pantáto, to je dobrý", říká alchymista, "Přece se pro pár zlatek
nebudete válet po podlaze. Pro mě peníze nic neznamenaj. To víte, mám jich plný sklepy a už
nevim, kam s nima". Khúrned přestává sbírat a civí na barbara jako u vytržení. "A kdo teda ste,
velkomožnej pane?". "Ve skutečnosti sem", pronáší ten lhář vážně a pomalu, aby svým slovům
dodal na významu, "Velkopán Dorgis z Ardasanu, zvaný dobrotivý a šlechetný, sem šlechtic, přítel
krále Gwendarronu, velkej vinař a znalec, co se vína tejčí. A taky sem velkej boháč". Khúrned civí
jako vyoraná myš a diví se ještě více. "Jo, a todle je muj vosobní sluha Kypřík Třasořitka". Kypřík
se uklání jak svému pánu, tak pantátovi Khúrnedovi a praví: "Ba, ba, velkej pán, ten Ardasan. A
to panství, jaký má. Až voči přecházej". A ta krysa Ardasan lže dál, jako by se nechumelilo, že má
rád dobrodružný život, a tak se tu a tam přestrojí za nuzného poutníka a obchází vinařské kraje,
nechává se najímat na práce při vinobraní, aby načerpal nové zkušenosti při pěstování révy.
Manuální práce, té on prý se nebojí, a navíc si odpočine od toho protivného bohatství a blahobytu,
co mu už taky čas od času pěkně leze krkem. A podlézavý Kypřík se kroutí jako dlouhá dešťovka
a omílá pořád dokola to svoje: "Ba, ba, velkej pán, ten Ardasan. A porád svobodnej. Taková
partie. Škoda, že nejsem kapánek větší a ještě ke všemu fešná ženská". A Dorgis má ve tváři
útrpný výraz a praví, že se mu všechno nějak vymklo z ruky, když přijel na Khúrnedovu usedlost,
pročež potkal sličnou dceru a srdce mu zaplálo láskou, poprvé v životě, tak se rozhodl, že to je
ta pravá a požádá ji o ruku. Jenže ona mu málem dala džberem, protože si myslila, že jest jenom
nuzným čeledínem. Panu Khúrnedovi září oči a hned vede velkopána Dorgise z Ardasanu k večeři.
Představuje jej ženě i dceři, které už Dorgis také není lhostejný, zvláště poté, co všudypřítomný
slouha Kypřík říká s vážnou tváří to svoje: "Ba, ba, velkej pán ten Ardasan. A má zlatý ruce, zlatý
srdce a zlatý sklepy. Je dočista celej zlatej, tak je to dobrej chlap". Netrvá dlouho a šťastná
Khúrnedová je představena jako Númil a zbytek Nurnských jako Dorgisovo
služebnictvo.
Služebnictvo venku zatím dojedlo nevábnou polévku. "Inu,
štrejchnul sem si", prohlásil Páin z Nórienu, který sní všechno, co se mu dá, a táhle si odkrkl.
Takové říhnutí po dobré večeři je prý tuze zdravé. "Ta polivka byla tejden stará a už jí nežrali ani
vepři, to je jasný", tváří se nespokojeně Káin. "Polivka nebo poblivka. Dyť je to stejný", piští
neposedný Edudant Škorpík a skotačí po dvoře. "Nezapomínejme ale, že sme vobklíčený", říká
Blajzvík Blůva. "Hele, Erlanthe, co kdybys poslal Kňourka k tý Zaikhový barabizně. Abysme jako
všechno měli z první ruky", předhazuje myšlenku hloubavý Sivel Chrastník, kterého Éda
jedenkráte nazval Sivel Prďoch. "Zaikhův statek je móc daleko. Tohle poslání bysme asi s
Kňourkem nezvládli. Viď, Kňourku", drbe Erl svého chlupatého svěřence za ušima. "Mňau", praví
kouzelnický kocour rezolutně. Nad krajinou se zatím rozhostila tma.
Dorgis
Ardasanský po dobré večeři vyšel na terasu a poplácal si břicho. Vyšlo mu to. Dostal pohodlný
pokoj, pořádné jídlo, možná bude mít i ženu a může ostatním rozkazovat. Ale s tím musí pozvolna.
Pěkně pomalu. Nurnští jsou kapánek nepoddajní. Ale nakonec se zlomí každý.
"Měli bysme zahájit dobývání. Je už noc a noc je Nurnskejch máma", řekl Llandaff a stáhl
si do čela svůj pověstný černý klobouk, šitý po vzoru kloboučků bájných černovršských horalů,
kteří podle starých tradic zaháněli nudu a samotu tím, že skákali přes veliké ohně a přitom tuze
juchali a mávali takovými dlouhými směšnými sekerkami. "Navrhněte někdo nějakej plán", dí
Sarim, jemuž to nikdy moc nemyslelo. "Nó, nejlíp bude, když tam vlítnu a vyrubu, co se jenom
hne", navrhuje Páin. I když je to nápad vskutku blbý a prostý, je přijat, obzvláště druidem, protože
při něm nehrozí nižádné nebezpečí. Páin se s dopomocí sápe okýnkem ven a mizí v černé noci. Po
chvíli čekání prohlašuje Thandar Kall: "Já du taky. Chci si do něčeho pořádně rubnout. Svrběj mě,
abych tak řek, ruce". A hrne se ven. A za ním Sivel Chrastník a Éda Tyglík. Samí stateční
hrdinové. Samí skvostní dobrodruzi!
Páin Nórienský se proplazil kolem vinohradu,
ale na nic podezřelého nenarazil. Jedině se celý urousal od čerstvě padlé rosy. Kdesi ze tmy vyběhl
nerozvážný Thandar Kall s kuší v ruce, následován hraničářem a zlodějem. Z vinohradu vylétl šíp
a zabodl se Kallovi do ramene. Trpaslík Páin zaslechl Kallův bolestivý sykot a vrhá se do křoví.
Tam naráží na záhadného střelce a čtvrtí jej mečem. Zraněný alchymista se Sivelem a Édou zatím
dorážejí k bráně. Kall se znaveně opírá o bránu a hraničář Sivel vybaluje nějaké léčivé obvazy a
masti. V dálce na cestě vyšlehl plamen a tlustá ohnivá čára na chvíli ozářila celé okolí. Prásk!
Místo, kde stáli tři z Nurnských, se zahalilo sirným dýmem a země se otřásla detonací. "To byla
rachejtle! Naváděná rachejtle!", řve vztekle šermíř Páin a řítí se po cestě dolů. Tam naráží na
záhadného odpalovače. Je jím statný barbar s mečem. A v brnění. Tentokrát žádný sedlák. Nelehký
protivník. Začíná těžká řež dvou zkušených válečníků.
"Mordyjé", zaúpěl Kall,
válející se v tratolišti krve, celý popálený a páchnoucí sírou, "Sivel je mrtvej!". Chrastníkovo tělo
opravdu leží bezvládně na zemi. Ěda Tyglík mu plačtivě sahá na tepnu. "Ještě žije. Dejchá", bulí
Edudant a hladí si spálené chlupy na nohou. "Co brečíš, když néjni nebožtík?". "Ten voheň mi
vožehnul mojí milovanou trumpetku", fňuká hobit. "Aha", praví Thandar a hledí směrem, odkud
zaznívá řinčení zbraní. Potom nabíjí kuši a dlouze míří. Zraněná paže bolí a chvěje se. Thandar Kall
tiskne spoušť.
"Auuu", vyjekl posekaný Páin, když se mu do zad zabodl Thandarův
šíp. Ve stejné chvíli mu barbar tvrdou ranou zbraně přerazil štít ve dví. Trpaslík se tuze rozhněval,
poněvadž to se nedělá, aby velký tloukl malého, a v nestřežené chvíli propichuje zlého protivníka
skrz naskrz. Ten sténá, kleká si nejprve na kolena a pak padá hubou do prachu. Je po něm. V ten
okamžik přilétá druhý Thandarův šíp a zabodává se Páinovi do stehna. "Kalle, ty jeden přitroublej
Kalle", nadává zraněný trpaslík a belhá se zpátky, "Už konečně přestaň střílet, když to neumíš, sic
ti uřežu uši a pověsim je do průvanu!". A přitom ještě plive krvavé sliny. Kall se nemotorně
omlouvá, koktá páté přes deváté o to, že je moc velká tma a že má bolavou ruku. Úderníci se
vracejí a Éda táhne bezvládné tělo Sivela Chrastníka.
"Co se to tady děje?", volá pán
domu s loučí v ruce. Nurnská družina vychází na dvůr. "Ňáký chlapi vám chtěli zapálit střechu nad
hlavou. Tak sme je zahnali na ústup. Zdrhli do vinohradu", hlásí s nevinným obličejem upravenou
polopravdu vůdce. "Jó, to sou moji muži", říká Dorgis, "Těm se dá věřit. Ty nikdá nelžou.
Kdepak. Jakej pán, takovej pes". Říká to ale jenom tak potichoučku, aby to tam dolu z ochozu
nebylo slyšet. Družiníci jsou totiž hrozně vzpurní a neohební. Ze stáje se ozval šílený výkřik. To
jeden z místních čeledínů, převalující se ve slámě, objevil studenou mrtvolu umučeného
zajatce.
"Mrtvola v mém domě?", zbledl Khúrned jako stěna, "Co jste to za
povedenou čeládku?". Ardasan se tváří jako hromádka neštěstí. Sesypal se mu jeho lží a lstí
postavený domeček z karet. "Zklamal ste mě, pane Ardasan. Ale abyste věděl, že sem karakter a
chovám k vám úctu, nic nevyzradím. Ale ihned odtáhnete pryč z mého statku a už se tady nikdy
nevokážete. A toho nebožtíka vodvezete s sebou". S tímto pantáta odchází. Nurnská družina si
balí věci, mrtvolu háže Sarim na koně a smutné procesí opouští Khúrnedův statek. Po cestě
hrdinové odklízejí všechny mrtvoly samozřejmě do stínu vinné révy a zastavují se na rozcestí.
"Sivel Chrastník pohlídá koně", káže vůdce, "A Páin, Thandar, Erlanth, malej Éda a já se pokusíme
připlížit ke statku a vobhlídnout situaci. A vostatní tady na nás počkaj". "Proč mám zase hlídat
koně", stěžuje si Sivel, "Furt jenom hlídám koně. Už vod tý doby, co sem poznal Nurnskou
družinu nedělám nic jinýho, než že hlídám koně. Připadám si jako nějakej sprostej honák".
Družiníci se smějí a pětice se vydává na cestu.
"Jukni na ty bílý hromady", ukazuje
Thandar Kall před sebe, "Co to je?". "Vypadá to jako křemennej písek", dumá nahlas Erlanth
Linfalas. Na obou stranách cesty, v místech, kde vbíhá na otevřené prostranství jsou dvě velké
navršeniny světlého písku. Druzi se neohroženě plíží vpřed. Alchymista Thandar nabírá malý
vzorek na špičku nože, studuje strukturu sloučeniny, její barvu, chuť a zápach. Přesně tak, jak jej
to učili v alchymistické přípravce. "Vzorek je struktury granulovité, barvy šedobílé, chuti nevalné
nahořklé, zápachu sirného", poučuje Kall, "Zdá se, že je to nějaký sirný prach s příměsí hořčíku".
"A co to jako znamená?", povytahuje obočí trpaslík Páin, který se umí jenom rubat, ale jinak je
spíše vzdělání prostého. "Vodhadoval bych, že to má dělat velkej plamen. Bílý světlo", dodává na
vysvětlenou alchymista. "Ale nebouchne to, že ne?", tváří se trochu nedůvěřivě Llandaff. "Nemělo
by. Ale pro jistotu odeberu vzorek a udělám pokus". Potom ten vědátor nabírá hrst a jde dále od
haldy. Tam zánovním křesadlem rozdělává oheň. Bílý prach hoří jasným bílým plamenem. Žel
bohům tak jasným, až je průzkumná skupina prozrazena.
Vedle brány se otevřela
okenice. V malé střílně, která zbyla v zazděném okně se zamihotal plamének světla. "A kruci, sme
prozrazený", posteskl si mladý Thandar, vysypal věci z beztak už vykradené torny a nacpal ji k
prasknutí světelným prachem. Právě včas odskakuje, když z tvrze vylétá zápalný šíp. Hromada
sirného prachu chytá jasným plamenem, tak jasným, že je rázem světlo jako ve dne. V čelní zdi
statku se otevírá množství střílen. Thandar Kall vybíhá se svým batůžkem a přebíhá volné
prostranství k vratům. Obránci tvrze nestačili zareagovat. Statečný alchymista vysypává
drahocenný obsah torny a vrací se zpět. Je zasažen dvěma šípy z kuší, jež mu způsobují bolestivá
zranění. Za chvíli už šťastně dosahuje ochrany vinohradu.
"Édo, vodpal to", syčí
Thandar bolesí a trhá svou starou rubášku, aby si ovázal rány. Také vytahuje zbytky zalomených
šípů z těla. Nechutný pohled. Ale Thandar se drží a nepláče. Správný chlap totiž nikdy nebrečí.
A on správný je. A chce být slavným dobrodruhem. Jednou. Možná.
Éda Tyglík
vyrobil zápalný šíp a vystřelil. Sirný písek se rychle vzňal a už začíná hořet i brána. Éda nabíjí další
šíp a vyčkává. Však oni vylezou. Musí vylézt. A opravdu. Po chvíli se brána otevírá a vybíhají tři
muži s vědry s vodou. "Hele, Llanďoure, tam nejdu", odmítá rezolutně nesmyslný boj muže proti
muži trpaslík Páin, jinak slavný a neohrožený válečník, "Sem dost raněnej a unavenej a na tom
vodevřenym prostoru ze mě tak akurát udělaj šípovýho ježka". "Má pravdu, teď to nemá cenu",
valí své chrpově modré oči Erlanth, mág a mnohdy poněkud nerozhodný muž. Éda Škorpík,
přezdívaný Tyglík, milovník pouťového harampádí, tiskne spoušť. Jeden ze Zaikhových mužů je
zasažen a řve vztekem. Po druhém zásahu už neřve. Je mrtev. Zbylí muži zabíhají zpátky do statku
a zavírají bránu. Oheň je uhašen. "Máte pravdu, teď to nemá cenu", rozhoduje na nátlak svých
mužů Llandaff, "Vyspíme se na to. Ráno moudřejší večera".
Družina projíždí
Tugrinem zpátky k lesu, přesně tam, odkud je na Tugrin celkem slušný rozhled. Llandaff rozděluje
hlídky a zranění družiníci se dávají dohromady. Noční stráž probíhá klidně, poslední hlídku drží
Páin s Thandarem. Je ještě tma. V dálce po cestě projela malá skupina jezdců na koních. "Ty,
Thandare", praví pojednou trpaslík, "Co, kdybysme šli hlídat až k tý cestě? Budeme mít lepší
kontrolu nad tim, co se děje". "Jó, máš pravdu", říká líbezně Thandar, neboť má černé svědomí
za to, jak Nórienského poranil.
* * *
Chodec Rolld jede na znaveném
koni a píská si jednu chodeckou písničku, které se naučil v těch vysokých horách, v nichž se
několik týdnů trénoval v novém stylu chodecké chůze, jež je sice poněkud legrační, ale toliko
neunavuje a jest svižná. Jel celou noc a teď je asi hodina po rozednění. A dole v údolí se konečně
objevila ta vesnice. Jak to říkal ten Blůva z krámku s mapami? Tugrin? Ano, Tugrin. Tady někde
by měli jeho družiníci být. Pokud je překotné události dávno nezavály jinam. Musí být ostražitý.
Zvláště poté, co se dozvěděl v Olvornu. O tom soudu a trojnásobné vraždě Páina Nórienského.
A takový je to správný chlapík. Že zabil tu šlapku, to se dá opominout. To je u Nurnských běžné,
že někoho zamordují. I mistr tesař se občas utne. Smrt Ušouna Rolldovi také nevadí. Bylo to
stejně takové prase. Podivín a psychopat. Úchyl. To udělal Pája dobře, že ho shodil z okna. I když
to není zrovna trpaslíkův styl. Ale proč, probůh, zardousil chudáka Nestora Burmu? Vždyť Žouns
byl takový dobrý pard a obětavec. Kdo ví, jak to všechno bylo. Na každý pád, Žounse je škoda.
Ale Páin je ve velké šlamastice. Jde po něm totiž velký vojenský oddíl. Rolld jej předjel někde u
Duifinu. Jeli pomalu.
Rollda z Erinu vyrušilo zasyknutí. Že by signál? Rolld zaráží
koně. "Tsssss", prská šermíř Páin a plazí se z všudypřítomného révoví na cestu. "Rollde, seš to ty,
nebo mě šálí zrak?", šeptá Páin vleže. "Buď zdráv, Pájo, to sem rád, že sem vás našel. Kde sou
vostatní?". "Tady v křoví spí Thandar a zbytek je nahóře v lese". "Jakej Thandar?", diví se chodec.
"Jó, ty ho neznáš", vykládá potichu nórienský šermíř, "To je Thandar Kall, brácha nebohýho
Coreye". "Aha", svítá náhle erinskému reku, "Corey vo něm vobčas vyprávěl. Byl to prej maminčin
mazánek". "A taky je to pěkný střevo. Včéra mě dvakrát postřelil. Sem a sem", ukazuje
oplechovaný vousatý mužík, "Ale jinak je docela správnej". "A umí psát? Corey byl
pologramotnej". "Myslim, že umí. Aspoň trochu. Je to prej alchymista, ale asi to nebude nijak
slavný". Oba dva přátelé budí spícího Kalla a jdou k lesu. Tam budí zbytek společenstva a
připravují se na boj.
"Nebude to lehký", praví vážně vůdce, "Je jich tak dvakrát
víc než nás a nejsou to určitě žádný srabíci". "Co?", ozvala se postřelená husa Sarim. Nikdo
neodpovídá, tak si lesák rovná pytlovinový oděv, obouvá sandále z hroší kůže, rovná si tři
pestrobarevné pláště na hřbetě, leští sbírku prstenů, čistí asi deset holí, které nosí ve fusaku, spolu
se zahradnickým náčiním, rozplétá zašmodrchané svazky korálí, amuletů, všelijakých odporných
přívěšků, mezi nimi i náhrdelník z lidských prstů, a leští si pleš. Vypadá dočista jako kašpar z
cirkusu, ale ne takový ten veselý kašpárek s rolničkou. Připomíná spíš zlého počmáranéhho klauna,
který je zlý a raduje se z každé špatnosti. Přesně takového klauna, co mučí malé děti a krade,
švindluje a podvádí.
"Takže vysvětlím plán", pronáší Llandaff, "Rozdělíme se na
dvě skupiny. Jedna pude zezádu a jedna branou. A potom bude skupina hlídačů koní". "A kdože
bude hlídat kobyly?", ptá se Éda Tyglík, který se při noční přestřelce tuze vyznamenal. "Sivel
Chrastník, počítám", zní vůdcovo neoblomné stanovisko. "Zase já?", tváří se mistr Sivel ublíženě,
"Proč já? Proč porád jenom já? Já už si z toho myslim, že sem kůň, nebo co?!". A stejně bude
hlídat koně. I přes své oprávněné protesty. Je to dobrý a poctivý hlídač. Nikdo jiný tu není. Édovi
by se rozutekli, jen co by zatroubil na svou trumpetku. Thandar by nejspíš usnul. Sarim by je s
největší pravděpodobností prodal a pak by lhal, že je někdo ukradl. Ardasan by je asi snědl nebo
by z jejich kopyt extrahoval magenergii. Káin je založením jatkař, má rád krev. Kdo ví, co by
provedl. Ostatní budou potřeba při útoku a Blajzvík Blůva je s odpuštěním blb. A vůdce Llandaff,
čaroděj ve službách černé magie, zatím vykládá zbytek svého plánu. První skupina, tedy Llandaff,
Erlanth, Páin a Rolld vyrazí ke statku a obejdou jej. Potom prorazí skrze zeď užitím jistého
kouzelnického kousku. Přibližně směnu po první skupině vyrazí skupina druhá a ta zaútočí přes
bránu. Tak by se měl odpor Zaikhových žoldnéřů rozdrobit a oslabit. Koňák Chrastník zatím bude
hlídat koně na dohled od opevněné usedlosti. Toť vše. Jelikož se zbabělec Dorgis Ardasanský
strachuje o svůj mrzký život, za který by nikdo nedal ani zlámaný měďák, obšírně vykládá, jak je
těžké udržet tak velké stádo koní pro zkušeného honce, zvláště pak pro takového Chrastníka,
který není pastevcem, ale pouhým mistrem štětce. Proto se i s Kypříkem, který není členem
družiny, vtírá do hlídací skupiny. Druhá skupina tedy čítá pět osob, a to Thandara Kalla, Káina,
Édu Tyglíka, Blajzvíka Blůvu a Sarima Gorůdyjského. První úderný oddíl vyráží pěšmo do bitky,
která rozhodně nebude lehká.
* * *
Skupina Llandaffa
Quonsettského obešla Zaikhův statek a teď hledí z vinice na zadní zeď. K úpatí je dělí padesát
sáhů a šestimetrový vodní příkop. Erlanth zneviditelňuje svého Kňourka laciiným pouťovým
kouzlem a posílá jej na střechu domu. To pro mrštného kouzelnického kocoura není žádný
problém, jak by řekl Sarim. "Počkáme, až Édova skupina způsobí rozruch. Potom zaútočíme".
Erlanth je doslova v transu, není divu, vždyť se snaží s kocourem navázat spojení
myslí.
"Už mám vize, už mám konečně ty vize", špitá Linfalas a drží se oběma
rukama za hlavu, "Muj kocourek vidí Ědu Tyglíka. Stojí na cestě a tahá z mošny tu vočouzenou
trumpetku. Asi bude troubit do útoku". "No jó, starej Éda", směje se Rolld Erinský, "Ten bude
jednou troubit a blbnout i na smrtelným loži". "Tak do toho, chlapi, ale nejdřív vás všechny
zneviditelnim", praví čaroděj Llandaff a mocně se soustředí. Neviditelní hrdinové běží k příkopu,
jehož hlubokou vodu překonávají použitím magických vlastností prstenu černé vodoměrky,
mocného to alchymistického bezmegu. "Dorman, dorman natrah dor, irwe igni surfumor", pronáší
čaroděj Llandaff z Quonsettu zlověstné zaříkadlo a mocně mává pažemi. Jeho tělo se zviditelňuje.
Uprostřed zdi díky čarodějově kouzlení zeje nevzhledná díra o velikosti přibližně osmi čtverečních
sáhů. Páin s Rolldem, oba neviditelní, skáčou s tasenými zbraněmi dovnitř, následováni Erlanthem.
Llandaff, který je jako jediný vidět, zůstává těsně před vchodem.
Místnost, ve
které se družiníci octli, je velmi prostorná a prázdná. Pouze několik stojanů na toulce s šípy pro
kušostřelce u střílen vypovídá, k čemu tato světnice zřejmě slouží. Podlaha je pokryta kusy starých
prošlapaných koberců. Je tady devět nepřátel a ti se ihned vrhají na Llandaffa, který stojí v díře.
Barbaři ve zbrojích však narážejí na neviditelné Nurnské druhy a hned přijímají nečekané rány, jež
jsou tím drtivější. Erlanth Linfalas vysílá ze svých chrpově modrých očí svazky zelených blesků.
Hrdinové se sice do jednoho zviditelňují, ale několik protivníků padá mrtvo k zemi. Boj je krutý
a neúprosný, po zemi teče mnoho krve. Obzvláště Páinovy rány mečem jsou zkázonosné. Čáry
kouzelníků přinášejí své ovoce. A Rolldův nový chodecký meč také rube, seč může. Po nějakém
čase je dobojováno. Devět mrtvých barbarů leží roztroušeno po místnosti. Páin Nórienský je
vyčerpaný a jde ke dveřím. Náhle se ozve výkřik a řinčení zbroje a trpaslík mizí v podlaze.
"Propadlo!", volá hraničář Rolld, "Je tady propadlo!". Erlanth běží Páinovi na pomoc a propadá
se také. Rolld Erinský se vzniklým otvorem pokouší slézt za oběma po laně.
Když se
nórienský trpaslík propadl, začal se řítit po nějaké skluzavce, jejíž stěny byly porostlé kluzkými
řasami, kamsi dolů. Mával rukama i nohama seč mu síly stačily, ale byl malý a nemotorný, jako
nějaký brouk, a tak klouzal a klouzal, potom strašlivě narazil do nějaké zdi a už jenom padal
volným pádem kamsi dolů, do hlubin. Plác! Trpaslíkovo potlučené tělo zajelo do vody a klesá
dolů. Páin pouští zbraň, tornu, štít, a svléká se i z brnění. Ještě štěstí, že umí plavat. Vyplouvá na
hladinu a zhluboka se nadechuje.Neraduje se však dlouho. Na hlavu mu dopadá tělo Erlantha
Linfalase a posléze i tělo věrného psa, který vždy následuje svého pána. Mág Linfalas se na hladině
drží vcelku dobře, protože má prsten černé vodoměrky. Přesně týž, s jehož pomocí hrdinové
překonali vodní příkop. Je tma a Páinovi začíná být zima. Na hladinu dopadá lano a přilézá i Rolld.
"Seš v pořádku, Pájo?", ohmatává chodec trpaslíkovu boulovatou hlavu. "Ale jó", funí Páin, "Eště
sem na tom dobře". Chodec má taky vodoměrčí prsten, proto se staví na hladinu a za pomoci
Erlantha táhne malého vousatého šermíře z vody. "Sme asi v nějaký studně", drkotá zuby Páin
Nórienský, "Aspoň myslim". "Ježkovy voči!", zavřeštěl Linfalas, "Spadnul na mě nějakej had, nebo
co!". Rolld pouští trpaslíka a jde na pomoc mágovi. Ale pomoci není třeba. "To neni had, to je
lano", cedí skrze zuby chodec, "Někdo ho nahoře vodříz". "Tak to sme teda v řiti", skuhrá Páin,
který už se zase, ostatně stejně jako jeho pes, plácá ve studené vodě.
Když se Rolld
začal slaňovat dolů za Páinem a Erlanthem, skočil do díry ještě trpaslíkův věrný pes. Pak se náhle
otevřely jedny z dveří a do místnosti vešel barbar. Llandaff se tedy ukrývá za rohem a po očku
sleduje barbarovo počínání. Ten odřezává Rolldovo lano a volá na své kumpány. Llandaff tedy
čaruje jedno speciální kouzlo, které jeho tělo činí jaksi rozmazaným, kontur nejasných, a tím
pádem hůře zasažitelným. V družinické hantýrce se mu říká dudu nebo také vobrazy. Poté se
vykrádá jako stín pryč a jde prozkoumat jiné části statku. Jelikož si však kouzelník uvědomuje,
že v osamění může snáze podlehnout, odchází dírou ve zdi ze světnice a obchází usedlost kolem
dokola. Tam se přidává ke zbytku Nurnské družiny.
Tři barbaři se srotili kolem
černého otvoru a nahrnuli mrtvoly na hromadu. Poté jeden z nich ukazuje chlupatou prackou
někam dolů. "Ug khag", dali najevo po barbarsku svůj temný souhlas ti zbylí na důkaz, že
chápou.
"Aůůů", zanaříkal Erlanth Linfalas pod drtivou vahou padajícího předmětu,
"Moje hlava, moje kouzelnická hlava!". Tělo chodce Rollda odlétlo a narazilo do zdi. Těžký
neforemný balík dopadl na hladinu a strhl nebohého Páina pod vodu. "Ukh, ukh", kucká mokrý
trpaslík a praví to svoje: "Hm, mrtvola. Házej po nás mrtvoly, abysme se utopili". "Mám vošklivě
vodřený záda", stěžuje si pan Erinský. Plác! Nové těžké barbaří tělo žuchlo na hlavy dobrodruhů
a za ním následují další a další. "Tady umřem, já to vim, já to vim!", řve jednoruký Erlanth bolestí
a splašeně máchá rukama, tedy rukou a železnou protézou, jíž občas bací jak Rollda tak Páina, což
jim jistě nedělá nikterak dobře. Navíc se snaží zběsile soustředit svou vytříbenou vůli k vyvolání
nějakého sebezáchovného kouzla. Už aby byl pryč. Daleko odsud, třeba na druhém konci světa!
Ale Linfalasovo čarování neustále ruší pan Erinský, který se snaží komínovat studnou vzhůru, ale
je co chvíli sražen padajícím trupem či kusem nějakého železa, to jest barbaří zbrojí, mečem,
přilbou nebo kdovíjakou veteší, jež tam nahoře po onom inkriminovaném masakru zbyla. Navíc
trpaslík Páin je už tolik prokřehlý zimou, že drkotá zuby a co chvíli se ledovatýma rukama
křečovitě chytá Erlanthových zatím ještě zdravých dolních končetin, tedy nohou. Situace vypadá
velmi vážně, když tu náhle se polomrtvému kouzelníkovi daří zmizet, asi jako pára nad hrncem.
Jenom ozvěna ještě vrací Erlanthovo zběsilé zaříkávání:
Hypersfera
addonai
Linfálasa zahi bai
Nórienskému se mág doslova
vypařil mezi prsty, trpaslík ztratil oporu, zajel znovu pod hladinu a mohutně se napil kalné vody.
"Ukh, ukh", prská trpaslík a chytá se svého psa, "Mor a neštovice na všechny barbary!". Přitom
šlape na hlavy všem mrtvým, kteří se odmítají potopit a zabírají tedy Páinovi životně důležitý
prostor. "Hmm, sou nadmutý, proto plavou", konstatuje suše trpaslík, kterému jinak ti mrtví
nikterak nevadí. Je totiž na krev a smrt natolik zvyklý, že ji považuje za součást svého života. Jak
paradoxní. Rolldovi už také není do smíchu, ale naštěstí příval padajících předmětů ustává. Proto
se tento přeborník v komínování pomalu sune vzhůru, zatímco nórienský šermíř plave dokola v
závěsu za svým psem, aby si rozproudil rychle stydnoucí krev v žilách.
Rolld
z Erinu konečně dosáhl místa, kde ústí skluzavka. "Je to celý slizký", ohmatává chodec řasami
porostlé koryto, "Eště že porád nosim ten pytlik s pískem". Je to sice divné, proč s sebou takový
slavný pán vláčí posypový materiál, zvláště když je léto, nicméně chodec opravdu vyndavá naditý
sáček a rozhazuje drahocenný obsah vůkol. Jedině díky této shodě náhod se po chvíli dostává až
ke světlu, přesně tam, kde ústí skluzavka v důmyslné propadlo ze světnice.
Špinavý
mokrý chlap s chomáčem hnědých řas ve vlasech a poloprázdným pytlíkem písku v rukou se
vynořil z propadla. "Cha", zaradoval se barbar na stráži a stiskl spoušť. Rolld pouští sáček, chytá
se za rameno a mizí zpátky v díře. "Připadám si jako ňákej křeček, jako podělanej křeček v prašivý
ďouře", dopaluje se Rolld, vytahuje si z rány zalomenou špici šípu a ovazuje ránu fáčem, třikrát
máčeným v léčivém odvaru z babského ucha a kozlích bobků. "Musim něco vymyslet, jináč Pája
pude ke dnu". Rolld zatím odpočívá a vymýšlí nový plán. Nechme tedy zraněného chodce
přemýšlet a vraťme se o pár chvil dříve do doby, kdy Llandaff došel k druhé části
družiny.
* * *
"Zdar a sílu, hlídači koní", praví s očima navrch hlavy
čaroděj Llandaff z Quonsettu, když se mu podařilo v bezpečí dosíci cesty a stáda koní, hlídaného
Sivelem Chrastníkem. "Proč já? Proč zase já? Proč vždycky jenom já musim hlídat koně?", stěžuje
si na svůj hořký úděl pan Chrastník a ukládá do mošny uhel a skicák, do něhož, když má dlouhou
chvíli při pasení stáda, maluje a črtá. "Co tady děláte vy dva?", diví se upřímně pan Quonsettský
přítomnosti Sarimově a Dorgisově, kteří podle plánu měli dobývat statek od padacího mostu.
"Pomáháme tuhle Sivelovi hlídat stádo, pač je tůze bujný a divoký a von sám to nezvládne",
vykrucuje se proradný druid a rýpe si rezavým hřebíkem špínu za nehty. "Jó, jó, Sarim má pravdu,
když řiká, že je to vodvážná činnost, to hlídání koní", přitakává Dorgis, ještě před nedávnem
velkopán, ale teď už zase jenom vystrašená baba, "To vám potvrdí i Kypřík, viď, chlapče?". "Jó,
to má pravdu, ten Ardasan", uctivě se klaní osobní pánův sluha Kypřík Třasořitka, hobit a
kradeník. "A kde sou ostatní?", vyzvídá dále pan Quonsettský. "Éda s Káinem lezou po střechách
a šmírujou situaci, a Thandar Kall leží v křoví a hlídá bránu. "Takže teď všichni vstaneme a
provedeme ten útok. Rolld, Páin a Erlanth potřebujou naší pomoc". Gorůdyjský špindíra se tváří
značně nakvašeně, proč jako on by měl pomáhat zrovna těm, které z hloubi duše nesnáší, protože
jsou lepší než on, ale nic neříká, protože je nátury zbabělé a falešné. Dorgis Ardasanský se tváří
zrovínka jako druidovo zrcadlo, poněvadž případné spojenectví se Sarimem je jeho poslední
životní šancí něco dokázat a něco také znamenat. Rod Ardasanských se totiž už od časů
Darionových pohybuje na mrzkém dně celého společenstva, kudy taktéž prochází i hranice
morálního bahna. Llandaff velí k útoku a trojice dobrodruhů, následována ještě odvážným
koňákem Sivelem, který nechává stádo bez dozoru, a posílená o Thandara Kalla a tlustého
Blajzvíka Blůvu, jež vybíhají ze stínu vinné révy, útočí na bránu. Ta je po krátkém boji dobita a
skupina vchází do statku.
Malý Káin se zašívá na střeše, pěkně v závětří, a
pozoruje okolí. Je šťastný, že mu nehrozí žádné nebezpečí a přitom má celé to úžasné divadlo jako
na dlani. Celou tu skvělou jatkárnu, při níž vytékají celé kopy měchů krve a ozývá se nářek a
bojový ryk. To má rád, to je jeho životní filosofie. Jatka a krev, jak sám říká. Ještě že našel tak
dobrý výhled, ještě že mu tady Éda Tyglík nechal to lano. Ale kde je vlastně ten prcek? Kdo ví.
Třeba se někde objeví.
Ba ne, Éda Tyglík se jen tak neobjeví. Po té, co vyšplhal jako
dobrovolný průzkumník na střechu, když se nikomu nechtělo do útoku, a přivázal lano za komín,
vlezl oknem do prvního patra a začal prohledávat pokoje. Hlavně truhly, almary, skříně, ani
slamníky nevynechal, a všechno, co stálo za pohled, cpal do hlubokých kradenických kapes. Pak
potichu vyšel na ochoz do dvora, ale zalekl se několika ozbrojených barbarů. Proto se rozhodl
vrátit se na střechu a prolézat komíny. Vždyť komín vždy vede do krbu a krb obvykle stojí ve
světnici, nebo ne? Proto zloděj Éda, připomínaje spíše mouřenína, zanechávaje za sebou černé
ťápoty od sazí systematicky prohledává dům a ukradne na co přijde, i když toho zase tolik
není.
Prásk! Druhá vrata, tedy vrata vedoucí na dvůr, se s praskotem rozlétla a
dovnitř vbíhají Thandar, Blajzvík, Dorgis, Sarim a Sivel a jako lavina z Rugornských skal se vrhají
na překvapené barbary, kteří jsou po chvilce marného odporu skláceni do prachu. Ze střechy se
slaňuje Káin, jemuž očka svítí nadšením a volá: "Dobrá jatkárna, hoši, fakt dobrá jatkárna. Tady
vytek docela slušnej potok krve, to je jasný!". A na ochoz vychází ještě malý černý chlapík s kuší
v ruce. "Hele, černoch!", křičí Sarim, protože nemá v lásce otrávené šípy, po nichž se modrá v
obličeji a blbne. "Negry nemám rád, to je jasný", říká nenávistně Káin, "Zmasakrujem ho, až z něj
bude jenom černý smrdutý bahno!". "Neblbněte, kamarádi", praví ten černý mužík, což jest divné,
poněvadž černoši zřídkakdy znají hovořit starosvětsky, "Já sem jen váš špinavej Éda Tyglík, jinak
taky Edudant Škorpík, když je libo, vzpomeňte si přece!". A na důkaz ukazuje černou pouťovou
trumpetku. "No jó, je to Éda, ten starej fištrón", veselí se Sivel Chrastník, "Tak poď dólu, chlape,
ať tě vobejmu". Přátelské objímání se však nekoná, protože hloubavý Blajzvík Blůva přistupuje
ke kašně a objevuje skrytý vstup do země. Kousek od něj se zviditelňuje mág Erlanth Linfalas, jenž
úmyslně nakopl mramorový sokl, kteréhožto prudkého pohybu se pro plánované zviditelnění
neviditelného hojně využívá, a držíc se vrzající protézou za bolavou nohu, kýve hlavou a říká:
"Kňourek mi zjevil, že toudletou dírou vodešel ňákej chlap, co byl fešně voblečenej, což mi řiká,
že by mohlo jít vo našeho chlapa, co se vo něj zajímáme kuliva tý krádeži v Nurnu". A tak se
Nurnská družina řadí do dlouhé řady a postupně se družiníci soukají úzkým průvlakem v kašně
do těsné prudce klesající chodbičky se schodištěm. Všude kape voda.
Nurnští
hrdinové s rozžehnutou lucernou vcházejí do prostorného sálu s obrovským sloupem uprostřed.
"Tady vysloveně něco smrdí", špitá tenounce Thandar Kall. "Ať čmuchám, jak čmuchám, tak nic
necejtim. A to mám ten lesní čmuch, co je nejlepčí na celym světě", tváří se nasupeně druid, který
nedovolí, aby byl nějaký nováček lepší než on. Přitom dokazuje jenom svoji vlastní malost, jež je
politováníhodná. "Poďte, vobejdeme ten sloup", máchá chlupatými prackami tlusťoch Blůva, který
je sice celý takový prapodivný, ale teď má pravdu. Hrdinům z Gwendarronu se naskýtá pohled na
prostornou pečlivě udržovanou alchymistickou dílnu, která je osvícena množstvím loučí. "Někdo
tu musí bejt, když se tady svítí, to je jasný", pokyvuje hlavou Káin, zatímco Dorgis s Thandarem
nadšeně kmitají po dílně. Není divu, vždyť jsou to alchymisté. "Netopýří křídlo, podívejte!", veselí
se potichu nad vzácnou alchymistickou ingrediencí pan Kall, ale veselí se potichu, potichoučku,
asi tak, jako meluzína v komíně. "A já vobjevil úžovčí moč, chá", koulí očima ardasanský spratek
a hned cpe ten eklhaft do své žebrácké mošny. "Fůj", drží se za nos Kypřík a dostává od pána
pohlavek. "Ts, náhodou, když budu chtít, tak můžu mít úžovčí moči plný sudy, abyste věděli",
naparuje se hanba všech druidů a ukazuje, jak velké sudy by to byly, na což mu ovšem nestačí
ruce, "Jenže já nechci, pač sem čistotnej a moč je ee". "Hele, támhle sou dveře", přerušuje náhle
nesmyslnou debatu Erlanth, "Deme. Připravte si zbraně!". Družina se řadí do bojového postavení
a blíží se ke kovaným dveřím. "Ty, Dorgisi", prohazuje náhle jen tak na půl úst škudlivý lesák k
Ardasanovi, "Je ta moč vážně tak cenná? A kolikpak by asi koštoval jeden soudek?". "Těžko říct.
Závisí to na poptávce". "Moh bych si založit malou hadí farmu. Takovej sto, sto padesát kousků
by mohlo stačit. Teda pro začátek. Akurát mě hryže, že nevim, kolik se z jedný slušný úžovky dá
denně nadojit moče. Těžko řícť. Všecko si budu muset promysliť v tý svý tůze chytrý hlavě, aby
se to jako rentovalo, ten vobchod s hadí močkou". Příval Sarimových myšlenek byl násilně
zastaven, neboť kdosi otevřel dveře.
Místnost, na niž se udiveným očím
dobrodruhů naskýtá pohled, je překrásně zařízenou alchymistickou pracovnou. U stěn stojí několik
zdobených truhel, skříní, podlaha je zakryta drahocenným kobercem. Za půlkruhovým dubovým
stolem, bytelnou to prací přibližně z pátého století, sedí prošedivělý muž, barbar, oděný v hezký
a drahý šat. Čiší z něj jakýsi respekt, alespoň soudě z nejistého chování Nurnských. Napětí je ještě
umocněno přítomností dvou obrovitých barbarů odporného zjevu. "To je Zaikh!", zatajuje dech
Sivel Chrastník. "Ano, jsem Thorgul Zaikh", praví vážně ten muž a otáčí se na své dva zavalité
nohsledy, "Nubride! Dubrochu! Zabte je!". "Zpátky. Zpátky!", řve v děsu kdosi, "Zpátky do tý
velký komnaty!". Družina se rychle stahuje zpět do alchymistické dílny a tam hrdinové zaujímají
výhodná postavení za stoly a lavicemi, žel, Nurnská družina se tím tříští na malé skupinky. Blajzvík
Blůva se Sarimem Gorůdyjským se tlačí za stůl k západní stěně. "Erlanthe, zneviditelni mě!", křičí
Thandar Kall a velký mág kouzlí. O chvilku později už Thandar Kall mizí a Dorgis s Káinem spolu
s ním. Llandaff čaruje své oblíbené dudu a začíná se cítit trochu bezpečněji. Éda Tyglík a Sivel
Chrastník se schovávají za jeho jaksi rozmazaným tělem. Ve chvíli, kdy se dva Zaikhovy tupé
kolosy zjevují ve dveřích pracovny, sesílá stejné kouzlo i mág Erlanth. Dorgis Ardasanský se snaží
neustále držet se blízko Thandara. Drží se jej tedy za šos a dobře činí. Neviditelný alchymista Kall
totiž vytahuje dýku, obchází dva zlé mutanty a vchází s Ardasanem v patách do pracovny pana
Zaikha. Tam číhá a připravuje se k vraždě. Chudák Káin, jakožto nezkušený dobrodruh, po
odchodu Thandara se dostává mimo působení účinků kouzla a stává se viditelným.
Jeden ze Zaikhových mužů, tedy Nubrid, obřími skoky skáče k nešťastnému Káinovi a
rube jej hrbolatým kyjem. Ten se nevzmáhá na nic, ani na chabý odpor a je na místě mrtev. Není
divu, Káin byl nezkušený dobrodruh a navíc měl kopec smůly.
Smůla se však
nedrží druida Sarima, o němž se říká, že jej opatruje mocný Skrekh, patron všech podvodníků a
švindlířů. Ve chvíli, kdy se k němu přiblížil zavalitý Dubroch, chopil oběma svými chlupatými
prackami nebohého Blajzvíka Blůvu a strčil jej před sebe. "Nééé", křičí podivný tlusťoch Blůva
a tasí krátký mečík. "Silnější vyhrává!", šklebí se ten zbabělec Sarim a lepí se ke zdi, "Tak to bylo
a vždycky bude. Proto sem dycky tak nevohroženej v bojích a bitkách, pročež sem ten Sarim
dobromyslný z Gorůdye, též zvaný silný!". Druidových trapných sebechvalných řečí není však
Blajzvíkovi dáno vyslechnout, neboť ve stejném okamžiku má svoji podivínskou hlavu na placku,
čili na kaši, jak by řekl trpaslík Páin, nebo na bláto, jak by řekl nebožtík Káin, to je jasný. Jenom
ten krátký mečík dopadá na kamenné dlaždice a kovově zvoní. A ten špatný druid se mlátí s
Dubrochem, poněvadž nemá, za čí záda by se schoval, tak používá různých fíglů a úskoků, jak by
si zachránil svoji hroší kůži, ale nic mu to nepomáhá, tak začíná skuhrat a žadonit: "Kamarádi,
pomoc, pomoc, rubou mě!". Ale nikdo neposlouchá, poněvadž druid z liscannorského lesa je
špatný a zlý člověk, který má rád jen sebe a svoje špinavé peníze a pro svou podivnou lásku
napáchal už mnoho ostudných činů, které znepříjemnily život mnoha jiným lidem. Druid se tedy
bije nějakou holí, ve fusaku mu nadskakuje několik klacků a zahradnických nástrojů, vzduch je
nasycen nepříjemným chřestivým zvukem svazků korálí, lebek a rozličného lesního neřádstva, z
tržných ran mu stříká krev, je to trochu divné, protože ta krev je temně zelená, ale možné to je,
že pralesáci ji právě takovou mají. Tmavě zelenou. A ten chlap se uchyluje k poslednímu příteli,
bohu Skrekhovi, vřeští jeho jméno, až se mu vlní vousy, a slibuje, že mu bude i nadále sloužit a
nosit oběti, což je docela možné, být Skrekhem, tak bych Sarimovi věřil. A opravdu, barbarových
nářků je zřejmě vyslyšeno, poněvadž z těla se mu přestává řinout zelená krev, a přitom stále žije
a vesele se bije, ale vůdce Llandaff se už na to nemůže dívat, zejména jej znepokojuje přítomnost
odulce Nubrida, a tak velí k ústupu do chodby, do které, podle jeho správných výpočtů, se ti dva
Zaikhovi poskoci nevejdou. "Při Skrekhovi!", ječí druid a máchá holí, zatímco se ostatní vytrácejí
z místnosti, dokonce i neviditelný Thandar s Dorgisem, "Ajť chcípnou všicky zrádci, co se proti
mý vosobě kdy postavěj". Barbar však brzy zjišťuje, že je v místnosti poslední a nemá tedy, před
kým by se vytahoval se svojí silou, a utíká za ostatními, jako by mu za hrošími sandály hořelo.
Nurnští vycházejí na dvorek. "Ukrad sem ty knihy", praví pyšně Thandar Kall, jenž je čornul ve
své neviditelnosti Zaikhovi přímo ze stolu. Brzy se však ukazuje, že chybí pergamen s odkazem
Lunduma Tugrina.
* * *
Rolld z Erinu, který si v tmavé a vlhké
díře už dostatečně odpočal, se začal potichu plížit ven. Dobře ví, že tam na něj číhá barbar s kuší,
ale Rolld je lepší střelec. Bude to vyrovnaný střelecký souboj. Rolld vylézá na světlo a je zasažen
šípem. Hned však pouští tětivu a vyskakuje ven. Nepříliš obratný barbar nabíjí nový šíp, ale to už
padá k zemi s prostřeleným hrdlem. Krvácející chodec se shání po nějakém lanu, které hned
spouští po skluzavce do studny. Přitom se ale chová velmi tiše. Snad ještě žije, přemýšlí Rolld, ale
to už na konci lana ucítil škubnutí a stálé pnutí. Po chvíli čekání už zimou zmodralý a mokrý
nórienský trpaslík vylézá na světlo. Nemá na sobě nic, než promáčené kožené kalhoty a hrubou
lněnou rubášku. "Kde máš psa?", ptá se Rolld. "Šel ke dnu", odvěcí suše trpaslík. "Utopil se
chudák", opakuje si smutně chodec. "Hmm", dí Páin, "Byl to jenom pes". Oba dva vycházejí
dveřmi, jelikož vstupní kouzlo, jímž prošli zdí, už přestalo účinkovat. Jsou to dveře na dvorek a
tam stojí zbytek Nurnské družiny. "Tak sme zase všichni", raduje se chodec. "Né uplně", říká
Sivel, "Káin a Blazvik tam vostali". "Sou mrtví", vysvětluje smutně Erlanth Linfalas. "Sou sice
mrtví, ale já žiju", naparuje se Sarim, "Byl sem totiž děsně vodvážnej a rubal sem se jako hrdina.
Jó, hrdinům štěstí přeje. A já teda hrdina sem, to muší každej vědět, dyk to mám už ve svym tůze
slavnym ménu, že sem též zvaný silný a bůhvíco eště...". "Prosim tě, už drž hubu!", zvyšuje hlas
Llandaff, který to už nemůže poslouchat. "Navrhuju vocať vypadnout, vodject třeba do lesa, tam
se porádně vychrápat, abysme jako byli čilý, a pak se vrátit a vyčistit to tady vod tý lúzy", navrhuje
Rolld z Erinu, který sice není dobromyslný, ani též zvaný silný, ani znalec lesní moudrosti, je to
prostě jenom Rolld z Erinu, ale jeho slovo vždy platí a nemění se jako korouhev na nurnské
radnici. Proto mají jeho názory jistou váhu, větší, než názory některých jiných. Družina se tedy
vrací ke koním a mizí v oblacích zvířeného prachu.
* * *
"Todle
je docela pěknej palouček, jen co je pravda", říká Kypřík Třasořitka, Dorgisův slouha, "Tady se
to bude pěkně ležet". Družiníci po vzoru hobita Třasořitky slézají z koní a uléhají do trávy. "Máte
volno", kyne ostatním pan Quonsettský, "Můžete si dělat, co chcete". Několik chlapů rozdělává
oheň, někteří pochrupávají, někdo si léčí šrámy z půtek a někdo prostě jenom tak klábosí. Po
nějaké době, když už všichni ostatní poklidně oddechují, se z tábořiště vytrácí Llandaff
Quonsettský, Rolld z Erinu, Páin z Nórienu, Erlanth Linfalas a Thandar Kall. Všech pět se schází
na domluveném místě a sedají si na zem.
"Já vám povim", protahuje svá slova
Thandar Kall, "Ten Sarim je nějakej divnej. Viděli ste ten poslední souboj?". "Jo, taky mě to
zmátlo", vykládá své pochyby jako karty Erlanth Linfalas, zvaný jednoruký, "Smál se a cákala z
něj zelená krev". "A volal nějakýho skřeta!", říká Thandar, "Skřeti smrděj a sou vodporný". "Jako
Jozlin", zní Páinova připomínka. "To nebyl skřet, ale Skrekh, na koho volal", kroutí nad
nevědomostmi svých hloupějších soudružiníků hlavou čaroděj Llandaff, "Skrekh je posvátnej
patrón všech šejdířů a podvodníků. S každym fikslem jeho moc roste, proto svejm věrnejm
pomáhá. Ale naštěstí néjni všemocnej". "Ale může bejt". "To nikdo neví". "Já vám povim,
kamarádi, mně je ztoho chlapa špatnýho uplně šoufl", pronáší s odporem Rolld Erinský. "Myslíš
tim na blití?", ujišťuje se pologramotný Kall o významu slova šoufl. "Jo. Dyť si vemte, že ty jeho
šejdířský čachry a pochybný spolky se skřetama a Skrekhama vrhaj špatný světlo nejen na něj, ale
i na nás a na celou Nurnskou družinu. A trpíme tim jedině my". "No je to svinstvo". "Ale co je
nejhorší", kýve hlavou ze strany na stranu mág Erlanth, "Že já už ho nemůžu ani cejtit. Mám vedle
něj furt takovej divnej pocit. Kdo ví, co se v něm děje, když má zelenou krev. Třeba už ani neni
živej. Třeba už je zrovínka jako ňákej ghúl nebo jiná nečistá bytost. A ten Skrekh v něm sedí a
pěkně mu řiká, co má udělat. A třeba jednou řekne: 'Sarime, rub je', a dá mu do vínku
neuvěřitelnou sílu a nečistý kouzla". "Já si myslim, že už je má. Možná je už pozdě", dumá Páin,
který vždy hodně ví a zná. "Nejhorší je pohled na ten jeho věčně ukřivděnej kukuč", přemítá
Thandar Kall, "To člověka unaví". "To jistě". "Bylo by třeba jednou provždy skoncovat s podlostí
a falší", navrhuje vůdce Llandaff vážně. "To jako myslíš, abysme druida vyloučili z Nurnský
družiny?", ptá se Páin z Nórienu. "To by bylo spravedlivý", zní Rolldova odpověď, "Co ty na to,
Erle?". "Inu, já neříkám tak ani tak". To je Erlanthovo oblíbené. Když je potřeba rozhodnout,
neříká tak ani tak. Je to pohodlnější. "Blbost!", přemýšlí nahlas čaroděj a vůdce společenstva,
"Přemejšlejte trochu. Když vyhodíme Sarima ze společenstva, bude ukřivděnej, všude bude
roztrubovat lži a kdovíjaký sprosťárny, jak má ve zvyku, a určitě zakáže Synkovi, teda Grimovi,
aby s náma zase někam vyrazil. Dyť už toho zbabělýho druida známe, tak nemá cenu si něco
namlouvat. A Grima já mám, narozdíl od Sarima, rád!". "A co teda, Llanďoure, navrhuješ?".
"Zabít Sarima. Jednou provždy". "Jasně", říká Páin, který konečně pochopil. Sarimova poprava
se připravuje na ráno a vymýšlí se složitý plán.
Následujícího dne je družina vzbuzena
hlídkou. Mezi stromy se totiž objevila podivná dvojice malých mužíků. "Vstávat, vstávat!", volá
Thandar Kall, "Je to trpajzlík a hobit". "Co to tady nacvičujete, hehé?", směje se ten malý hobit
a ležérně si pohazuje rezavou železnou koulí. Je to bomba. "Hele, dávej si pozor, abys náhodou
nepřišel vo prsty", křičí nejistým hlasem Llandaff, mimochodem ještě neučesaný a s nevyčištěnými
zuby, a schovává se za strom. "Já se nebojim, hehé. Mě ňáká bomba nemůže rozházet. Sem totiž
krzeva ně vodborník", směje se hobit a cpe bombu do batohu, "Menuju se Rulf Bombař a sem
vodrodilec z Krvavý struny". "Nó, to zní drsně", praví Dorgis z Ardasanu, "Nějakej kumštýř přes
výbušniny by se nám tuze hodil". "Hehé, já teda drsnej sem, dyť sem Rulf Bombař, že jo, Filcko?".
"Já tě zabiju", vřeští trpaslík a je celý brunátný v obličeji, "Ještě jednou zkomolíš mý méno a já tě
vážně zabiju. A to platí pro každýho, pohlaví nebo původ nevomlouvá". "A jaký je teda tvý ctěný
jméno, chlape?", táže se Erlanth jednoruký. "Sem Filska Čepelák z Jebousova". Družiníci se válejí
smíchy po jehličí, neboť takhle pitomé jméno už dlouho neslyšeli. A dost možná už ani neuslyší.
Filska slibuje, že se ten smích někomu jistě nevyplatí. Ale přesto, zvláště po Rulfově přemlouvání,
se rozhoduje jet s družinou. Oba tedy vstupují do společenstva.
Nastává veliký
okamžik, veliká chvíle. Ona událost je pokřtěna jako akce Sarim, akce, která má symbolický a
nadčasový význam. Poprava zrádce družiny. Llandaff má už promyšleny všechny eventuality. Je
to vůdce a má jasný plán. Za pomoci Thandara Kalla, jenž byl v noci na stráži, předkládá družině
vymyšlený příběh o noční návštěvě nepřátelských zvědů. Proto rozděluje družinu na dvě části.
Llandaff, Páin, Rolld, Erlanth a Thandar půjdou zvědům po stopě. "Potřebujeme nějakýho
vopravdu dobrýho stopaře", přemýšlí vůdce, "Třeba ty, Sarime. Ty seš fakt dobrej". Sarim hned
souhlasí. Je jistě potěšen pochlebováním ostatních, ale je od dnešního rána celý nějaký zamlklý.
Možná mu jeho zvířecí instinkt říká, že se blíží konec. Možná to má na svědomí Skrekh, který
všechno odhalí a vše dokáže nějak ufikslovat. Čaroděj Llandaff pokračuje: "Sivel Chrastník bude
hlídat koně...". "Já? Proč já?", tváří se nešťastně mistr štětce, "Proč zase jenom já musim hlídat
koně?". "A ostatní mu pomohou", pokračuje vůdce, "Pojedete k Zaikhovu statku. Tam se
setkáme". Plán je vysvětlen a akceptován a družina vychutnává poslední odpočinek. Ardasan
přemlouvá Kypříka Třasořitku, aby okradl toho nováčka Rulfa Bombaře a jeho věci rozházel po
lese. Kypřík činí podle pánova zvrhlého rozkazu.
"Kde mám meč?", diví se Rulf
Bombař a hledá další věci, "A kde mám penízky, bombičku a křesadlo?". Mrňous se tváří značně
nešťastně a prochází se kolem. "Ty, vůdče", otáčí se Rulf nesměle k Llandaffovi, "Ztratila se mi
šablička". Vůdce má však plnou hlavu starostí a kdokoli jiný nevěnuje Bombařovým nesmělým
slovům ani špetku pozornosti. Rulf tedy krčí rameny a sedá si ke koním. Je zcela neozbrojen, nemá
ani jídlo. Pěkná cháska, ta Nurnská družina. Hrdinové se dělí na dvě skupiny a průzkumný oddíl
vybíhá do lesa.
Sarim se tváří zádumčivě. Pořád si něco mumlá pod vousy a
nervózně se plácá po pleši a ulízává neexistující vlasy. Průzkumníci se vynořili z lesa tam, kde
začínají Zaikhovy vinice. V dálce se tyčí stavba opevněné usedlosti. "Tak kde máte ty vyzvědače,
hoši?", dotazuje se podezíravě Sarim. Hrdinové se staví do půlkruhu. "Tady to někde bylo,
druide", ukazuje rukou čaroděj, "Zkus stopovat". Sarim si kleká na kolena a reje rypákem v zemi.
"Ajť hledám jak hledám, nic nemůžu vobjeviť". Llandaff upírá na lesního škudlila a podfukáře oči
a mocně se soustředí. Nesmí zklamat. "Hledej pořádně, Sarime, seš přece velkej lesní chlap",
pobízí ješitného druida mág Erlanth Linfalas. "No to teda sem, to muší každej vědět, že sem ten
děsně slavnej stopař a vůbec", vychvaluje se pralesák a očichává pachové značky v půdě. Rolld
Erinský snímá z ramene luk a zakládá šíp. "Kalenej šíp pro Sarima", myslí si chodec. Trpaslík
vytahuje meč. Z Llandaffových očí náhle vybleskl svazek blesků tlustý jako krollí paže. Prásk!
Smrtící blesky vjely do Gronova syna jako do mokrého dubu na holé pláni a ten se svalil jako
střelené prase do bahna. Rolld přidává ránu šípem do Sarimova psa a potom od druidova
popáleného těla odděluje mečem hlavu a čtvrtí ji jako meloun. "Aby už nevstal", vysvětluje chodec,
"Teď už tomu všivákovi nepomůže ani Skrekh". "Tímto se Sarim, řečený Plešoun, pro švindlířství
a zradu družiny odsuzuje polním soudem ku ztrátě života a cti", pronáší svůj ortel Erlanth Linfalas.
Sarimovy spálené ostatky jsou hozeny do nejbližšího křoví. Jen sandále z hroší kůže čouhají ven
na chlupatých platfusáckých nohách. Druidovy špinavé osobní věci jsou rozházeny po okolí.
Naštěstí si je nikdo nechce nechat, protože jsou nečisté a prokleté. Jenom poněkud praktický Páin
Nórienský trochu reptá. Ale drží s ostatními basu a to je hlavní. "Tak, a máme zase čistý nebe",
usmívá se chodec Rolld Erinský. "A jak se krásně dejchá", kýve hlavou Erlanth. "Deme k našim.
Musíme už dobít ten zatracenej statek", velí k odchodu Llandaff
Quonsettský.
O jednom kožním uhru
Lynhaard z
Rugornu, syn Byrthogův
Když má kůže uhra,
co furt jenom skuhrá
v
dlouhém trapném tichu,
že je lidem k smíchu
Těžko radit v klusu
bílé bulce
hnusu,
když chce být čím není,
sotva něco změní
Zda žít nebo
nežít,
sténá tenhle nežit,
pro sobecké rmuty
zanítil se s
chutí
Hemeroide vzteklý,
chceš-li, aby smekli
jiní v hold tvé
kráse,
hemeroidí rase
Neshazuj se skuhrem,
zůstaň s pýchou uhrem,
v
odpovědi hrdě
říkej smíškům: "Prde!"
* * *
Popravčí četa se připlížila až k ležení Nurnských ve stínu vinohradu před Zaikhovým
statkem. "Kde je vlastně Sarim?", ptá se Dorgis Ardasanský. Z odpovědi vyplývá, že Sarim zaběhl
při potyčce se zvědy někam do vinice a od té doby jej už nikdo nespatřil. "A proč ste ho
nestopovali?", diví se Sivel Chrastník. "Ztratil jsem stopu a už jsem jí nenašel", říká Rolld.
"Nevadí", konstatuje Llandaff, "Sarim se nikdá neztratí. Uvidíte, že se někde objeví. Ale teď
musíme konečně dobít ten statek". "No dobře, ale potom ho pudeme hledat, že jo?", přemlouvá
družiníky Sivel, Sarimův lesní soused. "Stejně si myslim, že se mu něco stalo. Něco móc
vošklivýho", otravuje vlezlý žebrák Ardasan, "Že jo, Kypříku?". "Jó, má pravdu ten pán Ardasan",
vtírá se slouha a Dorgisův poskok. Začíná třetí a naprosto zdrcující útok na Zaikhův
statek.
Nurnští vyrážejí bránu a střetávají se s chabým odporem zbylých žoldáků.
V boji se vyznamenává zejména Éda Tyglík a jeho věhlasná kuš. Na ochozu stojí nějaká žena a
odpaluje rachejtli. Rachejtle vylétá vzhůru a ve výšce exploduje. Žena zabíhá do nějakého pokoje,
zavírá dveře a ozývá se zvuk zasouvané závory.
"Prohledat dům!", velí vůdce
Llandaff, "Možná tu budou ještě nějaký žoldáci. Nikoho nešetřte!". Družina se rozprchává po
statku. Rulf Bombař se žene na půdu a tam probourává díru do doškové střechy. Vzniklým
otvorem se sápe na střechu. Rolld Erinský se sápe na ochoz a tam se rozhoduje pro zbourání celé
střechy. Tasí tedy meč a začíná bobrovat tlustý nosný trám. Jak bláhové konání! Inu, každý jednou
šlápne vedle a ukáže se jako hlupák.
Zbytek družiníků, kteří vědí, kde je vstup do
podzemní alchymistické dílny, prolézá kašnou do nitra země. Dílna i Zaikhova pracovna jsou však
prázdné. Zmizely truhly, cenné předměty, i Zaikhovi posluhovači. Družiníci se vracejí nahoru.
"Najdeme tu ženskou, třeba z ní dostaneme nějaký informace", huláká bojovně trpaslík Páin. "Ale
ženský nezabíjet!", varuje vůdce, ale to už se ostatní ženou po schodech vzhůru. Z druhé strany
se ozývají údery Rolldova zběsilého bobrování. Inu, hraničář. Má blízko ke dřevu i k manuální
práci.
Rulf Bombař se plazil po střeše a zaslechl podezřelé zvuky z venkovní
strany statku. Doplížil se k okraji střechy a vystrčil hlavu. Z okna v prvním patře je spuštěno lano
z natrhaných cárů prostěradel a po něm se spouštějí nějaké vesnické ženy s dětmi. V plátěných
pytlích a cejchách mají sbaleny nejnutnější osobní věci a cennosti. Za vodním příkopem stojí žena
v modrých šatech a zapaluje pochodeň. Rulf nabíjí svoji kuš, ale už je pozdě. Hořící pochodeň
dopadá na doškovou střechu a oheň, hnaný větrem, se po střeše rychle rozlézá. Rulf zahazuje kuši
a hledá, kudy by se vrátil na půdu. Ženské ze Zaikhova statku se rozebíhají i se svými ubrečenými
dětmi, které vesměs do jednoho přišly o své milované tatínky, do vinohradu.
Páin s
Dorgisem a Filskou Čepelákem se rozeběhli proti zavřeným dveřím, ale narazili na bytelnou práci
tugrinských tesařů. Teprve na několikátý pokus dveře povolují. To už je místnost prázdná a z okna
vyskakuje poslední žena. "Nechte je běžet", káže Llandaff a vybíhá k Rolldovi, který stále bobruje
ten prokletý trám. "Rollde, najdi, prosim tě, Thorgula Zaikha, sic mě trefí šlak", přemlouvá chodce
quonsettský čaroděj, "Máš přeci ještě to čarovný zrcátko, nebo né?". "Pro tebe udělám všechno,
Llanďo, všecko na tom placatym světě", září chodci očka a vytahuje své pověstné zrcátko. Potom
říká: "Zaikhu, chlape bídnej a všema masťma pomazanej, zjev se. Zrcátko mý čarovný, ukaž mi
toho chlápka nečistýho". A v zrcátku to tak jako blýskne, pak se zamlží a zčeří jako hladina v
horské tůni a najednou zčerná a ukazuje obrysy nějakého barbara v v tmavé prostoře porostlé
řasami, jak se drží nějakého lana. "To vypadá zrovínka jako v tý skluzavce! Ten chlap je vevnitř!".
Družiníci se hrnou k díře a stráží východ. V tom se otevírají vrata a do dvora vjíždějí vojáci na
koních. Asi tucet chlápků ve zbrojích. Vojáků, kteří čekali kousek za Tugrinem na signál k útoku.
Na signál ze Zaikhova statku. V podobě odpálené rachejtle.
"Jménem správce
nezávislého území svobodného města Olvorn, jménem olvornského vojska, vzdejte se, vzbouřenci,
a složte zbraně!", volá jeden z jezdců, zřejmě velitel. Nurnští se však zásadně nevzdávají a tak se
s šílenou urputností vrhají na vojáky. Bitka je krátká a svižná. Brzy jsou vojáci pobiti. Na ochozu
se objevuje očouzený Rulf Bombař a volá: "Hoří střecha, hehe. Bude peklo!". Díky tomuto
výkřiku si většina družiníků myslí, že statek podpálil právě on a mají mu to za zlé. Nurnští zalézají
do alchymistické dílny, která je hluboko pod zemí a tudíž v bezpečí.
V podzemí je
z dlouhé chvíle objeven tajný otvor do oné inkriminované studny, kde Páin ztratil brnění a všechny
své věci. Družiníci se oddávají spánku, aby načerpali nových sil, přičemž chodec Rolld díky
kouzelnému zrcátku neustále kontroluje Thorgula Zaikha a jeho nohsledy. "Mají stejnej problém
jako my", sděluje těm, kteří nespí, "Hoří mu barák nad hlavou. Myslim, že taky počká, až to
shoří". Poté, co země nahoře už vychládá, vyrážejí Nurnští ven. Jen Filska z Jebousova za pomoci
Édy Tyglíka a hlídače koní Sivela Chrastníka se potápí ve studni a snaží se vytáhnout nějaké
Páinovy věci. Studna je však velmi hluboká a navíc plná mrtvol. Daří se mu vytáhnout jen
minimum předmětů a je naprosto vyřízený a promrzlý. Proto se nechává vytáhnout a zhluboka
oddychuje.
Družiníci vyběhli mezi doutnající trosky statku a začínají hledat
místo, kde ústí skluzavka. "Jedna z těch voblud se sápe ven!", hlásí Rolld, jenž pořád vejrá do
svého zrcátka. A opravdu. V ruinách oné velké světnice se odhrnula halda teplého popela a
vyskočil obrovitý barbar s truhlou na zádech. "To je ten Nubrid, co zaplácnul chudinku Káina!",
řve Llandaff a spolu s Erlanthem soustředí svou mysl. Páin Nórienský tasí meč a po jeho vzoru činí
i druzí. Dva strašlivé svazky blesků vjely do Nubridova svalnatého těla a to se doslova roztrhlo
na kusy. "Leze další, leze další!", křičí Dorgis Ardasanský a schovává se za Kypříka Třasořitku.
Tlustý Dubroch se cpe ven otvorem v zemi, ale jeho tělo se zakliňuje o obrovskou dubovou truhlu.
Nurnští druzi vytahují kuše a jiné střelné zbraně a střílí, seč jim síly a šípy stačí. Dubroch umírá a
jeho mrtvé tělo mizí ve skluzavce. Rolld zase hledí do svého zrcátka: "Zaikh vytahuje nějakej
flakónek! Zřejmě chce zmizet...". Dorgis rychle vypočítává, jak daleko by se Zaikh užitím
takovéhoto lektvaru asi dostal. "Ba né, tak všechno je jinak. Dubrochovo tělo s sebou strhlo
Zaikha dolů do studny. Deme do dílny. Rychle!".
Z dílny, kde leží hromádka
mrtvol, vytahaných potápníkem Filskou, kterému nikdo neřekne jinak než Filcka, je do studny
spuštěno lano a mokrý Zaikh je vytažen a ihned svázán. Páin chodí okolo hromady těl a vybírá
některé své vylovené věci. Potom si výstroj doplňuje o mírně upravené plandavé brnění. Rulf
Bombař si bere meč a je zase šťastný. Jen kdyby měl nějakou tu bombu nebo jiné to třaskátko či
explozivní bezmeg! Poté komický Filska Čepelák z Jebousova vymýšlí šíleně složitý postup, jak
dostat těžkou truhlu, jež je přišněrována k zádům tlusťocha Dubrocha a navíc potopena ve velké
hloubce. Jeho plán je shledán směšným, ale přesto účinným, a tak je kýžená truhlice záhy
vytažena.
"Porád ale ještě nevim, k čemu nám ten Zaikh bude dobrej", říká
pochybovačně Páin Nórienský, "Když se všechny jeho věci utopily". "No jó", vzpomíná si matně
Sivel Chrastník, "Pokud vím, tak nám šlo hlavně o ty lejstra z Nurnský knihovny". "Přiznej se,
chlape, kams ten poslední pergamen dal?", otáčí se na Thorgula Zaikha Erlanth Linfalas. "Já? Já
ho ztratil, když sem zahučel do tý ledový vody", klepe se zimou a trochu strachem ten alchymista.
"Já to řikal, že sme v háji", praví Dorgis Ardasanský, "Je utopenej, dočista utopenej!". Rolld se
pobaveně dívá jak na své druhy, tak na pana velkostatkáře. "Hele, Dorgisi, víš ty co?", protahuje
chodec, "Šáhni tudle tomu prolhanýmu šmejdovi za košili". "Myslíš?", diví se ardasanský
alchymista a šmátrá levou prackou Zaikhovi po chlupatých prsou. Potom se mu rozzáří očka a
vytahuje umáčený pergamen. "Kdepak, to moje zrcátko je fakt dobrý", drbe se chodec fištrónsky
ve vousech. A teď druzi vycházejí ven z dílny, aby prohledali Nubridovu truhlu, která, jak se
později ukazuje, obsahuje Thorgulovo jmění. Éda Tyglík však s družinou nejde, otevírá vylovenou
truhlu po Dubrochovi a cpe si do torny cennosti za sedm tisíc zlatek. Inu, Éda. To je koumák. Pak
jde s nevinným obličejem za ostatními a troubí na svou pouťovou trumpetku veselou zlodějskou
písničku. Vše, co jde na Zaikhově statku sebrat, je ukradeno a Nurnští utíkají do lesa. Tam je přeci
jenom bezpečněji. Teprve teď je otevřen onen pergamen a učený Erlanth Linfalas nahlas procítěně
předčítá, přesně tak, jak jej to učili v kouzelnické škole na hodinách přednesu kouzelných
formulí:
Odkaz Lunduma Tugrina
Věz,
pergamen, jenž třímáš, jest
můj odkaz, neb zřím konce cest,
já, Lundum Tugrin, mistr
věd,
jak v mátohách čtu naposled
svůj testament, vždyť mysl má
tak často bývá
zkalena
v zlých obavách, že v útlumu
já ztratím svého rozumu,
teď v kalamáři
smáčím brk,
než rozum dá se na úprk
Vše začlo dávno, před lety,
jak
prokletí šlo v ústrety,
pět mistrů cechu v Olvornu
si mlčky sedlo na mornu,
když
zjevila se Eliel,
ta kněžka temných řemesel,
a dávala nám z číše pít
vědomostí
mocných blit,
však krok za krokem, pokradmu,
se stala paní našich snů,
ta
odvrhlice vyšších sfér
svou daň si brala, ber kde ber,
a osud zlý byl každým
dnem
černým cejchem zpečetěn
Ač ne vše bylo temné, snad,
my začali se
vážně bát,
že pilné práce zářný plod
by Eliel moh přijít vhod,
tak pohřbili jsme dítě
své,
ač sotva bylo zrozené,
byť otec dobrý, ale žel
vždy matkou bude
Eliel!
Tak Zurghund ve tmě zůstal skryt
a Laviah jak ostrý břit
na vlastní prosbu
ze dna sil
jej z myslí sťala jako jíl
Pak vzepjalo se druhů pět,
že v bezmoci
než lenivět,
to lépe bude zpravit těch,
jež v příštích dobách zvednou cech,
až mrtvi
budem, nebo snad?
V to raděj ani nedoufat
Hned v noci sepsal každý včas
svou
závěť, prostou, bez příkras,
v pozůstalost cechu jen,
by Zurghund moh být
nalezen
Kdo z pěti byl by nejdýl živ,
ten měl dát v odkaz na odiv,
co smyslu
všemu náhle dá,
ač slova zdáním zmatená
Věz, pergamen, jenž třímáš, jest
můj
odkaz, neb zřím konce cest,
já, Lundum Tugrin, mistr věd,
jsem zbyl z mých druhů
naposled
Co zbývá dodat na závěr?
Bych doplnil zde vzniklých děr,
chci
říct jen tolik, bůh tě chraň,
své druhy raděj cti než haň,
v své víře hledej mocnou
zbraň
a nepřátelství, lži se straň,
pak s písmem našich zpronevěr
jen moudře uvaž
kvapný směr,
kde z písku, jako z dásně kel,
ční k nebi Hlava
Eliel
Mezi Zaikhovými osobními věcmi je dobré pohovořit o
některých z nich. Tak především takový zvláštní trojúhelníkovitý kámen. Je z velmi těžké horniny,
podle Zaikha prý stejného složení, z jakého je tvořen Elieldol. Ten kámen spolu s dalšími čtyřmi
prý otevře bránu skrytou kdesi v Žíznivých píscích na jihovýchodě olvornských území. Dalším
zajímavým objevem je nález deseti velkých cínových flakónů, obsahujících rtuť. Zaikh vehementně
tvrdí, že tato zvláštní sloučenina rtuti reaguje podobně jako známý alchymistický bezmeg na
přítomnost elieldolské horniny.
V Lundumových písemnostech je objevena ještě stará
mapa okolí svobodného města Olvorn spolu s roztodivnými podlouhlými útržky pergamenu,
jakýchsi motáků. "To jsou odkazy páně Lundumových společníků", pronáší s tichou úctou zajatec
z tugrinského statku. Družiníci rozkládají ony předměty na zelený mech a podle pořekadla více
hlav více rozumu dávají takříkajíc hlavy dohromady. Tedy ne všechny. Malá vousatá hlava
trpaslíka Páina z Nórienu chybí.
Nórienský šermíř v nestřežené chvíli sebral
ze země svůj tolik let nebroušený meč a nepozorován zmizel v hustém mlází. Teď už peláší
nejkratší pěšinou k vinohradu, co mu jeho trpasličí nohy stačí, zhluboka oddychuje a občas hlasitě
zakleje, to když mu nějaká obzvláště nepoddajná větévka šlehne bolestivě do tváře. Páin se
neohlíží a běží, tvář má zakaboněnu starostmi. Ten všivák Dorgis se neustále ptá po Sarimovi.
Určitě něco tuší. A jistě jej také bude chtít hledat. Kdyby náhodou využil stopařských schopností
koňáka Sivela, jistě by popraveného druida objevil. A to by nebylo dobré pro klidné pořádky v
družině. Kdepak, to Páin nesmí dopustit. Musí Sarimovy ostatky dobře ukrýt. Nejlépe by bylo,
kdyby úplně zmizely, kdyby tu vůbec nebyly. Mohly by se přemístit třeba na druhý konec světa,
jen aby byly pryč odtud. To je Páinovým úkolem.
Malý uřícený nórienský mužík
vykoukl zpoza révoví, odplivl zpěněnou slinu, zhluboka vydechl a zlehka se usmál. Právě proti
němu z křoví čouhají dva obrovské hroší sandály. "Hmm", bručí po trpaslicku Páin, "Už sem
myslel, že to místo nikdá nenajdu". Na Sarimově mrtvole zatím vládnou krkavci. Jeden z nich
právě mohutným zobanem klovl už lehce zapáchající mrtvolu do oka a zdvihá splasklou oční
bulvu. "Oční nerv je opravdu dlouhý", pobrukuje v skrytu keřů liscannorský šermíř a sedá si na
zem, aby se mohl naposledy pokochat Sarimovým koncem. Takový cirkus už nikdy v životě
neuvidí. Krkavce, kteří uklovávají zvláště vybraná sousta z druidova nemytého těla, neposedné
vrabce, vyzobávající oříšky a rozličné lesní plody z druidových korálí a amuletů, mravence,
stavějící si na barbaří mršině nové cesty a cestičky pro svoji úpornou a nekonečnou kořistnickou
činnost. Každý si chce něco vzít, něco urvat, ale jenom proto, aby sám přežil. Ani o ždibec víc.
Kruté, drsné, a přeci spravedlivé jsou zákony přírody, v níž Sarim sice celý život žil, ale nikdy je
nepochopil. Kdo s čím zachází, tím také schází.
"Tak, Lesáku, dost bylo
melancholie", šklebí se na nebožtíka Páin a dává se do práce. Mečem krájí cirkusákovy ostatky na
kusy a ty pečlivě roztahává po okolí, zvláště s nekonečnými provazci střev, s těmi si dává práci,
neboť právě ony smrdí ukrutně, přehnusně, a mohly by případně přilákat zvědavého stopaře. Poté
Páin zametá zbylé stopy březovými větévkami, a když se zdá, že je všechno takříkajíc pintlich,
odebírá se na zpáteční cestu.
Jinotajná
Lynhaard z
Rugornu, syn Byrthogův
Narodil se humus,
povstal z bahna, špíny,
zavlekl
sem tyfus
z jedovaté sliny
Samozplozen z močky,
ze smrduté páry,
s
úskočností kočky
přitáhl k nám sváry
I když hrozí mela,
nepoužij
kuše,
zaveď čistku těla,
hygienu duše
* *
*
Nechme však Páina být, má svých starostí dost, a vraťme se k ostatním. Ti svou
pozornost obracejí k mapce a odkazům, kde lze vyčíst následující
pozoruhodnosti:
OLVORN * 22,2 * 184 * LUNDUM
ASCARANT * 26,0
* 123 * statek
TUGRIN * 15,6 * 235 * BIRK
DUIFIN * 15,8 * 189 *
dílna
HAKH * 28,0 * 337 * SAGAR
TUGRIN * 28,8 * 306 *
srub
HAKH * 32,0 * 30 * ORN
NURR * 26,6 * 86 *
vodopád
NURR * 23,0 * 140 * DUBUR
KHELEB * 22,8 * 211 *
dům
"Tomu teda ňák moc nerozumim", kroutí hlavou alchymista Thandar Kall
a tváří se značně zkroušeně. Někteří družiníci však svou prostoduchost maskují tím, že hledají
jinou práci, ve které by našli větší uplatnění, například přípravu ohniště a shánění otopu. Rulf
Bombař se jde raději hrabat ve své alchymistické truhle a baví se představou, co by bylo, kdyby
měl bombu nebo alespoň prachobyčejnou malou rachejtličku. Sivel Chrastník jde hlídat koně, aby
se náhodou nerozutekli, a tentokrát bez jakýchkoli argumentů nabo zlolajností. Dorgis Ardasanský
si uraženě sedá pod strom a šušká si se slouhou Kypříkem cosi o Sarimově nepřítomnosti. Éda
raději čistí svou ohořelou pouťovou trumpetku a přitom nevybíravým způsobem popichuje Filsku
Čepeláka, jenž z toho důvodu na nějaké přemýšlení nemá náladu ani čas, neb se musí Édovým
lumpárnám vší silou bránit. Jedinými, kteří se opravdu snaží věci přijít na kloub, jsou vůdce
Llandaff, chodec Rolld a jednoruký mág Erlanth Linfalas, ovšem za jistého přispění pana
Kalla.
"Kdybysme aspoň věděli, co značej slova Nurr, Hakh nebo třeba Kheleb",
pohlíží tázavě na svázaného pana Zaikha vůdce, "To by se nám hned přemejšlelo líp. Ajť koukám,
jak koukám, žádný vesnice těch jmen v mapě nevidim". "To nejsou vsi, ale jména lidí", leze pravda
na světlo jak z chlupaté deky, "Jména Lundumových přátel, mistrů cechu. Birk Hakh, Sagar Nurr,
Orn Kheleb a Dubur Broll". "Aha", praví sklesle vůdce, jemuž rázem došly nápady. "Teda, já bych
jako vo něčem věděl, jestli můžu", vměšuje se do váznoucí debaty Kall, "Námořníci při mořeplavbě
používají zvláštní metodu k určení polohy, kerou vždycky vztahujou k severce nebo jiný důležitý
hvězdě, co se nehejbá". "Ale Kalle, tady přece nejsme na moři", ohráží se Rolld z Erinu. "To já
vim, ale tendle způsob se dá dost dobře využít i na pevnině, ač se to nevyužívá. To já dobře vim,
dyť sem vostrovan a navíc z rybářskýho kraje". "A jak to teda funguje?", táže se se zájmem
čaroděj Llandaff Quonsettský. "Inu, každý místo lze popsat vzhledem k jiným dvěma místům
užitím dvou údajů, to jest vzdáleností a námořnickym stupněm vztaženým k jednomu neměnnýmu
bodů, jež je vodevšaď vidět, proto se používá severka", vysvětluje alchymista a přitom divoce
máchá rukama, "Vono to teda vypadá, že sem nějakej móc chytrej. To zas né. Ale tyhle základní
věci musí vovládat každej mořeplavec a každej jeho příbuznej, alespoň ten blízkej". Rolld se sice
pořád tváří poněkud nechápavě, ale Llandaffovi a Erlanthovi, dvěma učeným elfům, už začíná
svítat. S nově nabytými vědomostmi se ihned vrhají k mapě a uhlíkem z ohniště do ní čmárají
nějaké čáry a kolečka, a přes ně zase další čáry a kolečka, přitom se tváří tuze zamyšleně a docela
neelfsky nadávají a hubují. Hubují nejen na svou nevědomost a námořníky celého světa, ale i na
pány Tugrina, Hakha, Nurra, Kheleba a Brolla, kteří prý se ve svých výpočtech a odkazech
dopustili chyb, což jest docela dobře možné, když vezmeme v potaz jejich tehdejší nahnutou
situaci. "Tak a teď se na tu dlouhou cestu vyspíme a ráno vyrazíme", praví unaveně vůdce k
družiníkům a jde si sednout k plápolajícímu ohníčku. "A ráno najdeme kamaráda Sarima", omílá
stále jedno a to samé poťouchlý Ardasan. "Pro mě za mě".
Všichni už usnuli.
Bombař obtočený kolem své milované truhly, slouha Kypřík přitulený k Ardasanovi, jenž má i ve
spánku tvář staženou ukřivděným šklebem, Sivel Chrastník pod kopyty svěřených pofrkávajících
koní, Filska z Jebousova zabalený až po hlavu v nepraktickém a směšném bleděmodrém fusaku,
ze strachu, aby jej nepokousala nakažená klíšťata a divoké lasice, Erlanth Linfalas s hlavou
podloženou železnou protézou, o kterou se po poslední nedobrovolné koupeli v Zaikhově studně
musí obzvláště starat a olejíčkem potírat, aby nezrezivěla, i ostatní druzi hlasitě oddychují, všichni
v míru, nataženi jeden přes druhého. Kdesi blízko zapraskala větévka a kolem ještě rudých uhlíků
z ohniště se mihl černý stín. To se vrátil Páin z Nórienu, šťastný, že v té husté tmě nalezl Nurnské
ležení, rozbalil si deku a tak jak byl, v botách a brnění, ulehl do voňavého mechu. No co, Páin je
drsný chlapík, to každý přeci už dávno ví.
* * *
Příchod nového
dne oznámily nervydrásající falešné tóny Édovy trumpety. "Trá dáááá", fouká z plných plic ranní
ptáče Edudant Škorpík do pestrobarevného náústku a brzy je zasypán přívalem rozličných
předmětů, zejména botami, prázdnými lahvemi od oleje a nedojedenými zbytky potravin. Vůdce
Llandaff, věren svým povinnostem, se rychle obléká a pohání své rozespalé a nerudné svěřence
ke spěchu. Filska vylézá z fusaku a prohlíží své sádelnaté tělo, zda přeci jenom nebylo poďobáno
nějakým nečistým tvorem. To by bylo zlé. Lesní havěť totiž roznáší hrozné choroby, kterým se
člověk jen těžko ubrání. Tak praví jebousovská moudrost děděná z pokolení na
pokolení.
Onedlouho už Nurnská jízda se spoutaným zajatcem vyráží kolem Tugrinu
k jihu. "A co Sarim? To ho tady necháme bez pomoci?", dotírá opět neúnavně Ardasan. "Když
chtěl odejít, odešel", odsekává vztekle quonsettský elf, "Až bude chtít, tak se vrátí". "Vono se mu
určitě něco stalo, já to vim, a vy to víte taky", uráží se Dorgis a pohlíží významně na Sivela. Ten
však má svých starostí dost s koňmi a ani v nejmenším se mu nechce odejít od ostatních a po všech
hvozdech hledat nějakého Sarima. Je to sice jeho soused ze Samoty, ale na každý pád je to
přinejmenším podivín a ve světě se rozhodně neztratí. "A kam to vlastně jedeme?", ptá se Kypřík
Třasořitka. "Do Rawwanský bažiny. Měla by tam bejt dílna toho Hakha". "Počkejte, v tý bažině
je nějakej dům", oživuje svou paměť Rolld z Erinu, "Čet jsem o tom v Historii. Myslim, že tam
kdysi umřeli dva z Nurnskejch". "A kdo to byl?". "Nějakej Iásón a Letto". "Neznám". "Ten Iásón
byl Ruindor", upřesňuje Páin Nórienský, "A Letto nějakej wallimorskej pirát nebo tak něco".
"Aha". "Hlavně když nechcípnu já", myslí si ardasanský skrček, šklebíc se přenáramně, a nemyslí
si jen to, myslí si spoustu ještě horších věcí. "Tak mě napadá, jestli bysme se předtím neměli stavit
dóle v Mondragonu a doplnit zásoby", navrhuje Erlanth Linfalas. "Dobrej nápad", raduje se Rulf
Bombař, "To si aspoň koupim nějaký bombičky". Nurnští objíždějí obloukem Rawwan, stoupají
do kopců nogolského pohoří a a posléze podél horské bystřiny Nolinil sestupují k mořskému
pobřeží, na jehož písčitých pláních se k nebi tyčí věže a střechy mondragonských staveb. Družiníci
ihned míří k hostinci Na provaze, který je známý v širém okolí a navíc je úzce spjat s Nurnskou
družinou, která zde před šesti lety prožila velké útrapy, jež se od té doby zvou Krvavými
prázdninami mondragonskými. Ty doby však již nikdo ze stávajících hrdinů, bojujících za slávu
společenstva, nepamatuje a zná je jenom z vyprávění.
Tehdy v šestadvacátém roce
mohutná přílivová vlna město srovnala téměř se zemí, v té době bylo pomálu stavení, jichž se
katastrofa nedotkla. Dnes však již Mondragon dosáhl opět takového rozkvětu, jako kdysi, a není
lze spatřiti přehršle stop po tehdejších událostech. I hostinec Na provaze, znovu opraven a bílým
vápnem omítnut, může se honosit svou starou historií v kvalitě pokrmů a bujarých radovánkách.
Není tedy divu, že nurnští hrdinové míří právě sem a ne jinam, jak by se dalo
domnívat.
"Hej, hospodo, několikero pečení a víno vybrané chuti pro mne a
mé kumpány!", poroučí vůdce Llandaff, ledva hrdobci usedli za poctivý dubový stůl. Krčmářův
přisluhovač ihned odbíhá splnit přání podivných hostí. "Jen mi tu chybí ta severská Činčila",
smutně obhlíží prázdný parket Erlanth Linfalas, řečený Erl. "Jó, tak pánové, hvězda severu, Cinda
Cincila, skutečnym ménem Gloxinia, už tady nevystupuje, nehledě na to, že eště néjni večír, kdy
se takový hudební produkce provádějí", rozkládá své znalosti jako hrací karty na stůl chodec
Rolld, "Nejčko je z ní vážená pani starostová a je tuze ctěná. Já vo tom náhodou vim hodně, vona
totiž kdysi měla patřit do rodiny. Von s ní muj nebožtík brácha Yorg měl jakýsi avantýry, abyste
jako rozuměli". "Co na tom", křiví ústa alchymista Rulf Bombař, "Ženský sou pitomý husy, co vám
mám povídat. Vo ty mi vůbec nekráčí. Jó, kdybych tady měl nějaký bombičky nebo detonátka, to
bych byl šťastnej jako nikdá dřív".
K malému nespokojenému hobitu se přitočil
jakýsi chlapík, na první pohled host, ale na pohled druhý už nikoliv. "Maji zájem vo bombičky,
mladej pane?", dotazuje se slušně a smeká plátěnou čapku z prošedivělé hlavy, "Jsem prodejce
všelikých předmětů i zvířeny domácí, jen řeknou, co jich trápí". Malému Rulfovi mžikají očička
překvapením, i když trochu nedůvěrou. "No, bomby bysem chtěl". "Tak to jim pane povim, že
nemohli udělat líp, než natrefit na takovýho přímýho chlapa, jako sem, s vodpuštěním, já". A s
těmito slovy pokládá před hobita dvě natlučené rezavé koule bez sirných knotů, předtím nepořádně
uložené ve větší lněné mošně. "Nó, abych řek pravdu", prohlíží si Bombař s nedůvěrou dva šišaté
předměty, "Sou ňáký použitý. Aby vůbec buchaly!?". "To sou nejbuchavější bombičky na celý širý
zeměplacce, co ste kdy viděl. Dyť jim taky neřeknu jinak, než explodivky. Nadělaj jistojistě
takovou paseku, že z toho budou, velectěnej pane, až u vytržení". Z Rulfa Bombaře rázem spadla
nedůvěra jako jarní sníh. "Za kolik?". "Dvě zlatky". "Beru". Pokoutní prodejce je opravdu rád, že
nemusí pronášet svou omlelou průpovídku o zlé ženě a jedenácti hladových krcích. Po dobrém
pozdním obědě se družiníci rozebíhají po všelikých mondragonských krámcích a shánějí potraviny
a výstroj pro průchod nezdravými močály. Filska Čepelák dokonce přináší dva podivné předměty
upletené z rákosu, proutí a koženého řemení. "Co to, Filcko, u všech kanců, vlečeš za bezmegy?",
směje se na celé kolo Páin Nórienský, až se za své chlupaté břicho popadá. "To sou sněžnice,
troubo", krotí trpaslíkovu bujarost hraničář Sivel Chrastník, "Nosej to na nohou horalové, když
padnou hluboký sněhy". "Tohle jsou blatnice, když padne hluboký bahno, pitomci", vzteká se
jebousovský prťavec. O chvíli později, když Filska přišněroval své podivné blatnice pevně k sedlu,
si jdou Nurnští zamluvit pokoje na noc.
Rolld Erinský si záměrně bere na
starost Thorgula Zaikha a ubytovává jej ve své komůrce. Dobře ví proč. Má jisté pochybnosti.
Zaikh je sice mlčenlivý a vzpurný, ale přesto k němu chodec necítí pražádnou nenávist. Navíc mu
vrtají hlavou temné náznaky z Tugrinova odkazu a Khúrnedova narážka o údajné Zaikhově
chorobě. "Pane Zaikhu, stojíme sice každy na jiné lodi, ale přesto jsem vám ochoten pomoci",
rozhoduje se erinský hraničář nechodit kolem horké kaše. "Nemám, s čím byste mi mohl pomoci".
Rolld tedy vysvětluje své pochyby a domněnky a Zaikh rázem obrací. Vypráví o starých časech,
kdy přičichl k alchymistickému řemeslu i o tom, jak se dozvěděl o činnosti svého předka Lunduma.
Vypráví i o tom, jak je zneužívání moci vyšších astrálních sfér nebezpečné a vrtkavé. Dokonce se
svěřuje, že jej v dohledné době jistě čeká osud jeho předka, jako i mnohých jiných, neboť v jeho
těle už dlouho žije zárodek démona, larva. Rolldovi září oči nadšením, neboť už teď ví, že
Zaikhovi může pomoci a larvu z něj vyhnat. Vlastní totiž jistý mocný předmět, modrý kámen,
dovezený z Orridoru, který má schopnosti bájných vymýtačů. Okamžitě jeho moci využívá a od
té chvíle se Thorgul Zaikh stává Rolldovým oddaným přítelem. Od toho večera také na chodcovo
přimluvení u vůdce nemusí chodit s pouty. Zaikh navrhuje chodci, že se s ním a se svou ženou
Snighaim, jíž se podařilo z dobývaného statku utéci, na konci cesty za Zurghundem rozdělí. "Jen
my tři", opakuje tugrinský alchymista, "Ostatní zemrou, jak jim po právu náleží". "Počkej", drbe
se erinský rek ve vousech, "Mezi těmi bezbožníky jsou i mí přátelé. Rozhodně nechci aby se
komukoli nic stalo. A do spolku přibereme ještě Llandaffa a Páina. Tak zní má nabídka".
"Umluveno. Až přijde čas, dám ti vědět".
Druhý den po ránu družina vyráží
vstříc bažinám. Rawwanský močál je pruh neúrodné mokřinaté země, ležící na sever od pohoří
Nogol. Celý kraj je zamořen hejny dotěrných komárů a jedovým puchem z hnijící stojaté vody. A
co zkazek se o blatech mezi místním lidem vypráví. O bludičkách a bludných kořenech, čnějících
jako pokřivené lidské údy z bahna. Je jich nepočítaně. Díky starým zkušenostem z procházení
mokřadů, zejména pak Rawwanské bažiny, však nurnským dobrodruhům nečiní žádnou svízel
držet správný směr. Stačí pouze několik pochodní a sud oleje. A na ten dobrodruzi nezapomněli.
A očekávaná přítomnost několika bahenních zrůdiček pomalý a obtížný pochod jenom zpestřuje,
alespoň může Páin ukojit svou neuhasitelnou touhu po mordu a nikomu neuškodí. Co je však zlé,
Nurnští jsou nuceni v močálech nocovat, a ačkoli noc probíhá vcelku pokojně, ráno není nikomu
příliš do smíchu. Asi kolem desáté hodiny následujícího dne se před druhy z Liscannoru zjevuje
mlhami opředený ostrůvek, cíl putování.
"Támhle jsou trosky nějakýho domu",
ječí a ukazuje poněkud vpravo Edudant Škorpík, tikelský to hobit. "Vím o něm", zní vůdcova
ledová odpověď, "Je to dům, jehož podlaha už jednou v minulosti vsákla krev Nurnských a možná
ukojí svou žízeň znovu, když nebudeš držet hubu". Gwendarronští bijci se rozestupují do rojnice
a pomalu postupují k pobořeným plesnivým zdem kdysi jistě honosného venkovského sídla.
"Támhle asi bejvaly dveře", ukazuje Rulf Bombař na nevlídně vyhlížející díru a vytahuje z batůžku
jednu ze svých tak lacino nabytých bomb. "Počkej, vem si radši tuhle", nabízí Sivel Chrastník svůj
osobní majetek k volnému použití, "Je sice vobyčejná, ale pro běžnou manipulaci naprosto
bezpečná". Dem dovnitř, hoši", šeptá bázlivě Llandaff, "Ale hlavně vopatrně. Člověk nikdá neví,
i když je to elf". Dům, tvořený několika zpustošenými místnostmi, jejichž podlaha je pokryta
vrstvou naplaveného jílu a zelení náletových rostlin, je procházen vskutku s největší obezřetností.
I takovému šprýmaři, jakým je Éda, není do zpěvu, a dobře že tak. Liscannořané totiž k děsivému
úleku objevují doupě spících haterií. Vzápětí už letí vzduchem několik zapálených bomb a družiníci
práskají do bot. Venku se uskupují do obranného postavení, a to tak, že vpředu stojí bijec Páin
Nórienský po boku s vynikajícími střelci, jakými jsou bezpochyby Rolld Erinský a Sivel Chrastník.
Hned za jejich zády vybalují své pečlivě udržované knihy kouzel bezkonkurenční kouzelníci
Llandaff Quonsettský a jednoruký Erlanth Linfalas. Ostatní družiníci se však spíše skrývají, ovšem
tím způsobem, že se šikují v hemžící se stádo. Obzvláště Dorgis Ardasanský se chová zbaběle jako
stará baba a klepe se po celém těle. Přitom vříská na chudáka Kypříka, aby mu dělal živý štít, k
čemuž nemá jistě valné chuti, ale co jiného může dělat.
Ozval se silný výbuch
a některé chatrnější části zdí se vyvalily. Z domu začínají vybíhat rozezlené haterie. Jejich slizká
těla jsou však zasypávána sprškami šípů, vzduch je nasycen nenávistným zaříkáváním mága a
čaroděje, naprosto sehrané dvojice, jaké v dějinách společenstva ještě nebylo. Co dodat? Ty ze
zraněných ropuch, kterým se podařilo ve zdraví dosíci prvních řad, jsou dotlučeny nelítostným
mečem slavného nórienského šermíře. Však ani Rulf Bombař nelení. Jak by také mohl. Těší se, až
zapálí svou novou bombu. A tak také činí. Nestačí ji však už odhodit, neboť detonuje ve chvíli,
kdy dopadla první jiskra.
Buch! Ohromná tlaková vlna rozmetává okolostojící
druhy po blízkém okolí. "Hehehe, hehehe", směje se jako pominutý hrůzným způsobem zkrvavený
Bombař a počítá, zda má všechny končetiny pohromadě. Vůbec mu nevadí, že mohl zemřít, je
šťasten jako nikdy v životě, "Hehehe, hehehe, bum, prásk, bum!". Filska z Jebousova, těžce
pochoumán vzlyká v blízkém křoví, v jehož pichlavých ostnech se doslova vyválel. Špatně dopadl
také chudák Llandaff, jemuž se pokroucené železné střepiny zabodly do zad. Teď navzdory svým
uctívaným elfím zásadám kleje jako ten nejsprostší trpaslík který neprošel ani obecnou školou.
Naopak Erlanthovi více než tržné rány vadí znečištěný oděv a skutečnost, že se mu opět dostala
voda do soukolí mechanické protézy nahrazující levou paži, o níž přišel verdiktem mallikornského
nejvyššího soudu za padělání peněz. Nebohý elf totiž plnou vahou dosedl do hluboké kalné kaluže
a zabořil se do odporně mazlavého jílu. Zato Páin Nórienský nad celou nešťastnou příhodou jenom
kroutí hlavou: "Hm, buchla bomba. Hm, byla blbá".
"Můžu tomu chudákovi
zatroubit na fůnusu?", fňuká s notnou dávkou černého humoru nad nehybným tělem Dorgise z
Ardasanu Éda Tyglík, občas přezdívaný Trumpetka. "Jó, ten by si to zasloužil. Byl to velkej pán,
ten Ardasan. Choval v lásce dělnej lid a...". "Cože, ten bídák chcíp?", řve vztekle vůdce. "Všechno
zlý je k něčemu dobrý", poplácává čaroděje po ramenou Thandar Kall, držíc si dvěma prsty nos,
aby zastavil nepříjemné krvácení. "Ba né, hoši, zaplať to Prozřetelnosti, ten žije", osahává
barbarovy tepny hraničář pan Chrastník, "Až se teda probere z bezvědomí", Sivel má plné ruce
práce při ovazování ran svých druhů a mezitím se upatlaný nezmar Dorgis sbírá ze země a
nechápe, co se vlastně přihodilo. "Zjistíme víc. Jestli to teda nenechalo nějaký
následky".
Dorgisova píseň půlnočním silám
Dorgis
z Ardasanu
Z mloka kůži,
dračí spár,
černou růži,
ohně
žár,
babské lejno,
žabí břich,
duchů hejno,
horký sníh
Kořen
blínu,
panny krev,
z hrobu hlínu,
vlčí zpěv,
smrti vůně,
zlata
třpyt,
chladná tůně,
ostrý břit
Věčný spánek,
horký dech,
hebký
vánek,
němý vzdech,
tříska z kříže,
z kostí prach,
zrezlé mříže,
vášeň,
strach
"Bombaři!", huláká quonsettský elf až se země otřásá. "Co?",
poulí ustrašené oči původce neštěstí a tváří se jako hromádka neštěstí. "Tak za tohle ti budu krátit
podíly na kořisti". "Však já to odčiním. Uvidíš, že to odčiním. To slibuju jako že se Bombař
menuju", dělá hobit známé gesto a poté vybaluje svou druhou bombu z hostince Na provaze, "Teď
už vim, jak s tim mám zacházet, takže až bude příště nějaká příležitost, předvedu vám řízenou
explozi v plný kráse, hehe". "Příště? Nebude žádný příště!", křičí na šíleného alchymistu Rolld,
který si uvědomuje možné následky dalších pokusů, "Už nebude žádná příležitost. Nikdy!". A s
těmito slovy nevybíravě vykopává Rulfovi bombu z rukou a kope ji po svahu k močálu. Rulf se
sice šklebí, nadává a dělá na hraničářův účet posměšné opičky, ale nijak zvlášť se zásahu
samozvané spravedlnosti nevzpěčuje. Zato podvratník Filska z Jebousova, který má do věci
nejméně co mluvit, ten ano. Okamžitě skáče po Rolldovi a oba se začínají prát v bahně a
přetahovat o nebezpečnou bombu. "Hned to vrať, ty vykořisťovateli vobyčejnejch lidí". "Co chceš,
Filcko. Kouslo tě vzteklý hovado?". "Já tě zabiju, já tě zabiju", vřeští Filska brunátný vzteky a
bezmocí. Buch! Rolldovi došla trpělivost a udeřil vší silou potrhlého trpaslíka do obličeje. Ten se
bezvládně svalil k zemi a ráchá si svoji úskočnou hubu v blátě. Erinský chodec má konečně volné
ruce a metá nebezpečný předmět kamsi do bažiny. Zostuzený trpaslík Filska se zvedá ze země,
tváří se vzpurně a celý se prohlíží, zda na sobě nemá nějakou pijavici. Pijavice jsou totiž hnusné
a přenášejí nemoce.
"Tak a teď k vážný robotě", nabádá ke spěchu mág Erlanth
jednoruký, "Myslím, že naším úkolem není rvát se v bahně kůliva blbý bombě". "Jo, pravdu díš",
přitakává čaroděj a vylévá na zem jeden ze Zaikhových flakónků. Kulička rtuti se kutálí směrem
od domu, ale neustále se zmenšuje až zaniká docela. "Ještě že těch lahviček máme vícero", směje
se vůdce a vylévá obsah dalšího flakónku. Posléze je na zemi křížem označeno místo, kde bude
potřeba kopat. Nastává obvyklá přenice o tom, kdo z jakého důvodu právě nemůže kopat, ale
nakonec je vybrán Kypřík Třasořitka a Páin Nórienský.
Hloubení jámy je
zdlouhavé a úmorné, zvláště když jako pracovní nástroje slouží starý děravý okov, sekera a meče.
Po několika sázích a neméně hádkách, že práce smrdí a ta zbytečná dvojnásob, Kypřík Třasořitka
naráží na jakousi prostoru. Jelikož se však bojí, je ihned vytažen a na jeho místo se spouší šermíř
Páin a souká se do tmavého průvlaku, ve kterém dočista mizí. "Chodba! Je tu nějaká chodba!",
ozývá se z díry, a tak nezbývá, než nahodit torny na ramena a lézt za ním.
"Hej
Pájo, co si vo tom myslíš?", optal se chodec Rolld, když doskočil na dno chodby. "Hm, chodba.
Nemáš lucernu?". "Ne". Odpověď však docela zanikla v trpaslíkově výkřiku. Šermíř se brání seč
může a chodec jej naslepo podporuje palbou z dlouhého luku. Po chvíli protivník padá k zemi.
"Nevíš, co to je?", dotazuje se Nórien. "Na vomak to vypadá jako nějaká velká ropucha. Uvidíme,
až tu bude světlo". Světlo je rozžehnuto za chvíli, když doráží zbytek skupiny. "Myslim, že je to
bradavec. Žijou prej hojně nahoře na severu", mudruje nad mrtvolou hnědého bradavičnatého
plaza Thandar Kall. "Inu, já neříkám tak ani tak. Možná to bude tak a možná naopak", přidává
svou dvojsečnou špetku do mlýna jednoruký Erl. Teprve nyní věnují dobrodruzi větší pozornost
chodbě. Je velmi neumně hloubena v jílu a vede přibližně ze severu na jih, pokud se to dá takto
zjednodušeně říci. Navíc pohyb značně ztěžuje skutečnost, že zem je pokryta tlustou vrstvou
řídkého bahna. Družina se staví do pochodového šiku, první Páin s Rolldem, za nimi Llandaff a
Erlanth, družinu uzavírá dvojice Sivel a Filska.
Hned na prvním rozcestí čelo
pochodující skupiny naráží na chabý odpor několika dalších bradavců, kteří sice ostříleným
dobrodruhům mnoho škody nenadělají, ale zato hodně vydrží. Daleko horší je vývoj situace na
ocase družiny, neboť i ten je napaden útočícím bradavcem. Málo zkušení dobrodruzi mají co dělat,
aby vyvázli alespoň s holým životem, ale s obětavostí Sivela Chrastníka se nerudné bažinné zvíře
nemůže zdaleka měřit.
Nurnské společenstvo, hnáno vpřed nadávkami nervozního
vůdce, kterému zdejší klima nesvědčí, nechává mrtvoly bez většího ohledávání tam, kde padly a
vbíhá do jakési prostornější kobky.
"Stujte", táhle zavyl Dorgis z Ardasanu a
nastražil své mnoho dní nemyté uši. Družina se na místě zastavuje. Kobka je prázdná, neútulná,
na podlaze rozbředlé bahno, nepříjemně zatékající do bot. "Co zase máš, Ardasane?". "Zaslech
sem ňákej divnej zvuk. Takový jako mlaskání, či co?", kaboní tvář alchymista. "No jó, má pravdu
ten pán Ardasan", vtírá se do barbarovy přízně slouha Kypřík, "Já to taky slyšel. Myslim, že to šlo
votamtajď z tej ďoury". A přitom máchá rukou směrem k černému ústí nevábně vyhlížející chodby.
A aby ne. Z onoho směru se v té chvíli vyřítilo zrůdné stvoření, které, divoce šavlujíce svými
čtyřmi dlouhatánskými pažemi, se vrhá na nebohého ardasanského alchymistu. Plác, plác, plác,
plác! Čtyři sukovité klacky dopadají na Dorgisovu barbaří hlavu a místnost se naplňuje
nervydrásajícím zvukem praskajícího lebu. V tu chvíli z řady vyskakuje rubec Páin a s pomocí
Rollda a všudypřítomných kouzelníků klátí tu ubohou zrůdičku do bahna. Z ocasu družiny vybíhá
odvážný Sivel Chrastník s Édou Tyglíkem a jímají se vyčistit dvě z přilehlých kobek. Tam
podstupují nerozhodný boj s goblochy, ale vycházejí jako vítězové. Teprve teď nastává čas na
bližší ohledání mrtvoly. Ne té Dorgisovy, ale ostatků blátivce, jak byl tvoreček z mokřadu bryskně
nazván.
Náhrobek Dorgisův
Dorgis z Ardasanu,
nevlastní bratr Duironův, ještě před svou smrtí
Z Ardasanu ač on byl,
družinu
svou nezradil,
aň nikoho nezabil,
Kypříka si oblíbil
Domov rodu nový
dal,
Liscannorem pohrdal,
na nos neviděl si kmán,
jenž mu řek: "Ty nejsi
zván!"
S tváří divě zarostlou
ten, jenž zve se starostou,
nahlas káže, a jde
strach,
mravnosti, ač sám je vrah
U hrocha se přetřásá,
co že je to za
ďasa,
zaslepenost nezná mez,
čert tě vezmi, hryzni pes
Namyšlenost
úřadu
časem přijde na řadu,
k smíchu jsi mi, mrzký chám,
radu slyš, jíž teď ti
dám
Nehraj si na vyšší moc,
podle rána nesuď noc,
podle sebe jiné
suď,
starostou jsi, tak jím buď
Malé tělo, kryté nahnědlou
blátem obalenou kůží, je velmi roztodivné. Vybíhá z něj šest údů, tedy končetin, tedy dvě nohy s
prsty spojenými oblaněním a čtyři paže nepřirozeně dlouhé a kostnaté. Ještě podivnější je
blátivcova tvář. Zcela v ní chybí nos, tedy orgán čichu, a uprostřed bezvlasé holé lebky je posazeno
jediné vyvalené oko, teď již naprosto vyhaslé a obrácené v sloup. Což jest však velmi zajímavé,
blátivcovi, opatřenému řitním i ústním otvorem, zcela chybí orgány pohlavní. To družiníky vyvádí
z míry natolik, že předlouze mudrují, jak se ten bezpohlavní hybrid vůbec rozmnožuje, načež Filska
tvrdí že samoplozením, a to z bahna. Pro skutečnost, že jde zřejmě o tvora velmi primitivního
hovoří i to, že nebyl vůbec, ale vůbec oděn, a to ani do nejmenšího kousku hadérku či pláténka.
Nasnadě je prosté Filskovo vysvětlení, že blátivec, jakožto tvor bepohlavní, se zřejmě nemá za co
stydět. To takový Filska, jež jest prokazatelně tvorem pohlavním, musí jistě dobře vědět, neboť
on sám se při jakémkoli svlékání stydí převelice, přidržujíc si obvykle klín chlupatou
prackou.
"Hej chlapi", přemýšlí nahlas chodec Rolld, "Ten blátivec byl dost drsnej,
žádná chudinka. Dyť z toho hajzla Dorgise stříkal mozek na všecky strany a to si ani neškrtnul.
Měli bysme asi vzít zpátečku a dát se trochu do cajku". "Jó, a těch šmejdů tady může bejt víc,
hehe", přitakává Rulf Bombař. Kupodivu nikdo nic nenamítá. Chvíli nato se vracejí dva
goblochorubci, Sivel a Éda, a táhnou velký zahnívající sud. "Je plnej takovýho hnusnýho černýho
bahna, a hrozně to páchne", hlásí vesele hobit Edudant. Bahno je vylito a družina dělá čelem vzad.
"Dem do Mondragonu", ozývá se Erlanthovo rozumování. "A co s chudákem Ardasanskym?".
"Někde nahoře ho pohodíme". "Jó, jó, byl to dobrej pán, ten Ardasan. Ale jinak to byla pěkná
svině", kýve hlavou za zatáčkou mizející Kypřík Třasořitka, kdysi slouha, ale teď už zase
svobodný zloděj. Nutno však dodat, že Ardasanově mrtvole se dostává trochu důstojnějšího
konce. Úchylný Filska Čepelák totiž hloubí mělký hrob a navaluje na nebožtíka haldu smradlavého
bahna.
* * *
Po několika dnech Nurnská družina opět stanula na
zabahněném ostrůvku uprostřed Rawwanské bažiny. V Mondragonu to bylo pěkné, velice pěkné.
Všichni si nechali odborně zhojit zanícené jizvy, vykoupali se, nabaštili a napili, též s pochybnými
děvčaty pošpásovali. Rolld Erinský dokonce navštívil bývalou lásku svého bratra Yorga, dnes už
ženu tamního starosty, paní Gloxinii, a schoval si u ní pytel zlaťáků, o než měl zřejmě před
Nurnskými strach. Pryč však jsou dny přepychu a duševní pohody v hostici Na provaze. Na hrdiny
z Gwendarronu se usmívá ona stará známá černá díra, vedoucí do nitra ostrova. Družiníci se
spouštějí po konopném laně dolů a spěchají do kobky, v níž zahynul barbar z Ardasanu. Trpaslík
Páin se tváří nasupeně, zřejmě se připravuje na nadcházející boje. Nikdo ani nedutá, jen mlaskání
řídkého bahna ruší klid srdce Rawwanu.
"Támdle tou chodbou!", velí nórienský
šermíř a vbíhá do dlouhé chodby. Družiníci ve slepé důvěře klušou za ním a nic nepřemýšlejí o
tom, co se může stát, nechají-li si odkrytá záda. Statečný trpaslík si klestí cestu vpřed, avšak
blátivců je objeveno pomálu. Po nějakém čase nastává rozhodující okamžik. Páin svým svalnatým
ramenem vyráží prohnilé dveře a zavádí nurnskou tlupu do chodby, která zvolna klesá schodištěm
kamsi dolů. Tam se štola otevírá do jakéhosi prostorného svažujícího se sálu, zpola zatopeného
bahnem. Tam na suché zemi uplácaný z bahna stojí vysoký stolec, na něm jakýsi zabahněný chlapík
mává čtyřmi pažemi a ukazuje na čelo družiny. Směrem k Nurnským vybíhá několik blátivců a z
bahna se vztyčují další a další. Je to doslova šok. "Voni se na nás připravili!", křičí Thandar Kall.
"Je jich jako much, snad deset nebo patnáct!". "Pryč, rychle pryč!", vřeští v děsu Llandaff a
družina se obrací na bezhlavý úprk.
Filska z Jebousova a Kypřík Třasořitka,
šlapající do této chvíle na konci družiny dělají hup, hup, následováni ostatními vybíhají několik
schodů, ještě jeden a potom ještě pár kroků, tam už budou v bezpečí. Ne, nebudou. Jsou zaskočeni
hordou máchajících paží. "Sme v kleštích. Uplně vokleštěný!", blekotá Filska Čepelák a staví se
na chabý odpor. Bum, bum! Filska je doslova zatlučen do bláta. Kypřík Třasořitka zasahuje
nejbližšího blátivce, ale jeho smrt je neodvratná. Jeho špinavá zlodějská duše za chvíli následuje
mrtvého Filsku. Na rozcestí chodeb se kupí hromada mrtvol, padli už i první blátivci. Nastává
strašlivý chaos, boj o přežití, davová panika. I na konci družiny dochází ke krvavé srážce. Ti
mocnější z Nurnských přemýšlejí, jak spasit alespoň několik životů včetně těch svých. Hrdinové,
z jedné strany kryti zuřivým a krvácejícím Páinem a ze strany druhé masovým hrobem, vysypávají
obsahy svých toren, hledajíce ty patřičné magické bezmegy. Rolld Erinský dává panu Zaikhovi
vypít vzácný lektvar mlhoviny, sám se zneviditelňuje a prchá. Thandar Kall, mladý alchymista,
užívá jednoho ze svých vlastnoručních výrobků a jako obláček mlhy se vypařuje do ztracena.
Přitom děkuje mamince a jiným bohům, že se neotrávil. Není nutné zvláště hovořit o kouzelnících,
neboť ti doslova práskli do bot, ovšemže magických, hned v prvních chvílích. Stačili pouze
dopomoci Sivelu Chrastníkovi, jenž stál nejblíž a, připravujíc se na smrt, dloubal se v nose.
Družina řídne a zbývají ti nejslabší, opuštění. V následném okamžiku je blátivci nevybíravě
umlácen Rulf Bombař a i chudák Éda Tyglík umírá pod nelítostnými ranami kamenných palic.
Pouťová trumpetka opisuje oblouk a s plácnutím dopadá do bláta. V příštím okamžiku je
rozšlápnuta utíkajícím Páinem, který je sice těžce raněn, ale přesto má ještě dosti sil, aby prorazil
šikem zuřivých blátivců, přelezl hromadu dvourukých i čtyřrukých mrtvol a opustil
podzemí.
Éda Tyglík
Francimor Škorpík, jeho
bratr
Stát se velkým alchymistou
celý život on chtěl,
ubíral se svojí
cestou
přes výstřely, rov těl
Skončil jako dobrý zloděj,
budiž zem mu
lehká,
hostinský, ty korbel podej,
ať se tu jen nelká
Na ostrůvku vládne pohřební nálada. Vůdce Llandaff chodí okolo a počítá ztráty na
životech a vybavení. "Tak to sme teda dopadli", sedá si čaroděj na zem, nedbaje toho, že si zašpiní
plášť, a svírá hlavu v dlaních, "Dorgis je mrtvej, Kypřík je mrtvej, potom taky ten vůl Filska
Čepelák, chudák Éda a Rulf Bombař. A to neni zdaleka všechno. Thandar je nahej, Zaikh je nahej,
nechali dóle všecko, co nesli". "Jó, to dělá ta mlhovina, to je prevít", praví smutně Sivel Chrastník,
"Vypiješ, vyšumíš, a nemáš nic, jen holej zadek". "Ať si mám třeba holej zadek, mně to nevadí.
Hlavně že žiju", čertí se alchymista Kall, člověk chatrné tělesné konstrukce, ale teď šťastný ze své
existence.
Hrdinové se ukládají ke spánku, bahno nebahno, choulí se k sobě,
snažíc se z vyspat z nejhoršího a utéci do bezstarostné krajiny snů. Jen vůdce Llandaff nařizuje
zostřené hlídky.
Po několika dnech odpočinku a táboření na blatech se zbytek
Nurnských odhodlává k odvetné akci. Jako uragán probíhají hrdinové hnusnými katakombami a
dobíjejí zbytky kdysi početného blátivčího společenství. Jisté však je, že mnoho z těch
zpropadených tvorů uteklo pryč do bažin. Poslední blátivec je objeven ve velké prostorné místnosti
právě ve chvíli, kdy se chystá ponořit do bahna. V tu chvíli je lapen do pevného oka Rolldova
koženého lasa. Blátivcova hlava mizí pod hladinou a Rolld se s tvorem přetahuje. Je však patrné,
že blátivec je silnější. Teprve ve chvíli, kdy v řídké kašovité hmotě mizí asi čtyřicátý sáh lana,
přiskakuje na pomoc silák Páin ještě s několika dobrovolníky. "Héj rup, héj rup", burácí ozvěna
mnohohlasým sborem, lano je taženo rychle zpátky, když tu pojednou jsou tahači překvapeni
náhlou neoblomnou silou na konci lana. "Ten prevít se tam někde zaklínil nebo co!", vzteká se
chodec, jemuž je líto hlavně krásného lasa spíše než neúspěchu. "Vidíte ty klacky? To vypadá jako
kus nějakýho křoví", ukazuje Erlanth na kusy křovisek zamotaných v laně a teď trčících jako prsty
utopenců z bahna, "To čtyřruký hovado musí bejt určitě někde na povrchu". "Jó, mně bylo hnedka
divný, jak vocajť ty proklatý bastardi tak rychle zmizeli. V tom bahně je pohřbenej určitě nějakej
votvor, kerej vede dál do bažin", pronáší moudrou myšlenku Thandar Kall. Rolldovi z Erinu náhle
svítá, jak by také ne, to by musel být skutečně hloupý jak boty, pouští napjaté lano a spěchá
nejkratší cestou ven z podzemních štol. Pak už není velkou překážkou objevit asi deset sáhů od
ostrůvku ubohého blátivce zamotaného do křovisek a plácajícího se v bahně, jenž se marně snaží
rozvázat uzel na konci poctivého provazu. Chodec vkládá do tětivy šíp s kaleným hrotem, napíná
ji a dobře mířenou ranou bere nepříteli to, co jest na světě nejdražší, jeho život. Druzi odřezávají
zbylý provaz, vynášejí na povrch ostatky svých někdejších spolubojovníků a vše, co po nich zbylo,
i Édovu zničenou trumpetku, hloubí hromadný hrob a pochovávají potlučená těla. Poté se vydávají
pečlivě píď po pídi prohledat celé podzemí, je sveden poslední boj a je objeven Tugrinův kámen,
druhý v řadě. "Tak lehký spánek, kamarádi", mává bílým šátkem dobrák Sivel na rozloučenou k
malému rovu, když se prořídlá skupina vydala směrem k
Mondragonu.
Co je po ránu slyšet v bažinách
na
motivy hraničářské magie napsal Llandaff z Quonsettu
Vprostřed mlhy, vprostřed
blat
spíše ruina, než-li hrad,
zrána z bláta koukla hlava,
nasála vzduch zleva,
zprava,
goblošíci, co tu spali,
probudili se a vstali
Povídá ten gobloch
druhu:
"Cítím tu pach dobrodruhů
Jak lze soudit z čerstvých stop,
někdo tady
kopal hrob,
za ním druhý a dva další,
tři jsou čerstvé, jeden starší
Všiml sis též
barvy hlíny?
Červená je, jíl je jiný
Chutná divně, sladce trochu"
"To je krví, milý
hochu
To je to, co máme rádi,
co nás živí, co nám ladí
Do mlhy se dívej,
brachu,
trpělivě, neměj strachu
Odtud přijde zas ten lid
nás svou krví
napojit"
* * *
Mondragon uvítal Nurnské
svou pohodou a klidným odpočinkem. Nikdo netuší, jak trpké budou události následujících dní,
nikdo nemá ponětí, jaká krušná doba přijde mezi ně, jaký oheň nenávisti zahoří v jejich středu. Ten
plamen se už vznítil. Zaplál v srdci jednoho z Gwendarroňanů. Jméno tohoto člověka zní Bukvoj
Draplák. Kdysi býval mírumilovným dobrým člověkem. Pak jej však posedla černá můra a zakalila
jeho mysl. Ta zlá můra byla možná poselstvím astrálních sfér, byla zhoubným zárodkem zlých
démonů, poselstvím smrti. Spletité a nevyzpytatelné jsou cesty alchymistických věd. Bukvoj
Draplák kráčí prašnou pěšinou a v dálce z ranního oparu vystupují první stavby mondragonské.
V jeho patách jde kouzelník Keron Arratský, pochybná existence, zkrachovalý kouzelník, jenž si
po dlouhé věky vydělává na živobytí předváděním laciných kejklí o jarmarcích. Kdysi býval také
dobrodruhem, bylo to dávno, za časů kdy patříval do Nurnské družiny. Tehdy zemřel jeho bratr
Argille. Od těch skvostných dob už uplynula fůra let. Až teprve teď se na něj usmálo štěstí. Bukvoj
Draplák patří právě k Nurnským. Mohl by jej mezi ně opět vetřít. Dobrý přítel.
Bukvoj Draplák se jakoby náhodou setkává na mondragonském rynku s Rolldem
Erinským, jehož zná z Liscannoru. "Buď zdráv, příteli", prýští alchymista falešnou vřelostí.
"Bukvoji, kamaráde", výská Rolld, "Jdeš právě jako na zavolanou. Teď, co už se ti povedlo
sesbírat všechny magický chrousty z celý zeměplacky, ses konečně vrátil?". "Jó, sem tady. A mám
s sebou přítele", zatvářil se medově kudůk Draplák a pevně sevřel svoji na míru vyrobenou truhlu,
nesoucí smrt. Ta truhla je naplněna výbušninou. Jednou přinese zkázu.
Nurnští
po mondragonských ulicích přemlouvají místní lid i poutníky, aby se za mírný žold přidali k nim
do společenstva. Nakonec se do hostince Na provaze kromě Bukvoje a elfího skrčka Kerona
dostavuje i jistý pan Salinger, údajný bratr Filingerův. Dalším přírůstkem do družiny je hobit
alchymista Asasinn zvaný Bastard, shodou okolností prý nevlastní bratr Bombařův a pochybný
zloděj z místního tržiště, říkající si Kori Soliton. V tomto pestrém složení se následujícího dne
skupina Nurnských vydává do přístaviště vyhandlovat nějakou tu loď či škunérek. Další cíl
výpravy je totiž vůdcem Quonsettským stanoven do lúrinarské delty, místa odlehlého a
tajemného.
"Héj, hóu", huláká ostrovan Thandar Kall, "Plachty nahóru, héj rup,
héj rup". Plachty vzhůru letí, laciná kocábka nevalné vizáže se hýbe vpřed. Bukvoj Draplák dřepí
na zádi, objímá svou hnusnou truhlu a tváří se zádumčivě. Kori Soliton, jelikož je neskutečně blbý,
drhne palubu. Keron každému podlézá, aby se zavděčil. O několik dní později doplouvá posádka
do lúrinarské delty.
Kocábka s unavenou posádkou na palubě proplouvá mezi
ostrovy. Ptáci zpívají, mezi travou a bujnou vegetací zarostlými břehy se občas mihne nějaký vodní
tvor, tu a tam i šupinaté tělo krokodýla zapluje tiše pod hladinu. Není zde však vidět jediná
známka osídlení, jediná známka civilizace. "Víte co?", ozývá se pojednou pištivý hlásek nováčka
Asasinna, "Nejlepčí bude, když někde zakotvíme a vydrápeme se na zem". "Jó, to věčný houpání
mě už taky zmáhá", přiklání se k hobitovu návrhu barbar Salinger. Jelikož se tento plán zdá být
rozumným, přirážejí Nurnští k nejbližšímu břehu.
"Na průzkum pudou Páin, Sivel
a Rolld. Vostatní budou hlídat loď a vodpočívat", rozkazuje vůdce Llandaff, "A nezapomeňte,
hledáme srub toho Sagara Nurra". "Kdo to je?", ptá se přitrouble Kori Soliton a odkládá do kouta
vědro a mokrý hadr. "To byl přece ten chlap z pětice mistrů olvornskýho cechu, hledáme totiž ten
jeho kámen", mateřsky vysvětluje Erlanth jednoruký. "Aha".
Trojice průzkumníků
vyrazila do hloubi hustého lesa a teď si prosekává cestu bujným podrostem. "Eště štěstí, že ty
vostrovy nejsou moc rozsáhlý", ztěžka oddychuje šermíř Páin. "Co to je?", vykřikuje znenadání
hraničář Sivel Chrastník. "A to jako co?", drbe se ve vousech chodec Rolld Erinský. "Támdle mezi
křovisky snad leží něco jako modrej hadr". Trojice gwendarroňanů se zastavuje. Rolld s Páinem
mhouří oči, ale ať koukají jak koukají, nic nevidí.
Svist! Vedle Páinovy hlavy se
do stromu zabodl šíp s kachním opeřením. "K zemi, k zemi", huláká nórienský trpaslík. Druzi
skáčou do úkrytů a rozhlížejí se kolem. Sivel Chrastník na sebe nahrnuje padlé listí. Mezi stromy
se mihl obrys malé postavičky. V tu ránu trojice liscannorských vyráží vstříc nepříteli. Z okolních
houštin vylétají šípy. Rolld se zastavuje a odráží smrtonosné střely zběsilým mácháním svého
chodeckého meče, jenž je k takovému manévru obzvláště uzpůsoben, ale jinak je to zbraň doslova
na prd. Trpaslík Páin kluše dál, nic nevnímá svištící šípy, není ani divu, má opravdu skvostnou
zbroj. A tak si to supí mlázím a tu a tam uplivuje zbytnělé sliny nenávisti. Jenom Chrastník má
smůlu. Jeho chudičká kožená kazajka jen stěží může odolat pazourkovým a kostěným špicím
lučištnických střel. Po několikanásobném zásahu klesá na kolena a se smrtelným výkřikem dopadá
hlavou na bukový kořen.
Páin dostihl jednoho ze zákeřných střelců. Je jím
maličký černoch černý jak hrobníkova bota. Plác! Ostrá čepel šermířova meče proťala divochovo
hrdlo těsně pod bradou. Jeho malé tělíčko se zhroutilo jako domeček z karet. Rolld s Páinem
pročesávají okolí a dobíjejí zbytek útočníků. Dva objevení divoši nemají valnou naději na úspěch
a tak jejich krev se brzy mísí s kyprou zeminou. "Tak a teď deme k tomu modrýmu hadru", křičí
rozvášněně trpaslík, "Myslim, že to bylo někde támdle". Svist! Z hloubi lesa vyletěl šíp a zasáhl
Páina do paže. Trpaslík v tu chvíli modrá v obličeji a kácí se mrtev do prachu. "A kruci!", kleje
Rolld a schovává se ve vykotlaném stromu. Tam potichu jako puťka čeká, až jej přijdou
zachránit.
"Už sou tam ňák dlouho", straší Llandaffa, jenž nese odpovědnost
za své druhy, obavy. "Měli bysme se jim vydat po stopě", navrhuje Thandar Kall a družina
zachránců vyráží čerstvým průsekem. Jediným, kdo zůstává na lodi, je neduživý elf Keron. Brzy
je objeven chodec z Erinu, maskující se v trouchu. "Páin a Sivel sou po smrti, je to hrozný",
podává zprávu o neúspěchu průzkumné skupiny. Gwendarronští hrdinové se rozbíhají po okolí a
pátrají po neznámém střelci, také však hledají třetí kámen k Elieldolu. Objevují však jen zcela
rozbořené kamenné základy srubu a u nich cár modrých ženských šatů. Všichni se scházejí nad
zvláštním nálezem. Zaikh znatelně bledne, neboť jak sám později přiznává, v kusu látky poznává
šaty své ženy Snighaim. Rolld, známý šťoural, odchází o pár kroků dále a vytahuje své kouzelné
zrcátko. Obraz v zrcátku se mlží, asi jako když se v liscannorském údolí za letních nocí válí mlha,
ta se však pozvolna rozplývá, z ní vystupují malé černé siluety, jsou to divoši, křepčící divoši, v
obludném tanci krouží dokola, dokolečka, přitom tuze juchají a mávají nad hlavami roztodivnými
klacky a vybělenými lebkami, tancují kolem jakéhosi předmětu, kulatého předmětu, jehož stěny
olizují plameny ohně, ten předmět to je prachobyčejný kotel, to už bystrý Rolld jasně poznává, a
v tom kotli to škvíří a bublá, asi polévka, říká si v duchu ten zvědavec, a jaká polévka? Želví?
Hrachová? Na hladinu v mastných ocích vyplula dívčí paže...
Zsinalý Rolld, jenž v
houští ulevil svému žaludku, přistupuje k Zaikhovi. "Tvoje žena, parde", pronáší třesoucím se
hlasem chodec, "Je mrtvá. Mrtvá". Zaikh se složil do prachu a hlasitě se rozvzlykal, držíc si na
tváři útržek ženina roucha. "Cos to udělal, ty hajzle?", atakuje Rollda vůdce Llandaff, "Tos nemoh
konečně jednou držet hubu?". "Řek sem pravdu, nic víc", ohrazuje se vztekle Erinský. "Rozvracíš
morálku družiny", huláká nepříčetně vůdce, "Za to ti strhnu podíly na kořisti!". Rolld uraženě
držkuje, což morálce družiny mnoho nepřidá. "Probůh, Keron!", ozývá se náhle Bukvoj Draplák,
jenž se do této chvíle hrabal v práchnivém pařezu, hledaje zřejmě larvy magických chroustů,
"Keron je sám na lodi!". S těmito slovy nechává pařez pařezem a olifantími skoky peláší zpátky
k lodi. Ostatní se ještě chvíli dohadují, pak berou na hřbety své mrtvé druhy a smutně se
vracejí.
Zplavený Bukvoj Draplák dorazil k lodi. "Kerone, Kerone!". Žádná
odpověď. "Příteli, kde jsi?", fňuká pomatený alchymista, jenž byl kdysi moudrý a dobrotivý, ale
bohům žel se na něm neblaze podepsala věda. Z protějšího břehu vyletělo několik šípů a ošklivě
alchymistu zranilo. Jedem potřené špičky šípů však nepáchají mnoho škody, neboť Draplák je ze
svých dlouholetých zkušeností při práci s jedy proti jejich zhoubným účinkům částečně odolný.
Zraněný kudůk se plazí k bortu a v jeho skrytu si cucá jed z ran.
Zbytek družiny
dotáhl mrtvá těla Páina a Sivela k lodi a ta jsou prozatím uložena v malém podpalubí. "Zachraňme
Kerona, zachraňme Kerona!", skučí zraněný Draplák a koulí svýma krví podlitýma očima. "A kde
vlastně je?". "Asi ho unesli kanibáci, já nevim", piští prosebně kudůk Bukvoj. "Když tak
kanibalové", opravuje nevzdělance ledově Llandaff. Družiníci přeplouvají šířku řeky a na protějším
břehu za pomoci stále ještě smrtelně uraženého stopaře Rollda sledují stopy záhadných
ostrostřelců. Ti však zřejmě ostrůvek opustili na loďce skryté v rákosí kus po proudu řeky Lúrinar.
"Teď sme v koncích", hodnotí situaci modrooký Erlanth Linfalas. "Zachraňte Kerona", bulí
Draplák. "Prostě poplujeme po řece dolů a uvidíme. Nic jinšího se nedá robit", zcela správně
rozhoduje vůdce. Nervy družiníků jsou napjaté, každou chvíli hrozí, že někomu povolí. "Kanibáci
sou černý svině", skučí alchymista Bukvoj a už zase pevně tiskne tu svoji truhličku.
Po dlouhém čase bezvýsledného pátrání je u jednoho ostrůvku objeveno maličké molo s
chýší bez stěn. Tam na dlouhých lanech visí množství roztodivných kultovních předmětů, divoce
chřestících ve větru. "Co to může bejt?", ptá se bázlivě barbar Salinger. "Těžko říct. Vidíte?
Támdle je nějakej chlap", ukazuje Kori Soliton na podivného černošského starce, dřepícího ve
stínu přístřeší. "To bude určitě nějakej šaman", upozorňuje své druhy Asasinn, "Slyšíte? Von zpívá
nějakou písničku". "Kanibáci sou černý svině", omílá pořád dokola ubožák Draplák. "Ale tendle
neni tak černej, alespoň rozhodně ne jako hrobníkova bota. A má vlasy pomatlaný ňákou rezavou
hlinkou". V tu chvíli kdosi zpozoruje i podivná dřevěná lože zbudovaná ve větvích. Na nich leží
vyschlé mrtvoly černošských bojovníků. "Tý brďo, to je pohřebiště", kulí bulvy Thandar Kall,
"Tam nejdu, tam bloudí určitě jejich nečistý duchové!". I ostatní mají nedobrý pocit, svírající jejich
duše, a snad právě proto nemíní přistát a vylodit se. Vůdce Llandaff se staví ke stožáru: "Héj,
chlape, kudy se dostaneme k černošský vesnici?". Černý chlapík se zlověstně zdvihá a cosi mumlá.
"Vokažte nám aspoň směr, dobrej pane". "Bum bum, dug dam", huhlá stařík a vztekle chřestí
koráli. "Von je snad blbej, nebo co", pronáší nahlas svou myšlenku Rolld Erinský. "Dug dum, bug
bug", zní odpověď na chodcovu urážku. "Hele, ten trouba to snad dělá schválně", čílí se Soliton
a dělá směrem k ostrovanovi posměšné opičky. "Mluv normálně, kašpare, nebo si tam pro tebe
dojdu!", vzteká se jindy tolik rozvážný pan Quonsettský. Onen kašpar se chápe dlouhé hole a
zlobně jí máchá ve vzduchu. "Hug dan, hug dan!". "Kanibáci sou černý svině!", hrozí pěstí kudůk
Draplák. "Pádlujem vocať, ten chlap je debil a nic dobrýho z toho nekouká", navrhuje Rolld a loď
Nurnských se vydává proti proudu zpátky. Rameny řeky se nese Llandaffovo zlostné kibicování
a počítání: "Héj rup, héj rup, makejte! Pádlujete jako stádo povalečů!".
Bárka
asi po půlhodině intenzivní plavby proti proudu doplouvá ke kamennému mostu, přes nějž
prochází merrithská obchodní cesta. Je to v místech, kde se řeka Lúrinar rozlévá svými četnými
rameny do lúrinarské delty. Začíná se smrákat, nikde není vidět živáčka. "To je blbost, tady už to
nebude. Podle mapy už řeka protéká civilizovaným územím Podgrullských plání. Měli bysme to
votočit zpátky", navrhuje Bukvoj Draplák, který ještě neopustil touhu spasit bezvýznamného
kouzelníčka Kerona, jenž padl do zajetí jen a jen ze své hlouposti. Mužstvo už je unavené těžkou
dřinou a neustálým šikanováním afektovaného vůdce a kapitána, a proto všichni souhlasí se
změnou směru plavby po proudu k moři.
Nočním tichem zaznívá vzdálené
dunění tamtamů. Chodec Rolld užívá svého kouzelného zrcátka, aby zjistil, kde planou ohně, jež
by v tuto hodinu mohly přivést družinu na správnou stopu. Brzy je jedno takové místo objeveno.
Kocábka potichu připlouvá ke břehu a Nurnští druzi, ozbrojení až po zuby, se neslyšně vyloďují.
Potom se plíží lesní stezkou až na dohled divošských ohňů. "Do útoku", zařval zlobně vůdce
Quonsettský a skupina nasupených hrdlořezů vyráží vpřed. Mezi divošskými chýšemi nastává
zmatek a panika. Ženy ječí a shánějí své děti. Několik mužů se s primitivními zbraněmi shlukuje
a staví na chabý odpor. Vzduchem sviští šípy, temnotu tu a tam prosvěcují pestrobarevné záblesky
kouzelnických blesků. Domorodci jsou ubíjeni jako stádo prasat v chlívku neblaze proslulého
nurnského řezníka Jelita. Gwendarronští hrdlořezové se neštítí rozpárat dítě ani ženu, jsou ve své
zlobě nemilosrdní. Vůdce Llandaff dokonce jedno pomalejší děcko chytá za hrdlo a ve výšce dvou
stop nad zemí jej rdousí. Jen málo divochům se daří ve zdraví dosíci okraje lesa a zmizet v houští.
Chodce Rollda, vraždícího skupinku černochů na malém kopečku, náhle zaráží několik drobností
a začíná v něm růst vlna pochybností. Tito černoši jsou trochu odlišní od těch, jež zabili Páina se
Sivelem. Především nejsou tolik černí. Jejich vlasy jsou pomalované rezavou hlinkou. Také
nepoužívají otrávené šípy. A kde že jsou kotle, v nichž vaří své nebohé oběti, jako chudinku
Snighaim?. "Zpátky, spletli jsme si vesnici", křičí na celé kolo Rolld, jemuž konečně došlo, jakého
hrůzného omylu se liscannořané dopustili. Družiníci ustávají ve svém nechutném díle zkázy a
kvapem spěchají zpátky k lodi. Hodně mužů trápí výčitky svědomí, najdou se však i tací, kteří tuto
příhodu berou spíše jako nácvik nadcházejícího přepadení.
Kocábka pluje po
proudu a Nurnští si čistí zbraně. Když tu náhle dochází k nečekané události. Otevírají se padací
vrátka na zádi a z podpalubí vylézá Páin se Sivelem. "Duchové!", choulí se do kouta Thandar Kall.
"Jaký duchové, herdek, seš blbej nebo co?", kleje Páin, jemuž není zrovna dvakrát dobře. Sivel je
bledý jako stěna a nemluví. Druzi jsou opravdu velmi překvapeni a zjišťují, že chudák Páin si
vůbec nepamatuje, co se stalo. "Sou takový jedy, kerý způsoběj, že se člověku zpomalí srdeční
činnost a pak vypadá jako mrtvej", praví moudře alchymista Bukvoj Draplák, "A kanibáci, to sou
černý svině, když používaj na svý šípy takovej vodpornej blit". Páin se Sivelem s napětím
poslouchají vyprávění druhů o všem, co se za dobu jejich podivné smrti událo. Ve chvíli, kdy se
dovídají o plánovaném rabování vesnice, je jim už o něco lépe. Tábor lidožravého kmene je
objeven tak, jako prve.
"Do útoku!", zařval znovu vůdce Llandaff a Nurnští, teď už
dostatečně procvičení v masovém mordování vraždí bez milosti. Jsou zapalovány chýše a dobíjeno
vše živé v dohledu. Každý se zapojuje, každý chce rozbít nějakou tu černou hlavu, žen a dětí
nevyjímaje. Je to hrozné a nechutné divadlo, ale to už k životu dobrodruha neodmyslitelně patří.
Jediným, kdo nevraždí, je Bukvoj Draplák. Plíží se se svojí podivnou truhlou v podpaží lesem a
hledá Kerona. Chce jej zachránit. Potřebuje jej pro svůj hnusný plán, jenž se mu rodí v hlavě. Ale
ještě nepřišla ta pravá chvíle. Kdo si počká, ten se dočká.
Keron stojí u dřevěného
kůlu, pouta se mu zařezávají do masa. Bojí se o svůj nicotný život. Snad mu jeho soudružiníci
pomohou na svobodu dříve, než se ho nějaký černoch rozhodne ranou kamenné sekery zprovodit
ze světa. Vedle Kerona stojí ještě jeden kůl. Teď se tam klimbají volné smyčky lana, ale ještě před
chvílí zde stál druhý zajatec. Nějaký Yargell. Cizinec. Taky kouzelník. Takový docela správný
chlap, stejný zmetek jako Keron. Ale měl větší štěstí. Chvíli se soustředil, vyřkl kouzelnou formuli
a rozplynul se. Prostě zmizel. A Keron při svém kouzlení zvadl jako lilium. Hrozná rána. Hrozná
potupa. Nikdo se to nesmí dozvědět.
Bukvoj Draplák konečně objevil spoutaného
Kerona a pomohl mu na svobodu. Oba dva mizí v houští a vracejí se k lodi. Bukvoj vykládá
Keronovi svůj hnusný plán. Odkrývá svou nenávist k Nurnské družině. Nenávidí slavné druhy.
Nenávidí jejich hrdinství a slávu, zdejší pořádky. Možná je to závist, možná chorobná touha škodit.
Těžko říci. Dříve takový nebýval, ale je jiný. Dočista jiný. Zjevil se mu Skrekh a nabídl mu
procitnutí. Hnusný bůh Skrekh, patron všech šejdířů a podvodníků. Bukvoj svěřuje Keronovi do
opatrování svou truhličku a vysvětluje její poslání. Keron, ten zrádný bastard, ihned souhlasí. Oba
se zavazují, že do svých řad Skrekhových služebníků získají co nejvíce lidí. "Až nás budou
milióny...", sní úchyl Draplák svůj hnusný sen.
Neviditelný elf Yargell, Keronův přítel
ze zajetí, celým jménem Yargell z Ardosui, ale jinak tvor nečistý a zákeřný, se plíží za dvojicí
vyznavačů Skrekha a daří se mu vyslechnout celý rozhovor. Kdepak, škodit, to je jeho. Komukoli
a kdykoli. Ti dva jsou jistě správní kumpáni. S jejich pomocí se stane slavným a obávaným. Už
nebude žebravým elfem, už nebude muset dojídat odpadky, škemrat o almužnu, dělit se s krysami
o nocleh v kdejakém kanálu. Zatím ale počká. Člověk nikdy neví. Zůstane neviditelným co jen to
půjde a od těch dvou se nehne ani na krok. Draplák a Keron nastupují na loď, Yargell mizí v
podpalubí. O chvíli později se vracejí rozvášnění družiníci a nesou kořist. Několik cenných
předmětů, zlatých sošek a další z Tugrinových kamenů. Posádka se jde vyspat a ráno vyráží podle
Llandaffovy navigace proti proudu Lúrinaru k dalšímu cíli, Lúrinarskému vodopádu. Tam někde
kdysi bývala alchymistická dílna páně Orna Kheleba. To však už bylo dávno, dávno. Kdopak ví,
jak tato místa vypadají dnes.
* * *
Po několika dnech klidné
plavby, kdy většina družiníků spíše odpočívá, nežli vesluje, doplouvá dřevěná loď do blízkosti
lúrinarského vodopádu a na rozkaz kapitána, tedy vůdce Quonsettského, je vyhozena kotva.
Samotný vodopád sice ještě není vidět, ale hřmění padajících vod je značně hlasité. Řeka je však
plná kamenů a zrádných vírů a mohlo by při další plavbě dojít k poškození lodi. Dobrodruzi se
brodí na břeh a pokračují pěšky. Za ohbím řeky spatřují vodu padající z dobrých třiadvaceti sáhů
výšky. Je tu takový hluk, že není slyšet vlastního slova. Kolem dokola se do výšky zdvihají strmé
skály, patřící zřejmě k jednomu z výběžků pohoří Grull. Hrdinové postupují po písčitém břehu kam
až to jde.
"Landaffe", snaží se překřičet hukot vody Páin z Nórienu. "Có?". "Měli
bysme to spíš vobhlídnout na protějším břehu". "Cožé?", přikládá vůdce dlaně k uším. "Že bysme
měli přebrodit", huláká Páin. "Já tě neslyšim", řve Llandaff, "Ale myslim, že bysme se měli dostat
na druhou stranu. Ty skály tam vypadaj přístupnějc". "A půjde tam někdo dobrovolně?", piští
Thandar, "Já se teda vody bojim, ve vodě sou totiž nebezpečný víry a ty stahujou lidi". "Poudačky
a babský tlachy", praví vůdce a rozhlíží se kolem sebe. Jelikož se však nikdo k brodění nemá,
rozhoduje se jíti příkladem. Zouvá si botky a svléká kalhoty. Kolem těla se přepásává lanem, jehož
konec jistí silák Páin, a v trenýrkách a vykasaném plášti vstupuje do vody. "Je studená", syčí
Llandaff, jehož elfí tělo jest neotužilé a bílé jako ovčí sýr. Čaroděj skáče po mokrých kamenech,
hop a skok, jak jen to jde, občas zapadne po pás, tu se zase vysápe na jiný balvan, když tu
pojednou plác, noha mu podklouzla, tělo opsalo oblouk, poslední výkřik a Llandaff mizí pod
hladinou, přičemž jej strhává proud a smýká s ním přes kameny. Páin však nelení a hrubě vytahuje
poloutopeného čaroděje z vody. "Kakraholte, prdim vám na to", zcela neelfsky kleje zmáčená
postavička s pavoučími nohami, která ve vodě ztratila klobouk, hůl a důstojnost, "Já tady nebudu,
balim a hajdy domu!". "Neblbni, Llanďoure, dyk jsme už skorem na konci cesty a navíc se zase
tolik moc nestalo", uklidňuje vynervovaného vůdce Sivel Chrastník. "Nestalo, nestalo. Moh sem
se utopit, například", durdí se pan Quonsettský, obléká si kalhoty a šněruje botky. "Hele,
Llanďoure, a proč ses tam nehyperprostořil?", rýpe do zdeptaného čaroděje Erlanth Linfalas, "Seš
snad kouzelník, nebo ne?". "Co je ti do toho, co je ti, krucinál, do toho?", nadává Quonsett, "To
je snad moje věc, co dělám a co nedělám. Nechte mě už všichni bejt, hampejzníci". "Ale von ten
Erl zas nemá tak blbý nápady", zastává se zmrzačeného elfa chodec Rolld. Llandaff brunátní a
mocně se soustředí. Kolem pasu má však stále přivázané lano, jehož konec drží silák Páin. V
okamžiku čarodějovo tělo mizí a zhmotňuje se o pár sáhů vlevo, kde s sebou hlasitě práská o zem.
Potlučený pan Quonsettský je vzteky bez sebe a jeho sprosté nadávky nejsou slyšet jen díky
hřmotu padající vody. Myslím si, že by se za něj v některých chvílích jeho ctnostný strýček asi
styděl. "Když se už chceš řídit mýma radama, tak si aspoň vodvaž to lano", nevědomky píchá do
vosího hnízda dobrák Erlanth. Nepříčetný Llandaff však vybuchuje jako sud s prachem, zasypává
ostatní přívalem sprostot a nadávek, přičemž neopomíjí ani astrální sféry, což může být mnohdy
životu nebezpečné, a notnou chvíli vybíjí svoji agresivitu tím, že metá do vody kameny. Potom,
když se mu daří dostatečně se uklidnit, jistým čarodějnickým kouskem se přemísťuje na druhou
stranu. Tam se začíná drápat do kopce.
Yargell z Ardosui, už tři dny se válející
v zatuchlém podpalubí, zjistil, že krysa, se kterou sdílel lože, jej zcela jistě zpozorovala a zakousla
se mu do nohy. "A jéje, to moje kouzlo už přestalo působit", říká si potichu kouzelník, "To budu
asi muset vyrukovat s pravdou ven". A potom škvaří ubohou krysu tenkým svazkem modrých
blesků a pojídá ji k snídani. Krysy mu nevadí, krysy jedl. I kočku jedl. Život ho naučil. A navíc,
maminka vždycky říkala: 'Doma sněz na co máš chuť a v cizině co ti dají'. Po jídle elf vylézá ze
zahnívajícího podpalubí a klátivým krokem jde po čerstvých šlépějích v písku.
Když Llandaff zmizel z dohledu, rozhodli se druzi k činu. Sejdou pár set sáhů dolů po
proudu a tam na nějakém klidnějším místě přejdou přes řeku. Za tímto účelem trpaslík Páin vybírá
prsteny černých vodoměrek. Družiníci na své cestě potkávají několik dní nemytého a plísní
zapáchajícího Yargella. "Nazdár, nazdár. Du přesně za váma", křičí na celé kolo Ardosuiský a v
očkách mu hrají falešné plamínky. "Co chceš, žebráku?", tváří se nepřístupně Rolld z Erinu, "Nic
ti nedám". "Ale to je můj známej", veselí se Keron Arratský, "Je to dobrej chlap". "Ten špinavec?",
oklepává se odporem Thandar Kall. "Jak se menuješ, chlape?". "Yargell", pyšní se ten odranec.
"Kurwill?", zvedá obočí v pobaveném úšklebku bijec Páin. Yargell se uráží a zarytě mlčí. Mlčí i
Keron a přemýšlí o své přísaze Skrekhovi. Družiníci podle Páinova návrhu přecházejí řeku,
samozřejmě za velké pomoci mága Linfalase.
Llandaff se vyšplhal po úbočí a mezi
dvěma kopci se dostal až do lesa v úrovni vodopádu. Tam se rozhoduje sledovat lesní pěšinu,
mířící na východ. Po chvíli dochází k tunelu ve skále. Na zemi leží zašlá mosazná tabulka, z níž
se dá vyčíst nápis:
Lúrinarský vodopád
Pozemek páně O.
Kheleba, vstup se zakazuje
Llandaff Quonsettský se ihned vrací
k ostatním a vede je k tunelu. Yargellově přítomnosti nevěnuje mnoho pozornosti. Další chudák,
co si za jakoukoli cenu potřebuje přijít k nějaké té zlatce. Obyčejný živý štít.
Tunel
je krátký, vytesaná díra do skalního přepažení, a vystupuje na úzkou římsu pod vodopádem, tedy
mezi padající vodou a skálou. Proto nebyla zdola vidět. Římsa vede asi ve výšce čtrnácti sáhů nad
zemí. Dost velká výška ke zlámání vazu. Stezka je kluzká, skála se drolí. Jen díky tomu, že vpředu
jdou ti z obratnějších a méně zavalitých, kteří zkoušejí terén a na nebezpečně vyhlížející místa
vehementně upozorňují, se nikomu nestane, že by mu ujela noha. Tam, kde římsa končí, vede do
skály vytesaný otvor. Družina v obvyklém uskupení, tedy vpředu Páin a Rolld, hned za nimi
Erlanth a Llandaff, ve světle právě zažehnutého plaménku lucerny vtrhávají po čtyřech sázích
chodby do jakési prostory, shodou okolností nyní sloužící za doupě zvláštních suchozemských
chobotnic, občas v některých pramenech nazývaných chapadlovec. Osm nestvůrek je tvrdším
oříškem, než se zdá, ale není síly nad Nurnské, zejména na obzvláště sehranou čtveřici starých
pardů. Ti zbylí, zejména pak Keron, Draplák, Soliton, Salinger, Yargell a Asasinn, se bojům a
jakékoli práci záměrně vyhýbají, neustále si něco šuškají a mají věčné připomínky. Na hlavu vůdce
naopak padá, že jejich nezájem přiložit ruku k dílu nikterak nepotírá, a to ani snižováním podílu
z kořisti. Tak se stává, že v družině nekontrolovaně bují zhoubné zárodky čehosi, co by jednou
mohlo přerůst v cosi, co lze přirovnat k morové epidemii.
Družina rychlou chůzí
klopýtá vpřed, na ocase si to šine Draplák, když tu náhle čísi ruce jej chápou za hrdlo a táhnou
pryč. Čtveřice s Páinem včele zatím doráží do prázdné kobky, na jejíž protější zdi je železná páka.
V tu chvíli přibíhá zděšený Sivel Chrastník. "Zmizel ve zdi, zmizel ve zdi!", křičí známý mistr
štětce. "Kdo, pro pána krále!", lze spatřit protáhlé obličeje ostatních nad Sivelovým náhlým
pomatením smyslů. "Bukvoj", zmateně gestikuluje pan Chrastník, "Prostě zmizel ve zdi". Páinovi
svítá. On totiž, ač se to možná nezdá, není hloupý. Má rozsáhlé vědomosti. Už jako děcko čítával
staré svazky, namísto aby se jako blbec honil s ostatními někde po pískovišti a plácal bábovičky.
Co se v mládí naučíš, ke stáru jako když najdeš. Páin dobře ví, že není všecko zlato, co se třpytí,
ví také, že není všecko zeď, co tak vypadá. Proto vede ostatní zpět na místo, o němž mluvil Sivel,
a k údivu ostatních vchází do zdi. Ostatní činí taktéž.
V místnosti, do které tak
nečekaně Nurnští hrdinové vstoupili, se v koutě krčí pět permoníků a jeden z nich drží vykulenému
Bukvojovi na krku nůž. "Všichni pryč, nebo to prase zabiju", třese se strachy malý skalní permoník
a snaží se vypadat neohroženě. Draplák vypadá na omdlení a ani nedutá. Páinovi čiší z očí smrt.
"Přicházíme v míru, pánové", uklidňuje rozvášněné strany vůdce Llandaff, jenž chce zabránit
zbytečnému krveprolití. Už tak toho má Nurnská družina na svědomí ažaž. "Pusťte pěkně našeho
přítele a my zase půjdem". "Kam?". "Hledáme alchymistickou dílnu pana Kheleba", vykládá na stůl
karty Thandar Kall. "Tady nic takovýho neni, to bysme museli vědět", odsekává permoník,
ohrožující stále hrdlo Bukvoje Drapláka. "A k čemu je ta páka tam ve vedlejší sednici?", ozývá se
Rolld. "Nevíme. Je tak rezavá, že s ní nejde hnout. A co taky s pákou, he?". Vůdce Llandaff uplácí
permoníky několika zlatkami z družinového majetku a strachy podělaný Bukvoj Draplák je
propuštěn na svobodu. Druzi odcházejí prozkoumat páku. Ani Páin s ní nepohne sám, ale za
vydatné pomoci Rollda a Sivela Chrastníka se otvírají v jedné zdi kamenné dveře. "Uf, to byla
fuška", otírá si čelo pan Kall, který se na celou práci pouze díval, a zařazuje se do středu bojového
šiku.
Společenstvo Nurnských prochází dlouhou chodbou a míjí tři výklenky.
Potom po starém schodišti sestupuje do podivné kruhové místnosti. Z ní vedou tři další kamenná
schodiště ústící do dvousáhových chodeb, zakončených přepažením s malými otvory ve zdech.
Prozkoumáním otvorů je jakožto jediný družinový zloděj a specialista na pasti pověřen Kori
Soliton. Ten se k svěřenému úkolu staví ležérně, ale přesto brzy vůdci předkládá výsledky svého
pozorování. "V každý ďouře je páka. Podle mě se za všechny tři páky musí zatáhnout", hlásí
podivný zloděj Soliton, "Těžko říct, co to udělá, ale pasti tam podle mýho názoru nejsou". Družina
tuší trable. A právem.
Gwendarroňané se rozdělují na tři skupiny. Za jednu z pák
jde zatáhnout Bukvoj Draplák. Jemu kryjí záda Thandar Kall a Páin Nórienský. Ke druhému
otvoru se hrne Rolld z Erinu a za ním mág Llandaff Quonsettský se Sivelem Chrastníkem. Na
Asasinna pak připadá úkol zatáhnout za třetí páku. U něj se tísní zbabělec Yargell z Ardosui,
poťouchlý elf Keron, barbar Salinger, záda jim kryjí jednoruký mág Erlanth Linfalas a zloděj Kori
Soliton. Na Llandaffovo odpočítání je pákami pohnuto.
Blaf! Místnost na
zlomek okamžiku ozářil prudký záblesk světla, světla tak oslnivého, že jsou užaslí družiníci na
několik drahocenných momentků doslova oslepeni. Jenom do jejich mozků se vrývá zvuk
posouvaného kamene. "Ježkovy voči", zaklel nahlas Erlanth Linfalas, jehož chrpové oči se
vzpamatovaly jako první a spatřily tu hrůzu. Místnost se zdála být najednou jakoby větší,
prostornější. Připomínala spíše motýla, a pořádně velikého. To se zřejmě vysunuly posuvné části
stěn a odkryly tak prostory tolik let lidským okem nespatřené. A co víc. Druzi tu nejsou sami. V
útočných smečkách už se blíží těla vlků. "To nejsou obyčejní vlci", je slyšet Llandaffovo
upozorňování, "Ty sou sakra magický". Vlci jsou šedavé barvy, i rozběsněné tesáky mají šedé.
Jako by ani nebyly ze zuboviny. "A kůži maj jako z kamene!", křičí Páin, jenž právě jedno
vzduchem letící tělo vší silou přetáhl měčem a z místa střetu zbraně s pokožkou odlétl proud
žhavých jisker. V družině nastává panika jako už mnohokrát během tohoto strastiplného tažení.
Erlanth Linfalas se mocně soustředí a temně zaříkává:
Kdo se nerdí,
v tváři nach,
nezná vlastní krve pach,
to je věru divný brach,
zajde bídně,
churšeláh
Z poslední zdravé mágovy dlaně vylétá několik
malých bíle zářících koulí a ty ve středu sálu vybuchují. Místnost je zaplavena ostrým jasem. "Bílá
střela!", juchá Llandaff, který o těchto věcech něco ví, "Erl vypražil bílou střelu!". A s tímto
výkřikem doplňuje Erlanthův ohňostroj několika paprsky jasně zelené barvy. Krásná podívaná. Ale
ne v tuhle chvíli. Asi třináct vlků se nehybně válí na zemi. Teď přicházejí na řadu poctivé zbraně.
Rolld a Páin, každý z jiné strany se neohroženě vrhají vpřed. Vlci jsou však stále v přesile a svými
tesáky trhají, na co přijdou. Je jisté, že nebýt Erlanthova čarování byl by boj asi brzy hotov. Spolu
s masovým hrobem. Thandar Kall je napaden jedním vlkem a má s ním značné potíže. A navíc
nikdo není nablízku. To takový Draplák před sebou zažehl jakýsi magický oheň, takže k němu vlci
nemohou. Je mu sice kapánek horko, ale je v jistém bezpečí. Daleko nejhorší je vývoj situace na
Erlanthově straně. Mág se kryje pod schody a je připraven v nejhorším případě čarovat
hyperprostor do nějakého bezpečnějšího místa. V chodbě se teď tísní Salinger, Yargell, Soliton
a Asasinn a bijí se o bezpečná místa tím, že se navzájem vytlačují. Korimu Solitonovi náhle
povolují nervy a rovnýma nohama skáče doprostřed smečky vlků. Ubohý zloděj je v mžiku doslova
roztrhán na kusy. Ani Sivelu Chrastníkovi nepřeje štěstí. Dostává se do střetu s několika vlky a
je zatlačen ke zdi. Kamenné tesáky jako ostré břity vytrhávají z jeho těla kusy masa. Po chvíli
marného boje umírá. Mezitím Páin s Rolldem prorážejí hlavní smečkou a několik zbylých vlků se
rozprchává na všechny strany. Ti se stávají snadnými cíli Llandaffových blesků. Brzy je po boji.
Unavení druhové se shlukují uprostřed a vyprávějí si zážitky z tvrdého boje. "Kori Soliton byl vůl,
ale chudák Sivel si takovej konec nezasloužil", hodnotí situaci vůdce. Thandar Kall si se zájmem
pozorně prohlíží nové prostory sálu. "Ty, Llanďo, myslim, že sou tady teleporty", přináší po chvíli
důležitou zprávu. "Já nevim jak vám, ale mě se v tuhle chvíli nikam nechce", dí Rolld, "Spíš bych
přivítal odpočinek". I většina ostatních sdílí jeho názor. Ne však Páin. To by ani nebyl on, aby se
okamžitě nehnal do každého nebezpečí. Nórienský trpaslík je prostě takový neposeda. Proto se
chápe meče, nadhazuje si na záda tornu a bezhlavě vchází do jednoho z teleportů. Udělá to jenom
takové plaf, a trpaslík je pryč, dočista pryč. "Jestli tam něco je, tak to Pája vyrube", přemýšlí
nahlas vůdce, "Počkáme v klidu a bezpečí tady, až se vrátí". Jenže Páin se dlouho, dlouho
nevrací.
Páin se zhmotnil v prostorné místnosti s velikým schodištěm a čtyřmi
truhlami. Ty jsou po zevrubném prohledání shledány prázdnými. Tedy až na pět svitků. Ty trpaslík
pečlivě uschovává na dně své torny. A ještě jeden předmět přidává. Nově objevený Tugrinův
kámen. "Teď už máme čtyři", libuje si šermíř, "Chybí už jenom jeden". Poté se neohrožený pan
Nórienský vrací k teleportu, který leží u protější stěny.
Oproti svému očekávání
se Páin zjevil v malém výklenku ve skále. Vidí padající vodu, ohlušuje jej rachot vodopádu, ale
krásy přírody jej vůbec nezajímají. Naopak. Páin na přírodu zhluboka kašle. Má jiné potíže. Stojí
přímo v doupěti chapadlovců. Je jich šest, a tak i přes veškerou odvahu vyráží nurnskému šermíři
na čele studený pot. Páin je ale protřelý válečník a dokáže pro své vítězství využít nejprotřelejších
šermířských taktik. Brzy jsou chapadlovci nelítostně pobiti a trpaslík znaveně padá mezi klubko
bezvládných chapadel, aby upadl do spánku. Inu, každý si čas od času potřebuje odpočinout.
Zvláště když dře jako mezek za těch pár šupů, jako je podíl na kořisti.
"Ten
Páin mi dělá starosti", stěžuje si Erlanth Linfalas. Thandar Kall se zdvihá a odhodlává se k
obětavému činu. Vchází do teleportu. Ale neobjevuje se u Páina, jak předpokládal.
Erlanth Linfalas je sice mrzák, ale nic mu nechybí z jeho velkého srdce. Jde s Thandarem.
Nenechá ho jít neznámo kam samotného. Nerad by jej viděl umírat. Jaké je však Erlanthovo
zklamání, když se namísto u pana Kalla zjevuje osamocen v temné kobce. Na zemi křupe písek,
je slyšet dunění vodopádu. Erlanth vylézá z malé jeskyňky na břehu řeky. Čerstvé stopy dávají
vědět, že se tu dnes už Nurnští pohybovali. Tady se Llandaff nedobrovolně potápěl. Erlanth se
hyperprostoruje na druhý břeh a sápe se do vysokého kopce.
"Pomóc, pomóc", snaží
se překřičet hukot vody Páin z Nórienu, jehož hlava se objevila ve výšce šesti sáhů nad
přístupovým traversem k vstupu do podzemí, "Kde ste kdo? Pomozte mi vocať!". Chudák Páin.
Nemá lano, nemá možnost dostat se dolů, nikdo jej neslyší. Zbývá mu jídlo a voda asi tak na tři
dny. Možná vydrží i sedm, možná osm. Ale potom umře, umře v křečích. Opuštěn a sám.
Sám.
Plaf! Na úzké římse se objevil Thandar Kall a zmateně se rozhlíží kolem.
Náhle spatřuje trpaslíkovu ježatou hlavu. "Pomoz mi, Kalle, pomoz mi", huláká trpaslík. "Jak ses
tam dostal, Nórienskej?", chláme se Kall. "Já nevim, já vážně nevim, ale hlavně mi pomoz!".
Thandar Kall běží do jeskyně ke zbylým druhům. Potom je přivádí na římsu a cestou vypráví své
zážitky. Venku všichni narážejí na Erlantha Linfalase, kterak se směje Páinovu neštěstí. Vyprostit
Páina na svobodu však není pro nurnské kouzelníky žádným těžkým oříškem, a tak si odvážný
šermíř brzy potřásá s ostatními pravicí. Druzi pomalu sestupují k řece, neboť nesou tělo hraničáře
Sivela, který, ač nežil v Liscannoru, byl tamními starousedlíky velmi oblíben.
Na břehu řeky je vykopán hrob a tělo nebožtíka s pietou uloženo k věčnému spánku. Na
prostý rov navaluje silák Páin obrovský balvan, na nějž Thandar Kall vysekává perlíkem
nápis:
Sivel Chrastník
hrdinný to muž
24. 9.
1033
Hrdinové mlčky stojí okolo hrobu, když tu pojednou Yargell
z Ardosui ruší obřadné ticho a rudou hlinkou čmárá na hrob text následujícího znění, přičemž se
hlasitě chláme:
Sivel Chrastník
řádný
chasník
"Ty Ardosuiskej šmejde!", bouří spravedlivým
hněvem Rolld a vráží špinavému nactiutrhači pěstí do zubů. "Au, au, au", simuluje neúměrné
zranění prohnaný elf a snaží se vyhrotit situaci. Thandar Kall nabírá vodu do dlaní a omývá
zneuctěný náhrobek milovaného družiníka. Družina se dělí na dva tábory a nastává krutá rozepře.
To hraje do noty úchylnému Bukvoji Draplákovi a vražedný plán v jeho mysli začíná nabývat
obludných rozměrů. Yargell uraženě nohou čmárá v písku to své 'Sivel Chrastník, řádný chasník'
a přitom sprostě uráží, koho může. Rozhádaní družiníci se vracejí k lodi a nechávají se nést
proudem směrem k moři. Tam napínají plachty staré dobré kocábky a onedlouho přistávají v
Mondragonu. Mezi těmi slavnými z dobrodruhů začíná převládat názor, že bude lépe pokračovat
v další pouti bez přítomnosti tlupy povalečů, kteří se s družinou sice táhnou, ale pro zdar výpravy
nečiní zhola nic. Erlanth Linfalas však tradičně tvrdí, že on neříká tak ani tak, a proto je vše
necháno při starém.
* * *
Hrdinové se rozbíhají do ulic doplnit
své vybavení a výstroj před nadcházející poslední částí výpravy. Chodec Rolld jde na zdvořilou
návštěvu k paní Gloxinii a zároveň se chce ujistit, zda jeho pytel zlatých je pořád tam, kde má
být.
Thandar Kall bloudí ulicemi a přemýšlí, jestli nemá přemluvit své přátele k
delší přestávce v tažení. Tajemný Zurghund jim přeci jenom neuteče. Snad. Thandar by si totiž
chtěl zaplatit další kurs u cechu svého oboru. Nastal čas. Jen aby s tím ostatní souhlasili. Proto
hned obchází několik alchymistických mistrů, aby posoudil kvalitu a cenu takového
kursu.
K dramatickému rokování však dochází v jednom zastrčeném zákoutí
tohoto města. Tam se na starých bednách od psího loje schází tajné zasedání služebníků Skrekha.
Je zde mozek celého spolku, pomatený Bukvoj Draplák, nechybí samozřejmě Keron Arratský a
spratek Yargell z Ardosui. Kupodivu se dostavuje i barbar Salinger a hobit Asasinn. Zde Draplák
přednáší svůj plán pomsty, která má jednou postihnout všechny zpropadence. S těmito slovy
podává svoji truhlu Salingerovi. Yargell od Drapláka dostává darem sluneční prsten, další část
plánu. Všichni vědí, co mají dělat, všichni se připravují na nadcházející události. "Skrekh je v nás!",
vřeští fanatik Draplák. "Až na věky věkův!", odpovídá sbor hlasů. "Chvalme jeho sílu!", pokračuje
tlusté prase. "Ničme zástup poblouděných!". Poté, co se Draplákovi podařilo zfanatizovat dav,
považuje svou úlohu za dovršenou. Balí si tornu a s výrazem zadostiučinění pokradmu jako zloděj
opouští město. Půjde dál světem a bude šířit víru. Bude žít životem světce a stane se
nesmrtelným.
Nurnští se scházejí v hostinci Na provaze. Zmetek Ardosuiec se tváří
jako cukrkandl a s každým se poplácává po zádech. Pocukrovaná zmije. I Keron se snaží vypadat
jako dobrák. Všichni pijí, bujaře se veselí. Barbar Salinger v nestřeženém okamžiku podstrkuje pod
Yargellovu sesli Draplákovu truhlu obalenou v kusu látky. Přesně podle plánu. Důvěřiví družiníci
nemají ani ponětí, co se na ně chystá. Yargell všem objednává rundu. Thandar Kall nadnáší, že by
se chtěl v tomto městě zapsat do alchymistického kursu. Hobit Asasinn se vytrácí na záchod.
Kouzelník Keron se připravuje vyvolat kouzlo. Salinger dřepí na své židli a trápí jej výčitky
svědomí. Teď všichni zemřou. Asi si to zaslouží. Za to věčné urážení a nedoceňování jeho
schopností. Ale ze Skrekha má strach. I ze všech těch jeho přívrženců. Barbar Salinger se v této
chvíli rozhoduje zemřít s ostatními. Prostě spáchá sebevraždu. Yargell pod záminkou, že jde
objednat další rundu, odchází k výčepnímu pultu a dává signál Keronovi. Ten se v mžiku
hyperprostoruje z dosahu a tu se na Yargellově prostředníku sotva znatelně blýskne prsten.
Sluneční prsten. V tu chvíli z něj vylétá svazek modrých blesků namířených proti Draplákově
truhle.
Městem se rozlehla strašlivá detonace a část hostince Na provaze se
zbortila. Oblak prachu vzlétl k obloze a v mnoha okolních domech tlaková vlna roztříštila okna.
Kolem místa katastrofy se začíná srocovat dav zvědavců, z hromady suti je slyšet nářek
zmrzačených lidí. Davem se prodírá Keron a pátrá po svých kumpánech. Nachází Asasinna, ale
po Yargellovi a Salingerovi ani stopy. Na místo neštěstí dorážejí vojáci a celou oblast uzavírají.
Začínají záchranné práce. Po nějakém čase je vyproštěn zle pošramocený Yargell, který se hlásí
jako očitý svědek sebevražedného útoku skupinky úchylných cizinců. Podle něj však nejspíš nalezli
v rozvalinách smrt. "Kde je Salinger?", ptá se Asasinn, jenž měl barbara přeci jenom rád. "Byl
pomalej, tak chcíp. Neni ho škoda", ukazuje doteď skrytou stránku svého pokřiveného charakteru
ten špinavec z Ardosui. "A co uděláme teď?", dotazuje se Asasinn. "Přihlásíme se k záchrannejm
pracem a ukradneme, co můžem", vykládá svůj krkavčí plán Skrekhův zaprodanec Yargell. "Tak
to se můžem docela pěkně napakovat. Ty hajzlové byli pěkně bohatý", mne si pracky Keron, "A
měli spoustu móc zajímavejch věciček". Trojice zrádců však místním vojskem není vůbec na místo
neštěstí propuštěna. Yargell se však nevzdává. Najímá si vůz a jde přemlouvat vojáky, jestli si
může odvézt mrtvoly svých ubohých přátel, kteří při neštěstí pravděpodobně přišli o život. Je mu
sděleno, že až práce skončí, bude si moci odvézt, koho chce.
V pozdním odpoledni
jsou ostatky vydány. Těla Nurnských jsou ve zuboženém stavu. Většina osobních věcí jim chybí,
ale to ty tři vrahy vůbec nezajímá. Kochají se pohledem na potrhané ostatky svých někdejších
nepřátel. "Kdepak, mrtví nekoušou", chechtá se Ardosuiec a kope nebožtíka Rollda do hlavy.
Zálibně si prohlíží pahýl jeho ruky a jde se shánět po zmizelé končetině. Tu brzy přináží a metá s
ní na vůz. Asasinn se tváří pochybovačně, možná se mu nezdá, zda znesvěcovat lidské ostatky je
správné, ale Keron a Yargell řádí jako zvířata. "Tak z Thandara toho vopravdu moc nezbylo",
vřeští Keron, "Jenom ta hlava mu na krku drží jako přibitá". "A ty dva pitomý kouzelníci sou taky
uplně na kaši", huláká Yargell, zatímco nabírá těla vidlemi a háže je na vůz, "Nó a to ani nemluvim
vo tom blbci Salingerovi, toho by ani vlastní máma nepoznala". "Ale podívej se na toho krávu
Nórienskýho. Ten snad vydrží všechno, teda až na malej detail. Chybí mu život, he hé", tlemí se
Keron, který v životě nikdy nic nedokázal a teď si konečně vyléčil jeden ze svých četných
mindráků, "Kdepak, ten Bukvoj to měl všecko do podrobností spočítaný". "Ten všivej trpaslík
totiž chodil pořád v plechu, dočista jako ňákej plechatec, proto vypadá ještě pořád jako člověk".
"Byl to chlap jako hora, a teď je z něj brambora, cha chá", svíjí se primitiv Keron a s pomocí
druhého kouzelníka hází Páinovo tělo na hromadu jeho mrtvých přátel. "A teď hijó na hřbitov.
Tam uvidíte, co sem vymyslel", křičí mrchožrout Yargell Ardosuiský.
Yargellovo překvapení je to, že u místního hrobníka za nemalý peníz objednává vcelku důstojný,
rychlý pohřeb Salingera a Thandara Kalla. Poté nechává složit zbytek těl na hromadu v místní
márnici s tím, že uplácí hrobníka, aby tyto ostatky za několik dní pohřbil do masového hrobu bez
náhrobku. Dále do budoucna skládá pohřebné za vyskytnuvší se mrtvoly čtyř chudáků, kteří budou
bez příbuzných a tudíž za ně nebude mít kdo zaplatit důstojný pohřeb. Yargell však požaduje, aby
na jejich náhrobcích byla uvedena jména: Páin z Nórienu, Erlanth Linfalas, Llandaff z Quonsettu
a Rolld z Erinu. Hrobník ochotně souhlasí, jak by také ne, když pán platí, a zavírá márnici. Yargell
si však bere jako upomínku Rolldovu zkrvavenou paži a uřezává hlavu. "A teď vás všechny zvu
na vyjížďku lodí po moři", holedbá se svým dalším nápadem. Po cestě chodcovu ruku jako oběd
předhazuje náhodnému psovi.
Daleko na moři trojice nechutných vrahů háže
Rolldovu hlavu do moře a všichni hlasitě juchají, přičemž se patřičně ožírají jako prasata. Potom
prodávají loď, dělí si peníze a nastává otázka, co dále.
Rolld z
Erinu
Vzkaz Yargella z Ardosui
Namyšlenost úřadu
nyní přišla na
řadu,
nebudeš už hloupě řvát,
na zákon si stále hrát
Čím jsi byl a co jsi
teď,
na to, co jsi činil, hleď,
teď jsi, myslím, platný víc,
než-li starostovské
nic
Považ, že jen pouhých pět
možná by tě chtělo zpět,
čtyři z nich však s
tebou jdou
mrtvi temnou pustinou
Někdo možná bude lkát,
básně teskné
veršovat,
osm se však ve shodě
zaraduje v hospodě
Osm tvoji smrt si
přálo,
osm druhů o to stálo,
osm z nás teď radost má,
že se s Rolldem
nepředá
Že už není chodce dál,
toho, jenž se moudrým zdál,
kdybys více
skromně žil,
nikdo by tě nezabil
"Já bych jel do Ardosui,
mám tam babičku", přemýšlí Yargell. "Co u tvý babičky?", diví se Keron, "Já bych se vrátil do
Nurnu, kde žiju". "Já se vod vás asi vodpojim", praví už trochu znechucený hobit Asasinn. "Víte
co? Tak se na babičku vykašlem", spřádá nové plány Ardosuiec, "Dojedem do Liscannoru, tam
co žili ty bastardi, sednem si v hospodě, dáme nohy na stůl a třeba nás napadne ještě nějaká dobrá
švanda". "Jó, to se mi líbí", dí alchymista Asasinn, "A Keron nás tam dovede". Povedená trojice
vyráží k Liscannoru.
Tím však příběh nekončí. V mondragonské márnici leží
hromada mrtvol a přibývají další a další. Tu však pojednou jedna bezvládně trčící paže pohla prsty.
Nejsou všichni mrtvi. To trpaslík Páin přežil svůj osud. V kterési dražbě koupil jeden předmět.
Prsten. Kouzelný prsten. Ten prsten mu vrátil život. Jen proto, že se Skrekhovi zabijáci štítili
hrabat v haldě vyhřezlých střev a mozkomíšního moku. Páin si sedá a snaží si srovnat myšlenky
v bolavé hlavě. Vylézá z márnice a na okraji města usíná v křoví. Spí dlouho, dlouho. Nabírá
ztracených sil. Po nějakém čase se jde omýt a vykoupat do moře. Strašlivě páchne. Potom dlouho
bloudí městem a zjišťuje, co se stalo. A vzpomíná, vrací se mu paměť. Vše mu dochází. V jedné
z ohrad krade koně a vyráží k Liscannoru. Štve ubohé zvíře až do úplného vypětí
sil.
Žalostná
Páin z Nórienu
Mé srdce svírá
se teď žalem,
slzy se řinou po vousech,
slunce mi už přestalo svítit,
dech můj se
změnil v slabý vzdech
Mrtev je Ušoun, bídné zvíře,
zahynul Sarim i
Ardasan,
však jejich duše záštiplné
vrátily se a zkuly pomsty plán
Bukvoj
Draplák žil v Liscannoru,
tvářil se jak dobrák nevinný,
ty dvě iniciály jeho
značí,
řek bych spíš, Bastard Debilní
A jeho přítel, Keron zvrhlý,
měl raděj
zůstat mrtvý ležet v prachu,
chtěl, aby se před ním všichni lidé
krčili jak před bohem
v strachu
A ten další elf, jak že se jmenoval?
Nějak jako Kurwill to znělo,
za
Ardasan vnášel na svět zlobu,
přestože to jméno neznámé mu bylo
Tato malá
banda bídných slizkých tvorů,
tupá jako stádo hnané do úmoru,
spojila se s duchy, jež
zlobně tu vrčeli,
pro změnu, vždyť dříve svíjejíc se kňučeli
Slaboši tři chtěli
velkými se státi,
aby jejich život nebudil hnusu zdání,
nejlepší je způsob přátele své
zabít
s rámusem a přitom potok krve prolít
Teď na tomto světě nenabudu
klidu,
pokud těla jejich budou zemi špinit,
na jejich masu ať si pochutnají vlci
a
jejich krev ať naplní potoky
Ty duše zlobou zničené
nechť jsou na věky
prokleté,
proklínám jejich příbuzné
a všechny s nimi spojené
Ať je rychle
stihne kletba má,
pošle je na cestu do neznáma
a bez výčitek svědomí
tak, jako
jednají oni
Ať nejhorší smrt stihne je,
stejně, jako mé přátele,
i když jim
život nevrátí,
snad jiným živým smrt zhatí
Ach, kde jsou přátelé teď
mí,
snad na nebi či v podzemí,
kdo ví, kam duše putují,
když smrt je prvně
osloví
Dal bych svůj život, věřte mi,
aby byli zpět na zemi,
a půlku svého
života
za jediný den s nimi
Vždyť kdo z násmůže věčně žít
a smrt od sebe
zahnat pryč
a kdo by mohl vůbec chtít
zůstat tu věčně, neumřít
Však
zhynout smrtí strašlivou,
jíž sféry zvrátit nemůžou
a to vše pouhou příčinou
té
zrůdy s tváří nevinnou
Můj život je teď bez ceny,
protože není v mé
moci
žádnému ze všech druhů mých
ni vlastní smrtí
pomoci
* * *
Yargell, Asasinn a Keron se
svorně ožírají v liscannorském hostinci U hrocha a hýří černým humorem. Hostinský Jeremiáš
obskakuje marnotratné hosty, ale má obavy, aby mu neroztřískali lokál. Chovají se pánovitě a
nevybíravě. Náhle se rozrážejí dveře a v nich stojí zsinalý Páin s dřevorubeckou sekerou v rukou.
Asasinn bledne, Yargell se schovává pod stůl a Keron se snaží zmizet. Buch! Keronův leb se
roztříštil na několik kusů a vodnatý mozek ohodil bíle vymalovanou stěnu. "Né, ušetři mě,
prosím", skučí ta krysa Ardosuiec, žadoníc o svůj nicotný život, "Já za nic nemůžu, to voni mě
navedli". "Chcípneš, červe!", hřímá nórienský šermíř a vší silou rube toho nestoudného spratka do
břicha. Z hluboké rány prýští krev a hřeznou smrduté výkaly. "A tys v tom jel s nima?!", otáčí se
na nejvyšší míru rozhněvaný trpaslík. "Ne, ne, ne, daruj mi život!", spíná ruce Asasinn a kleká si
na kolena. "A kde sou naše věci?", burácí Páin Nórienský. "Hodili jsme je do moře", brečí choulící
se zloděj."Špatná odpověď!". Asasinn je vzápětí rozmatlán po zdech. Jeremiáš lomí rukama. Jeho
krásný lokál se v mžiku změnil v jezero krve. Páin beze slova odchází a jde shánět trakař. Poté
odváží mrtvoly tří vrahů kamsi do liscannorského lesa a rozvěšuje jejich střeva po stromech. Na
hospodě se klimbá cedulka Zavřeno. Ve vsi vládne smutek. Nejtíživější smutek, jaký kdy obec
zažila.
Následující události na sebe nenechaly dlouho čekat. Ubohá vdova Rion
opustila Sarimovo stavení, vzala dcerku a pár svých věcí a odjela velkým vozem pryč. Už ji víckrát
nikdo neviděl. Mezi lidem se povídá, že se vrátila domů na Asker.
Trpaslík Páin
sehnal povoz a nechal přivézt mrtvoly zabitých druhů. Poté je nechal s úctou pohřbít na
liscannorském krchůvku.
Grim se někde ztratil. Těžko říci. Byl v té době už
dospělým mužem. Možná se stal dobrodruhem, možná se někde daleko usadil a oženil. Ale v
Gwendarronu po něm nezůstala jediná stopa, jen těch pár ulámaných větví na Drsoulově
hrušni.
Z Dorgisova rozestavěného srubu zbyly jen kamenné základy, které však
rychle zarostly travou. Dorgisova přítelkyně Kirian, prodejná děvka od Červené sedmy, totiž hned
po Ardasanově odjezdu sbalila peníze, prodala všechno, co se dalo prodat, i stavební materiál, a
s lehce nabytým jměním se vrátila do zaměstnání.
Bukvoj Draplák zmizel v
propadlišti dějin. Buď mu Skrekh nakloněn, ať se nikdy neobjeví. Stihla by ho nejstrašnější ze
smrtí!
Vzácné knihy ukradené z Nurnské knihovny se už nikdy nenajdou. Netřeba
je hledat. Skončily v rozvalinách mondragonského hostince.
Po krušných událostech
mondragonských vyplynuly dva nejdůležitější úkoly pro poslední dva přeživší dobrodruhy, Páina
a Lynhaarda, udržet jméno Nurnské družiny a dále rozvíjet její slávu. Dále pak uchovat existenci
vesnice. Proto se rozhodli hrát v kostky o nového nástupce do starostovského úřadu. Novým
starostou se stal kroll Lynhaard. Z obecních peněz byl nově vymalován hostinec U hrocha a
kousek za Liscannorem odhalen pomník památce mondragonského atentátu. V Nurnu byly
vylepeny pergameny k náboru nových družiníků. Nurnská družina musí mít
pokračovatele!
Co dodat na závěr?
V hostinci Na provaze našlo
smrt třiapadesát lidí. Těžko lze popsat utrpení jejich příbuzných, vdov a sirotků. Odporným a
hnusným činem byl mondragonský atentát. A to vše jen pro fanatickou víru ve zvrácené ideály,
pokřivené morální hodnoty několika zaprodanců. Zurghundovo tajemství spí dál pohřbeno v hloubi
Žíznivých písků. Hlava Eliel ční k nebi a bude čnět dál. Dokud se nenajde někdo, kdo dokáže víc,
než dokázala tato výprava. Nikdo nezvrátí vůli osudu. Nurnskou družinu však nic nezardousí. Žije
dál v těch, kdož přežili, a ve vzpomínkách na ty, kdož položili své životy za správnou věc. Píše
se rok 1033...
Luční květ
Páin z
Nórienu
Na louce vyrostla květina
na stonku tenkém a křehkém,
kdo viděl
ji je hluchý k pomluvám,
jen pravdu zná a je jí věren
Kdo čichl k ní dál zná je
přátelství,
nerozumí slovu zrada,
šíří té krásy poselství
a v žilách mu koluje
láska
Ten květ není možné utrhnout,
sebrat ho jenom pro sebe,
vždyť kdo
ho jen spatřil přál by si
naplnit jím celé nebe
Ten květ však už nyní
nenajdeš,
dlouho zase kvést nebude,
byl rozšlapán, spálen a zadupán
botami, jenž
znají jen sebe
Když zlo přišlo oděné v lásky háv,
ohánělo se slovy míru,
aby
pak všem lidem nakonec
přineslo žal a pach dýmu